作品的续集思路
续集思路:原地踏步的走一步退一步、强行向前的走一步看一步、提前规划的说一句留一手、不破不立的走一步想一下。
1原地踏步的走一步退一步,常见没有主线和舍弃主线的美剧,狠狠浪费了观众感情和观感,很容易烂尾下滑。
例如,哥谭的反复复活,神盾局特工的来回背叛。
2强行向前的走一步看一步,例如速度与激情、行尸走肉、玩具总动员,多为一定叙事心理要素的动作片。
比如,极地恶灵2、好兆头2,原作只有第一部的内容,2属于强行续集。
以夺魂锯的剧本发展有四个阶段,
第0.5-1部灵魂核心-竖锯约翰、第2-3部设定细化-门徒阿曼达、第4-7部续集工具-遗产霍夫曼、第8-9部重启渴望。
3提前规划的说一句留一手,设定是统一并发展细化的,埋下相互联系的伏笔,形成一个统一的世界观。
能够做到很强的生命力但有极高的入门门槛,无论是观众还是作者(总编策划),面临作品质量和吸金能力的困难抉择。
例如化物语系列、悲鸣传系列、神秘博士,以漫威电影宇宙为例,电影好吸金难补番,电视剧好补番难吸金。
第一阶段,先拍各个角色的故事,后拍英雄战队复仇者联盟1。
第二阶段,继续拍角色续集,加入新角色,准备无限宝石为暗线,又拍了一部复仇者联盟2。
第三阶段,第一批角色开始收尾,继续加入新角色和老角色续集,用无限宝石引爆复仇者联盟3、4。
第四阶段,引入关联主线主角的系列剧(非衍生剧),继续收尾、续集、加入,扩大世界观获得更多角色群、故事群。
4不破不立的走一步想一下,天生有连载基因的系列游戏、连载漫画,面对逐步壮大读者和故事体量,开创又延续。
例如,兰斯、全职猎人和幽游白书等。
第一阶段,“Little”系列到《兰斯2》,传统又剑走偏锋,潦草又有点野心,没有故事角色,只是个无脑动作片。
第二阶段,《兰斯3》到《鬼兰》,完善角色和风格标配,复杂设定然后全部用掉,走向正面舞台的魔道之作。
第三阶段,《兰斯5D》到《战兰》,人物底线和创作初心,追加重写并在筹备完结,成为有非正统要素的王道作品。
第四阶段,《Rance Quest》到《兰斯10》,交代结局和揭露伏笔,减少cg和黑魂要素,风评触底反弹的“安息兰斯”。
“兰斯”系列系谱(上)https://www.bilibili.com/read/cv537159(下)CV552068。
基本要求:前传的宿命衔接、后传的延续拓展、番外的原汁新味、重制的解读超越。
彩蛋思路:事物偶遇、设定之外、独立剧情、个性解读。
原汁感就是基本保持原汁原味,符合前后设定和质量。
商业作品,最忌讳把本钱砸了。
本传质量就是作品IP的土壤,宁愿多种树,不坏母亲河。
作品这东西,和看比赛一样,不到最后一刻不能评价,所以破坏原本后续,本身就是冒险行为。
作品见好就收,续集别乱搞,宁要外传番外。
连续剧的故事,基本开头就规划到终点了,几季一部,再多就要新东西了。
单元剧的故事,需要核心主创人员不要江郎才尽,不太好随意转手换人。
续集制作的问题,就是如何继续前作优质核心,同时有突破和新体验新精神,也要降低新观众的观看成本。
旧版的风格有个人解读情绪,新版/重制风格更加中立。这个新旧之分,钢之炼金术、全职猎人都有。

