铃兰之剑电脑版用逍遥模拟器玩高帧率流畅电脑手机数据互通
心动的像素游戏铃兰之剑已经拿到版号了,针对这个游戏已经有好多人在等待了,也已经开始了两轮测试了,电脑上的话小编一直都是使用逍遥模拟器测试玩,逍遥模拟器可以最多开240帧的帧率,很流畅不卡顿,而且账号数据电脑手机是互通的。
逍遥模拟器是目前电脑上玩手游必须的软件,很多虎牙斗鱼抖音快手的手游主播都是使用逍遥模拟器在电脑上进行直播的。逍遥模拟器目前全球用户已经接近3亿,是一款常用的电脑玩手游模拟器。
逍遥模拟器里面的逍遥市场里面几乎有所有的手游都可以下载,玩家也可以自己在外面下载好游戏安装到模拟器里面进行游玩。
🌸完善的基础设定
《铃兰之剑》的基础设定都做的很不错。地形效果、影响角色跳跃的高度差、武器与技能的攻击范围设定等。由于这些都有前人珠玉在前,因此做得好是应该的。
🌸优秀的美术表现
角色立绘分为两种,一种是SSR或者说是主线角色的专有立绘,连带着战场上像素小人都是独一无二的;另一种是各种职业的通用立绘,包括像素小人在内只要是这个职业都统一以一个样式表现,区别仅是名字不同。这些立绘都好好看啊,真他妈好看啊!谁画的啊?!女的柔美性感,男的不娘!真的深得我心!
然后场景方面是高精度的像素表现,既满足了当下的对画面精度的要求,同时也像素风也满足了对早起战略版有回忆的玩家的需求。
🌸优化的战斗机制
战棋游戏特别挑人的一点就是你一下我一下的行动条,本质其实是建立在双方行动顺序基础上的策略游戏,行动顺序靠前的角色要尽量为后置角色扫清障碍或创造优势。
《铃兰之剑》在注重策略的回合制与快节奏的手游之间找到的平衡点即是——以血量低但数量多的杂兵充分满足玩家释放技能的爽快感,同时面对Boss则要以谨慎的行动取胜。这就使得一场往往需要半小时以上的战斗往往压缩到十分钟即可。不管是否是这个游戏的受众群体,这样的战斗与时间都可以接受。
除此以外,游戏中也引入了近年来非常盛行的地形交互,例如火焰术可以点燃草地,对经过和停留期上的角色造成伤害;而木箱和拒马不但有自己的血量,同时也收到攻击方式的影响——火焰对木材往往能造成更大伤害。
这样的机制和彩蛋设定极大地增加游玩时的乐趣,拉长了游戏粘性,尽量减少了每一关游戏时常带来的厌烦感。
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其次是 ~中立~
🍀中规中矩的剧情
可能是看过太多好剧情的缘故,除了战略版以外,《皇家骑士团》、最终幻想战略版《封穴的魔法书》、《狮子战争》都搭配了太精彩的剧情。以至于我很难对测试期间的剧情提起兴趣,为了不剧透所以简单概括一下:
主角被【一个人】从【一个地方】救出来,经过命运支线的选择不断推进故事,然后和人们住在一起,有一天【这个人】说有事不得不离开,于是主角肩负起了责任继续balabala……
之所以认为是中规中矩的剧情是,很明显故事埋了太多的引线。比如主角能够重蹈覆辙的能力是哪来的,关键角色的离开是因为什么,世界上哪里来的那么多怪物,国家动荡下主角的立场如何抉择等。一猜就是跟巨大的阴谋有关,但受限于产能的原因肯定是憋了很多东西没说。希望后续测试一直到公测能把该说的说清楚。
但是不得不说《铃兰之剑》角色的塑造还是很好的,印象深刻的是那个招人烦的绿毛真实膈应死我了,张口不相信我闭口我有阴谋,后来又逐渐傲娇说也不是不能听我指挥(但我也没有很想要你谢谢)。这些行为的背后是对自卫团的责任以及守护小镇上大家的决心,如果他一看到我就说“你很不错以后就是我大哥了”那我大概率会卸载(乐)。
🍀抽卡
由于他给的太多了,平均每天一堆十连,给我都抽麻了。所以真的不知道怎么评价,只知道正式公测绝不可能这样,所以站在中立立场上。等未来整些幺蛾子再喷。
🍀百花齐放的职业
简单来说就是每个职业都有,每个职业都玩不深。二测时培养资源有限、测试时间优先,纷繁复杂的职业并没有足够的时间令人探究完全。
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最后是 ~缺点~
🌙引导缺失。
测试期间很多人都说抽了一堆不重名的角色但职业都是一样的,如果玩过《最终幻想战略版》就知道这其实是完全复刻了招募机制。原作中随着主线推进和支线完成,逐渐会有各种角色申请加入。由于当年的GBA游戏机性能限制不可能给每一个加入的人都设计一个立绘,因此“以种族+职业的装束加入,并随机赋予名字”的表现形式就出现了。
放在设备性能爆炸的今天,你不多做一个说明就很难有玩家理解怎么回事了。一个十连抽出来一堆名字不一样的弓箭手,我咋知道是不是关键角色?看看差评里有多少在说这个事就知道了。
🌙战斗视角需要优化
1997的《最终幻想战略版》之所以不能转动战斗视角毫无疑问也是性能约束。但是为了保证战斗视角不受影响,较高的地形尽量都设置在了视角的远端和地图的边缘处,保证视线不受干扰。
但是《铃兰之剑》的似乎只是学到了皮毛,部分场景中间的位置隆起一个高高的模型挡住视线的同时,也影响了体验和手感。
另外,由于战斗视角的固定,角色释放技能也会受到影响,我经常出现选不到目标(点击却按到其他目标物上)的情况。