英雄无敌3:内外环境优越的力量法师——妖术师
大家好,在职业排名中,元素使的强大无可争议,但在元素城出现之前,妖术师的强大同样是毋庸置疑的,但从前期发展的重要性来看,法系排名第二的 妖术师(Warlock)还是比诸多战士职业在前期要相对乏力一点,妖术师勉为其难在本期登场,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

很明显,“妖术师”这个称呼在游戏领域还是比较少见的称谓,类似的词汇是“邪术师”,但其实“Warlock”常见的翻译是“术士”,制作组估计是为了和塔楼“术士”做出一个区分,但这种毫无统筹管理的汉化操作,实在不像是一个成熟的公司所为。
“Warlock”的词语由两个部分组成,古英语中被称为“Wærloga”,前一部分代表“誓约”,后一部分代表“谎言,背叛”,因此常常用来描述那些“为了追求力量,不惜与魔鬼勾结,背叛族群的角色”。也就是说,“术士”的常见特质是不像其它法师那样“学院范”,也不像“死灵法师”那样局限和狭隘,而是对力量有较为极致的追求。

常见的设定里,术士总是边缘化在伟光正的主流团体之外,即使有幸出现在团队中,也是和盗贼一样沉默寡言的那位,他们虽然个人力量强大,但可能研习的是一些禁术或者和恶魔签订契约,因此术士的定义可以扩展为“为了追求力量不择手段的无节操的施法者”,如魔兽世界里,萨鲁法尔大王在冰冠堡垒称呼那些天灾军团中的施法者一视同仁为“术士”。
由于观念上的自由,术士对于“反人类的大规模杀伤性魔法”毫不抗拒,因此从诸多设定上,术士擅长操纵如地狱一般的火系魔法,或是一听起来就反人类的暗影魔法,也正因为此,术士的数量并不会多,甚至压根没有正规的学习渠道,而且因为常年与黑暗力量打交道,甚至是直接与恶魔进行交易,术士的身体总是如风中残烛一般枯槁,但其魔法战斗力却是顶尖的水平。

在英雄无敌3里,妖术师也沿袭了这样的设定,和塔楼术士一样全游戏最弱的攻防指数和增长概率,但妖术师对力量的追求却独树一帜,初始“0032”的属性点,加上50%全游戏最高的力量增长率,10级的妖术师可以达到8点力量,这也让手握伤害魔法的妖术师变得极为恐怖。虽然知识成长相对弱了一点,但由于地下城存在魔力漩涡这个BUG建筑,妖术师基本不会为法力槽发愁。基本上,妖术士可以说是法系职业中,最好的属性成长和外部环境了(元素使都弱一点)。

妖术师的技能树突出一个“孱弱的强大法师”形象,并且就在法系职业中,也是最“手无缚鸡之力”那个。“后勤,寻路,攻击,防御,箭术,战术,炮术,侦察”这种需要体力的技能,学习概率都是全职业最低的那个。相反,最高的10%魔力,第二档8%的智力,都彰显了这是一个暴力的法师,5%的土系魔法虽然弱于死灵法师,但也算是排名第二了,当然,鹰眼,神秘,学术这种法系垃圾技能也一并是高概率学习,这也是法系的通病了。
“暴力的伤害魔法”毫无疑问就是妖术师的招牌,在英雄设计中,也很容易看出这一点。地下城二级魔法塔几乎可以达到必出“霹雳闪电”的地步(94%的概率),意味着高力量总会有用武之地。

与鬼族的山特类似,地下城也有“转世重生”特长英雄,而且一来就是两个(真的有这个必要么?)!转世重生无疑是极为强悍和珍贵的魔法,虽然比起聚灵奇术还是差了不少,但掌握中级土系后,还是可以真正的复活,虽然法力消耗多了一点,但适用面广啊,手握学术的 艾玛(Alamar)是有名的复活魔法传播者,而另一位仅有中级智慧术的 杰德特(Jeddite)则有更完美技能树的可能。
高力量的妖术师手下,转世重生的威力也大大加强,无论是复活红龙还是牛头怪,只要法力没有枯竭,压根就不会存在主力损失,而法力这种廉价资源实在是太容易补充了。何况是有魔力漩涡的地下城呢?这就意味着,有转世重生这个渠道,随便一个法师都可以快速的无损开荒,代价仅仅只是法力值而已,而在后期,法力值未耗尽的妖术师,几乎是不可战胜的!

魔力特牛头人——马尔克斯(Malekith)毫无疑问是地下城最适合的法术伤害英雄,高力量搭配魔力是这种英雄的绝配,并且技能树干干净净,有后期主将之姿,但困难点就是这货自带嗜血奇术这种肉搏魔法,还是要尽可能出二级魔法塔,掌握闪电之后,才能帮助开荒。
而另一个牛头人则完全不需要考虑不会伤害魔法的问题,自带流星火雨并特长的 蒂玛(Deemer)即使是手握侦察术,那也是强大的开荒将领(侦察术本身也适合开荒),一出生就可以对7格子范围内的敌人造成超过100点的伤害,虽然不像索姆拉那么简单粗暴,但由于AI对于范围魔法的威胁考虑并不充分,如果能命中三支敌方部队,这杀伤效果比起出门的索姆拉,还要高了50%!

强大的水晶女——萨费罗斯(Sephinroth)不仅自带智力有主将潜力,并且形象气质佳,当个副将也赏心悦目,搭配魔力漩涡几乎有了深不可测的法力池,在四大资源特中,水晶女几乎能算得上是最受欢迎的那个,最爱的自然是据点那群野蛮人了,如果第一天能在酒馆里招到这位来做压寨夫人,不仅解决了比蒙的资源问题,据点二级魔法塔出闪电的概率也是出奇的高,这妹子玩法系可比那群战斗法师要香多了,甚至直接成为主将都毫不违和。
剩下的两个酱油洞穴人,杰格(Jaegar)和 吉恩(Geon)分别特长神秘术和鹰眼术,甚至连长相都极其相似,特长和技能都等于凑数,只能作为板凳英雄提供洞穴人的数量了。


妖术师的另一个强项是:全游戏中相当可观且有用的初始兵力,30-40个洞穴人是稳定的炮灰和输出,4-6鹰身人是用于养布和风筝,3-4邪眼用于远程。其中洞穴人的总量甚至比半人马和枪兵的总血量还要多,在一级部队中排名第一,两个地下城英雄凑一凑加上城里就能搞到近百个,即使不是莎莎,地下+1速的环境下,也是相当强悍的开荒力量。而3-4个邪眼的战斗力也完胜2-3个狮鹫,2-3个石人,3-4个地狱犬,属于下限也很高的典范了。

总体而言,妖术师拥有最强的力量成长和足够的初始法术和特长,而缺少的知识完全可以依靠魔力漩涡来弥补,城里也有大量杀伤性魔法可以学习,实在是找不到比妖术师的法术环境更好的职业了,英雄特长也有强人领衔,自然可称为优秀。总体排名:4/18,T1,优秀职业。
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