PS4《生化危机4》通关100奖杯进度撒花玩后感
"生化之巅——承前之精髓,铸后之辉煌;为后世所仿,却少有越者..."
2022年12月4日,我用10小时11分钟40秒通关并且奖杯100进度撒花了PS4版本《生化危机4》,很难想象,在次时代3A大作蜂拥而至的浪潮中,我竟然会与我同龄的恐怖游戏给予如此高评价。纵使岁月无情,时光流逝,它依然崭新如初,无愧于系列之巅。
当然也不是没有什么机遇让我凭空的心血来潮去完整体验一遍距今27年的老生化4,当卡普空公布生化4re预告并了解到生化4这个至高的存在以后,我便心生敬畏,下决心要亲自感受。我本人是非常抗拒恐怖游戏的,但我也没想到,我如今也能逐渐成为一名生化粉,如今也玩了有好几部生化作品了,对"恐怖"的而产生的劝退也逐渐淡化,似乎除了《逃生》《返校》《寂静岭》等,我更愿主动尝试"恐怖"所带来迥于JRPG"感动"的特别感受。
2005年的生化4,至今发布超过数十个平台,超过十几个版本,它的优秀也使它能够被re的计划也毫无悬念。优秀在哪里,我觉得以下几点是生4最瞩目的优秀。首先是整体的玩法和氛围,老生化我只玩过2和3,再去玩4会发现游戏的整体氛围的塑造由之前的阴森恐怖的室内转向较为明朗的室外,恐怖向动作游戏的靠近,然后就是改变巨大的玩法操作与视角,当年几乎顶尖的贴图画质和被后来众多游戏所模仿的越肩视角,对于整个生化系列甚至是当时的电子游戏界都是难得可贵,绝无仅有的一次革新,很显然,这次革新很成功,也为后来的新生化打下基础。游戏玩法也由注重解谜到硬核射击靠近,过场动画的随机qte,指引系统的优化,迎合了更多的玩家。第二我觉得是剧情,剧情简言意骇,甚至一句话就能概括,但他剧情真的是太丰富了,也许是我玩过7 8 2 3以来剧情流程最长的一部,从村庄–城堡–孤岛的三张大地图的递进,到放到现在至少是dlc起步的艾达王篇和特殊任务,佣兵模式,注定了4的剧情和地图优秀的丰富度,玩的时候很充实,还有这样的众多设计明摆着就是生化危机8设计的雏形,一切都太像了。第三我认为是游戏的细节,游戏中每一张地图并不是简单的建筑堆积,卡普空用当年最顶尖的技术将寄生肆虐后的村庄、富丽堂皇的城堡、充满死寂的孤岛生动地展现出来,建筑物并不是简单的堆积,而是赋予地图专属特色,游戏中隐藏的彩蛋与细节,放到现在都是令人赞叹的。最后我要吹爆"碍事莉"这个女主角加入的设定,无论二人合作玩法的开创还是角色的魅力。最主要的还是她戳我xp,短金发短裙,标致的五官,玲珑闪耀的眼瞳,弱小无助,惹人怜爱,虽然的确很碍事吧,但与喜欢的女主角在一起还是一种享受,我猜re后也许很快就会成为3D区的热门,但还是撼动不了蒂法的地位啊..
其实吧,这样远古又经典的游戏是有不少的,的确,现如今的次时代作品一部部接踵而至,很难有新玩家会主动完整再去接触老作品,无论是玩法还是画质上几乎都会劝退现在的玩家,不过我觉得我还是能接受的,我之所以能够玩的下去,也是因为某一款游戏(例如ff7 8原版异度装甲)早已被别人称为是"经典"的心态下游玩,游玩过程中会把玩不下去的动力都归咎于自身而不是游戏本身,久而久之,沉浸感也会油然而生吧。在日新月异的时代,也希望更多地玩家能够照顾以前的经典作品,如果等到一款经典宣布被"re"后的轩然大波才知晓它的存在,那未免也太晚了,想想那些被时间埋没在历史中还未来得及re的经典呢,错过实在可惜。