一些文明6新史实文明设想(2)以色列
国家能力:受膏之地
建立【万神殿】后信仰值购买【大预言家】价格花费-88%。创立宗教后首都赠送一个不消耗人口的【开拓者】,建立城市后立刻信仰我方宗教。
特殊单位:
1. 王国侍卫:近战,取代【勇士】;在首都建造时自带一级升级,与远程单位作战+4战斗力(所罗门专属)
2. 犹太雇佣兵:抗骑兵,取代【枪兵】,无需科技解锁;移动力+1,对蛮族+7战斗力且正常获取经验。
特殊建筑:
1. 圣殿:市政广场建筑,建立宗教后解锁,不与其他建筑冲突;建有圣地的城市+2宜居度,可用信仰值购买【开拓者】;拥有三个遗物或英雄遗物槽位,其中每有一个遗物或英雄遗物为抗骑兵+2战斗力,此后每建造一个市政广场建筑赠送一个遗物。(大卫王专属)
2. 基布兹:特殊区域,市政【国家劳动力】解锁;基础属性和社区相同,但每个城市限造一个;拥有城市防御,为圣地提供大量相邻加成,圣地每一点相邻加成为该城市+1%生产力。(老版的职业道德)
领袖:
1. 大卫王:弥赛亚
每攻占一个文明的原始首都或使宗教圣城皈依赠送一个遗物,遗物或英雄遗物产出+2文化+2科技,遗物和英雄遗物集满即可主题化。每有一个我方宗教的城市被攻陷向周围六格城市释放1453点宗教压力;拥有特殊建筑【圣殿】。
2. 所罗门:所罗门指环
拥有三个生产力为1的首都项目来切换能力,项目如下:
【所罗门的智慧】:使国外城市皈依时为当前市政和科技加速20%进程,每时代第一次触发【尤利卡】和【鼓舞】是直接解锁该科技与市政;
【所罗门的财富】:通向友好及同盟文明的贸易路线完成时赠送一个使者,贸易路线提供的宗教压力翻倍;
【所罗门的勇气】:军事单位每相邻一种不同类型的单位+3战斗力,每进行一次战斗+1大将军点数;
拥有特殊单位【王国侍卫】。
注:我知道圣殿是所罗门建的,但是我向把大卫设计成遗物流文明就把圣殿匀给大卫了