欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【9OU迷惑队伍分享】巨魔墙-先制之爪队

2023-08-08 19:23 作者:叶子切  | 我要投稿

虽然第一眼看上去十分扯淡,但是作者用这个队伍最高打到了天梯14名,2033分,所以强度还是有,不是完全的娱乐队哈。

原文链接:https://www.smogon.com/forums/threads/monoclaw-the-movie-the-essay-current-peak-14-2033-elo.3723851/

以下为正文翻译(大部分机翻,有润色):

一、引言

    不管你是讨厌它、喜爱它、使用它还是败给它,很有可能你已经听说过在上周(注:文章发布于7月1日)主导了SV OU天梯的热门新构筑。当你第一次看到它时,你的眼睛很可能会惊讶地睁大,脑海中涌现出成千上万个问题,而这些问题只能被冷酷无情的系统消息所回应:“由于先制之爪的作用,这些宝可梦的行动比正常情况下要快!”好了,亲爱的玩家们,不要再感到困惑。在这篇RMT中,我将向你揭示所有秘密,以及这支队伍的来龙去脉。我已经在几天前发布了一个关于它的论坛帖子(https://www.smogon.com/forums/threads/sv-ou-metagame-discussion-v2-update-on-post-5186.3722192/page-149#post-9678808),但在这里,我将详细介绍每个精灵的具体细节,以及原帖中未曾解释的内容。按照惯例,这里是我得分的证明(注:没搬),希望这会让你愿意阅读我在下面的这些无聊的废话。所以,请坐下,放松,然后开始享受吧!

二、为什么?(总体想法)

    现在你可能会想:“在你把这六只宝可梦组合在一起,横扫乡村阶梯的时候,你的脑袋里想了什么?”实际上,这实际上非常简单。吧主丙(G-呆壳兽)自从在铠岛推出以来,一直是我喜欢的对象,既因为它滑稽的设计,也因为它的独门特性(速击)。

    在宝可梦的世界中,速击是一种独特的特性:允许使用者在同优先级范围内有30%的几率先行动在没有任何条件的情况下就能改变回合顺序,这还是第一次出现:恶作剧之心只能影响变化技能(且G8已被削弱,不再影响恶系),而垃圾之翼只能影响飞行系技能。因此,当这一能力问世时,它立即引发了一股潮流。想想看,速击非常容易让人联想到另一个年代更久远的东西——通常被挣扎着击败四天王的9岁孩子所了解,而不是对战玩家——那就是道具先制之爪。与速击类似,先制之爪允许持有者在相同优先级范围内有20%的几率率先行动。尽管这个道具从第二代就存在了,但它实际上从未被广泛使用,原因非常简单:20%的几率相当低。因此,与更可靠、持续效果的讲究道具、生命宝珠,甚至剩饭等相比,它付出的机会成本太大了。

    然而,随着吧主丙的加入,事情第一次发生了变化:这两个元素的有趣之处在于它们可以叠加。当你派出装备有先制之爪的吧主丙参战时,颠覆回合顺序的几率将提高到44%,略低于一半。之所以不是简单地相加30%和20%,是因为不可能同时触发先制之爪和速击,因此你超越对手的机会是1-0.7*0.8=0.44。这促使相当数量的玩家(包括我在内)尝试着基于这位低速炮台来构建团队。但这些趋势很快消失了(在引发了关于先制之爪的辩论后),因为判断出44%的几率仍然太低,无法足够地证明在你的团队中使用吧主丙比另一位更可靠的阴谋使用者——如这一代获得了这一招式并且速度、特攻、属性相对更好的恶龙——来得划算。此外,恶龙还可以携带任何它想要的道具,而不是被锁在先制之爪上。

    但梦想永不消逝,就像我在第八代未能满足的梦想,希望能够让速击吧在竞技场上取得成功一样。因此,当我听说它在第九代HOME中回归时,我感到非常高兴。虽然我忘记了上一代的挫折,但我迅速着手进行构筑,让它能够发光发热。从上一代的使用情况和最近的比赛趋势中汲取灵感,我确信墙攻队有最大的机会带领速击吧走向胜利。然而,我未能成功,尽管我尽了最大努力,但先动并不能阻止我垫底。速击吧实在是太尴尬了,因为快速的精灵显然更可靠,这些精灵能够在危险面前强化并先动,比如气球狃拉或驱劲能量铁舞者。而速击吧的双属性也意味着它同时弱地恶,而这两种属性在SV OU中无处不在,因为它们与两大顶级威胁——大酱和雄伟牙——同义。我不能在速击吧身上取得成功的原因是,我没有专注于它独特的特点,而是试图将它强行融入一个并不真正适合它的原型中,让它充当一盘游戏末期的特殊sweeper的角色,只是将它的把戏视为一个超速的替代品,而不是更充分利用它。在这种情况下,速击吧远远不如冥想眷恋云或铁舞者那样可靠,它们拥有更好的属性和进攻能力。没有理由选择它而不是这些精灵之一,因为44%的几率根本无法替代一个真正的速度线。

    然而,我并没有简单地放弃,而是开始思考。为了最大程度地提高这些几率,我意识到我必须采取不同的打法。由于让一个精灵同时持有两个道具的技术尚未解锁(期待在第12代见面),要获得更多的先制之爪,唯一的方法就是将它们简单地放在其他精灵身上。从统计学上讲,更多的先制之爪使用者 =更多的触发的机会。因此,吧主丙也有更多机会获得这些机会。第二点是,我之前使用的队伍并没有很好地配合这只恶魔的特点,也没有凸显它与其他sweeper的区别。与那些急需开墙才能承受一击并有机会强化的脆弱精灵相比,它的耐久并没有显现出来,因为随意换入换出并不是一个很好的选择,这意味着它无法真正决定何时出场,而且常常遭遇不利的对手。这种类型的队伍通常的战术是强化,然后点击攻击招式,直到精灵倒下,然后重复这个过程。然而,如果不使用这些方法,而是使用其他低速耐久炮台,速击吧的这一部分可能会得到更好的利用。大多数这些精灵在外界被忽视,因为它们的速度慢... 但如果我要使用更多的先制之爪,那就不是一个问题。我保留了开墙,因为这是原始战术中真正有助于速击吧的一部分,这太过于强大了。

三、怎么做?(组队过程)

所以,我需要一个开墙手和四个低速耐久炮台来配合这位明星boi。

Grimmsnarl @ Light Clay
Ability: Prankster
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Reflect
- Light Screen
Spirit Break
- Taunt

    在开墙手的选择中,我选择了使用巨魔,尽管事实上多龙这些天越来越受欢迎。这有几个原因:在大量拉耐的情况下,巨魔其实相当肉,尤其是当你考虑到它能先手开墙来减轻攻击时。由于队伍更注重耐久而非速度,所以巨魔比脆皮的多龙更适合。另一个原因是最近的环境变化:多龙面对最近火热的H-大剑鬼完全就是炮灰,而巨魔不同。巨魔在没有任何进攻努力的情况下轻松地2HKO大剑鬼,同时还拥有4倍抗恶,因此几乎抵消了撒菱的优势。妖本+防御努力也意味着它可以1v1一些sweeper,比如物理铁舞者或龙舞JJ龙,这在紧急情况下可能很有用。巨魔对首发的草猫和晶光花时也表现得很好。我决定放弃通常的抛下狠话,是因为在一支由100%低速坦克组成的队伍中,特别是在墙下,硬换通常是没有问题的(恶作剧之心的削弱也会让巨魔卡场)。这样就给挑拨保留了最后的格子:它是防止对方使用危险强化,以及火兔使用换场的关键(否则会一手摧毁整个队伍)。太晶妖只是为了stab,因为你永远不想在这个队里中对巨魔进行太晶。

Ursaluna @ Quick Claw
Ability: Guts
Tera Type: Normal
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Facade / Body Slam
- Headlong Rush
Crunch
- Swords Dance

当说起低速炮台时,我脑海中浮现的第一个选择是月月熊,一个以不可防守而闻名的宝可梦,这是许多正在进行的禁令辩论的主题(对于速度如此糟糕的攻击性宝可梦来说,这是一件非常罕见的事)。这似乎是一个奇怪的选择,考虑到,正如我现在相信你们所有人的那样,将月月熊推向边缘的是根性+火珠的组合,将本已令人难以置信的140攻击提升到让水鼠和Mega阿三这样的人感到恐惧的水平。然而,月月熊为这样一个队伍提供了大量有用的属性:同时提供鬼免和电免。而且,它非常肉(130/105/80),尤其是在墙下,可以使用剑舞,并且由于根性而不怕状态。这太好了,不能再传下去了,而月月熊已经很高的基础攻击意味着,在剑舞增强后,即使没有触发根性,也已经很难换挡了。此外,在一个充满状态的分级中,激活根性绝非不可能完成的任务。晶光花和超坏坏都经常使用毒菱;众所周知,吧主丁(给月月熊免费上场机会)会在毫无防备的情况下投掷污泥炸弹,火兔、多龙、火鳄鱼都很容易被团队中的其他物攻手引诱而点鬼火,等等。太晶普允许你大幅强化stab并在瞬间消灭受队。咬碎被用于补盲,可以在不降低防御的情况下击中气球金人、多龙,以及偶尔的鬼气球。如果你是欧皇想赌麻痹,也可以带泰山压顶。

Iron Hands @ Quick Claw
Ability: Quark Drive
Tera Type: Ghost
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Wild Charge
Ice Punch
Swords Dance

铁臂膀。这个名字并不能充分展现这只宝可梦的威力:它应该被称为铁陨石,因为它会像一场灭绝事件一样第二次终结恐龙时代。它拥有与月月熊一样高达140的庞大攻击力,但更好的防御三角154/108/68。在HOME之前的比赛中,铁臂膀非常受欢迎,尽管在旧的宝可梦回归后衰落得更快,但它似乎非常适合搭配先制之爪队。几乎没有什么宝可梦能够OHKO铁臂膀,无论是不是效果绝佳,只有极少数带砖头或眼镜的宝可梦可以,这使得铁臂膀在墙的保护下轻松地在面对防守型雄伟牙等check时进行剑舞。这里选择了近身战而非吸取拳,仅仅是因为它有更直接的影响,并且可以在不强化的情况下对JJ龙古鼎鹿进行一些令人印象深刻的重创。电推之所以胜过电拳,原因也是一样的,反冲伤害的缺点对于铁臂膀这种HP为154的大块头几乎是微不足道的。最后,冰拳用来对付盾菇、土王、土猫时有很大的打击力,并且可以在不通过近身战降低防御的情况下大幅度地削弱雄伟牙。而且,与电属性的主要招式结合使用时,它还能提供物理端的电冰打击面,从而几乎可以实现全方位的覆盖。由于它的电/斗双属性,这位未来感的相扑选手在与本世代恐怖之物——大酱的对决中表现得非常出色,几乎可以完封住对方,甚至可能比雄伟牙还要更好地对抗它,因为拥有格斗和电属性招式意味着它不用担心太晶飞行(目前为止最流行的配置)。这是一个很好的特点,不仅因为大酱出现在每支队伍中,而且因为它是一只可以轻松利用我们的首发巨魔来进行剑舞强化并试图立即推队的宝可梦。然而,请注意稀有的太晶妖大酱。坦白说,太晶鬼可能不是最适合这个精灵的太晶属性;但它有一些有用的特点:它使你在面对铁扑配置的盾狗时处于五五开;消除了烦人的妖精和地面属性弱点,使你更容易绕过雄伟牙和铁舞者,并为你提供了普通和格斗属性免疫,这些属性总是有用的(例如对抗对方月月熊时)。请注意,过早地点出太晶可能会让你面对来自通常不需要过多担心的大酱和多龙的威胁。

Kingambit @ Quick Claw
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Swords Dance
- Iron Head
Low Kick

分级的王者与幕后操纵者,9OU的收割者,SV的将军。这只精灵... 好了,我想你现在应该明白了。这只精灵以三连绞式的超级夹持把分级搅的稀碎。任何没有这只精灵的非纯受队伍几乎可以被认为是不可行的(关键词几乎,但仍然如此)。以出色的钢/恶双属性、优异的耐久度,攻击力略低于铁臂膀和月月熊的135,但由于大酱的大力补偿,当所有队友都被击倒时,它的所有招式都能提升1.5倍。对这家伙有什么不喜欢的呢?尽管速度糟糕,但它几乎出现在游戏中几乎每个OU队中。现在想象一下,在像这样一个不太受限于速度的团队中,它能做些什么... 让我们来看看。现在,你可能已经注意到了一些蹊跷... 我的大酱没有带标志性的突袭。在你哈哈大笑并关闭这个帖子之前,再等一下。当然,如果你愿意,你也可以用突袭来取代爬刀(或其他招式)。然而,我在整个攀升阶梯的过程中完全没有使用突袭大酱,虽然一开始只是个梗,但最终我还是说服了自己这个配置是有价值的。让我试着解释一下:由于大酱如此普遍,下踢是对付其他大酱的一个不错的额外保险:如果铁臂膀倒下或被迫在处理它之前太晶鬼。它还可以很强力地打击古鼎鹿,总体来说是个不错的招式。铁头也非常适用于打击眷恋云或铁舞者之类的妖精属性精灵:他们在你漏出下踢之后,通常会认为你没有技能对付它们。最后,爬刀是你的恶属性主攻,可以让你打击金人等精灵,而不必担心输掉突袭的心理游戏,也是1倍覆盖下最强大的招式(恶属性是出色的进攻属性)。值得注意的是,它允许你死了4/5个队友时打破天然的丑霸。当然,你需要先剑舞,因为没有剑舞,大酱对于许多队伍来说并不是那么可怕。电鸟、太晶水盐王,甚至只是雄伟牙...许多精灵不会被没有剑舞的大酱吓退。根本没有空间给突袭...还是有的吗?因为你看,在对手的心中,没有突袭的大酱是不存在的。而仅仅是突袭的压力就足以让你的对手误操作,比如换出,或在你面前使用状态招式,因为他们预测你会使用突袭。因此,实际上,就好像你拥有了突袭作为第五个技能一样——至少在你的第四个招式还没有被使用的情况下。此外,满HP努力 +墙 + 先制之爪的几率往往意味着你大部分时候都不在意优先度。太晶飞相当经典,但非常有效。飞行属性可以让你飞越雄伟牙,并在需要时带走比赛。它也是一种相当不错的防御类型,此外还有一个附加的好处,即对永远存在的地钉免疫。我会忽略对这套配置的计算(注:前面的计算我也没搬),因为我认为我们已经都知道仆刀将军能做什么。

Enamorus-Therian @ Quick Claw
Ability: Overcoat
Tera Type: Water / Fire
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Earth Power
- Mystical Fire
- Calm Mind

此时,团队迫切需要一个特攻的速击道具使用者。眷恋云-灵兽迅速成为最适合这项任务的精灵,为团队提供了一些备受欢迎的地面和龙属性免疫(主要是地面属性),并且延续了与团队中其他精灵共享的非常坚韧、非常强大、行动缓慢的风格。你在阅读到这一点时可能已经注意到了,团队对于防御型雄伟牙是多么的脆弱。尽管你还没有阅读它的分析(除非你跳过了前面的内容),但你知道最后一个精灵将是吧主丙,所以到目前为止,已经有3只地面属性弱点的精灵和2只格斗属性弱点的精灵了... 对抗雄伟牙看起来不太乐观。然而,这就是为什么眷恋云-灵兽会出现在这里的原因;你可以轻松地切入它,特别是如果你知道它携带了岩钉,因为这些设置通常会为此放弃冰旋,因此完全无法对你造成伤害,允许你在它们切换出场时轻松地提升一个特攻等级。这只精灵几乎没有真正的克制者;土王并不喜欢换入时吃下大地力,而且会送月月熊免费上场,使你能够继续施加压力。另外,盾菇虽然抵抗了你的本系技能,但实际上无法用任何技能回击你,因为经过一两个特攻等级提升后,即使是毒爆弹也几乎无法对你造成伤害,而且你的特性还能保护你免受孢子的影响。火鸟表现得也不太好;它的火飞属性在理论上使其对你的所有招式都有抗性/免疫... 直到它不得不使用roost。只有难以捉摸的勇鸟变种才能对你构成严重威胁。吧主丁是对抗这一战术的唯一真正防御性对策PM,但即使如此,也可能在CM后失败(但你得先交太晶)。对于这种情况,进攻性的对策也有限:即使是JJ龙的冰柱在墙下也无法1HKO你,非眼镜金人的淘金潮也不行。眷恋云也能counter铁舞者,即使它带电拳或者冰拳也一样,未强化的月爆就能将其OHKO,即使是在太晶钢之后也能够实现2HKO。总的来说,这个配置几乎能够很好地应对任何精灵,因为没有什么东西真正可以切入它(除了大蛋)。如果你能正确预测,没有什么东西能够对它构成太大威胁,除了大酱和JJ龙,但它们不愿意冒先制之爪道具触发的风险。你偏爱的太晶类型是水,因为它能够充分发挥这只精灵的所有优点,并且通过赋予你游戏中最佳防御属性之一来进一步提升它的能力。太晶火也是一个可行的选择,它能够增加你魔火的伤害,让你能够在+1的情况下击败大酱和金人,同时与水属性一样抵抗钢和冰属性的有用特性。不过,在点击这个选项时要小心,因为它将你的地面免疫变成了弱点,所以在点击这个闪亮按钮之前,务必确保对方的地龙、雄伟牙和月月熊已经被解决了。

Slowbro-Galar @ Quick Claw
Ability: Quick Draw
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
Psyshock
Surf
- Nasty Plot

一切的起点——吧主丙。作为团队的第二个特殊输出角色,吧主丙非常独特。它拥有出色的承伤能力(95/95/70)和不错的攻击力(100),但和与之同队的庞然大物相比无法相提并论。然而,闪光兄弟虽然在统计数据上稍逊一筹,却以两个方面弥补了不足。第一点是非常便利的属性组合:毒+超是一种出色的双本组合,在与水属性招式搭配时,让你能够对许多可能让人烦恼的宝可梦造成有效的伤害——仅举几例最显著的,铁舞者,狃拉,眷恋云,土王,盾菇,雄伟牙,火钢,火鳄鱼等。第二点是触发几率的增加。这种独特的特点使速击吧能够更“安全”地处理那些触发几率极有利的情况,比如复仇杀(revenge kill)或中断对手sweeper的推队,并且比你的其他精灵更有可能实现推队。相较于精干,精冲更受青睐,因为它可以直接击倒没有物防的土王(对物耐土王2HKO),并且可以攻击到大蛋。冲浪是你选择的补盲招式。虽然不带气合弹或者火放就不能有效打击大酱和金人,但这样可以使你不会被任何宝可梦完全阻挡,提供了极佳的打击面,并在你的特性下进一步增强。与眷恋云一样,太晶水也非常出色,因为它使你成为了游戏中最出色的防御属性之一。这还使吧主丙能够优开对方的雨队。它抵抗铁舞者和狃拉的双本,并且不会过于害怕未强化的打落,因为可以反过来用精神冲击或污泥炸弹OHKO。随着铁舞者的流行度不断上升,这是一种非常可取的特点。其属性还使它成为了相当不错的盾狗check。


【9OU迷惑队伍分享】巨魔墙-先制之爪队的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律