恐怖黎明 | 1.1.9.7酸毒收割魔印BD 秘术师(神秘+死灵) 这酸爽 才正宗 文字版
秘术师酸毒收割魔印BD
又回到了梦开始的地方,我的第一个BD就是酸毒魔印(BV1EY4y1f7W2),上次是巫猎版本,伤害勉强及格,但生存比较稳,这次的秘术师版本则伤害大增,生存略微下降,操作变复杂,略有些缺蓝,适合有经验的玩家游玩;
低配BD:https://www.grimtools.com/calc/4NO5D1XV,4绿,词缀要求单绿加抗性;
高配BD:https://www.grimtools.com/calc/RVvrJBpV,4绿,词缀要求双绿加抗性,提升不明显;
7576战斗演示,连打三把:BV1KM411j7Wb
BD设计思路
一、玩法思路
按键少,输出可观,空血了就绕魔印转圈,玩法简单。主要技能为<神秘:噬命魔印>,伤害类型为酸毒,有拉达干套装提供支持,魔印有吸血效果,靠吸血确保生存。有<死灵:折磨印记>和 圣物宁静保命。
7576的BOSS层可以多拉,生存是够的,可以提高效率。<死灵:折磨印记>用来进场,避免魔印没叠起来吸血不足导致暴毙。碎境要想打得快,平层就得拉小怪,把一大堆怪物聚起来,然后摁魔印就行,怪越多效率越高,可以穿插<死灵:骨刺收割>挂增伤buff提高魔印伤害。遇到清BUFF的BOSS也不用怕,单独拉出来打,BUFF被清了也不用怕,地上的魔印还在的,不要急着逃跑,BOSS一离开魔印范围吸血就没了,就很危险,把<神秘:附身>开回来继续站桩输出即可。
二、装备思路
(1)核心装备是拉达干套装,项链可以把<神秘:噬命魔印>的混乱伤害转为酸性伤害,套装效果可以把<神秘:噬命魔印>的火焰伤害转为酸性伤害,套装效果还提供<神秘:噬命魔印>的-1.5s CD,大大增加魔印施放效率;拉达干套装还为死灵提供总计30点的一类降抗,为死灵玩酸毒BD提供基本支持;
(2)武器和戒指提供活力伤害转酸性伤害,这是为了把<神秘:噬命魔印>、<死灵:灵魂收割>和<神秘:二次仪式>的活力伤害转为酸性伤害,武器挂在<死灵:幽灵束缚>上的技能修正还顺便把<死灵:灵魂收割>的冰冻伤害转酸;至此<神秘:噬命魔印>的活力、混乱、火焰,以及增伤buff给的冰冷伤害,共四种伤害全部都被统一为酸性伤害;
(3)盾牌,吸血鬼骨墙,没啥好说的,叠魔印必备,提供<神秘:噬命魔印>的-0.6s CD,还可以使得魔印持续时间延长5s;
(4)裤子、手套和勋章是为了凑核心技能<死灵:灵魂收割>的技能等级;
(5)腰带是为了吸蓝效果,毕竟这套BD有些缺蓝,并且加神秘所有技能的同时还加大量OA,是个不错的腰带;
(6)圣物选择宁静,万用圣物,保命用;
(7)勋章附魔位移技能建议选择经典的冰符文阿托克玛呼吸,CD短,无需目标,赶路逃跑都很合适,还带控制能力;
(8)镶嵌物和附魔,把抗性补满,主要是元素抗,这套BD没有无CD技能,所以不需要攻击速度和施法速度,也不需要减速抗性。
三、开荒思路
推荐使用神秘单专精叠魔印到94级,玩魔印原始的混乱、活力伤害,过渡装备选择神秘的装备,增加混乱、活力伤害。神秘单专精叠魔印的技能加点跟本BD的技能加点完全兼容,转酸毒魔印的时候甚至不用洗点。前期到达 山脉深渊 的时候记得刷个好盾牌,可以一直拿到94级。技能加点可以直接按照本套BD的加点来,星座随意点,反正可以一键洗,点够了神秘的技能,再来点死灵的技能。
盾牌可以去 山脉深渊 刷,打小怪很容易出;戒指是三巫神DLC迷失绿洲异端之墓法师宫廷的小BOSS七法师掉落的。
头盔、鞋子是设计图打造,可以反复制作。其它装备是世界掉落,多刷刷7576就都出来了。可以制作多个头盔,善用发明家套装内转换功能,可以早日集齐套装。设计图打造物品建议在恶魔十字老铁匠那里打造,有几率给装备附加体格加成。
四、技能加点
(1)神秘50级
点1级的技能:<神秘:索拉尔的巫火>、<神秘:虚弱诅咒>;
点到推荐上限的技能:<神秘:附身>;
点到突破上限点完的技能:<神秘:噬命魔印>、<神秘:破灭>、<神秘:德里格之血>、<神秘:守护者的躯体>、<神秘:二次仪式>、<神秘:易伤>。
(2)死灵32级
点1级的技能:<死灵:恐惧>、<死灵:幽灵之怒>;
点完的技能:<死灵、幽灵束缚>、<死灵:骨刺收割>、<死灵:灵魂收割>、<死灵:贪婪大地>、<死灵:腐烂>;
点到6级:<死灵:折磨印记>;
(3)星座看BD链接,照着点。属性先点几点灵巧,确保能拿武器,其余全部加体格,不点精神。
五、加点思路
(1)拉达干套装酸魔印理论上有四种职业组合,神秘是必选职业,另可搭配死灵、审判、守誓、夜刃,理论上来说神秘+死灵伤害最高,但操作最复杂,尤其是带上粪坑双核输出时,还要考虑粪坑的摆放位置;以前水平还不够高,现在终于敢尝试其他组合了;
(2)不点<神秘:血瘟疫>,因为这是一个主动技能,按键多了操作就复杂了,而且它的百分比伤害可有可无,因为本BD的玩法讲究的是叠魔印持续输出,有没有那点百分比伤害差别不大,而且一般的BOSS都会有百分比伤害抗性;
(3)点出<神秘:索拉尔的巫火>和<神秘:二次仪式>是为了混乱和活力基伤,这两种伤害会被拉达干套装和武器和戒指完全转为酸性伤害,增强魔印输出;
(4)技能点调配
技能点不够的话,<神秘:索拉尔的巫火>、和<死灵:贪婪大地>可以先不点那么高级,等有了技能点,先把<死灵:贪婪大地>点完,剩下的再点去<神秘:索拉尔的巫火>;
(5)核心技能解析
<死灵:骨刺收割>是主动技能,后续技能<死灵:灵魂收割>可以提供132点的冰冻基伤和166的活力基伤,可通过武器和戒指完全转为酸性伤害,即增加惊人的298点酸性基伤,比<夜刃:致命突袭>的140点酸性基伤是多得多了;这总共298点的基伤可不少,毕竟输出技能<神秘:噬命魔印>点到22级了也才260的基础伤害,相当于魔印伤害加了个倍还不止;
<死灵:灵魂收割>增伤BUFF持续时间很短,只有5秒,需要摁<死灵:骨刺收割>打怪来频繁刷新,非常契合魔印的节奏,因为魔印有短暂的CD,可以穿插一些技能进去;
<死灵:噩兆>是主动技能,拉达干项链为该技能提供15点一类降抗,套装效果为该技能提供15点一类降抗,合计30点一类降抗,比其它三个职业审判、守誓、夜刃的一类降抗都要多,这也是神秘+死灵组合理论伤害最高的原因之一;
<神秘:虚弱诅咒>是主动技能,其后续技能<神秘:易伤>,提供29点一类降抗;
<神秘:德里格之血>是主动技能,武器延长其120s持续时间之后,可以把它视作光环技能,毕竟不用怎么摁,本技能提供67酸性基伤,和高达180点的高额攻击力OA加成;
<神秘:守护者的躯体>是<神秘:德里格之血>的后续技能,提供了非常恐怖的115%酸毒抗性,所以神秘的装备几乎一点酸毒抗性都不需要加,还提供少见的15%物理抗性,提升大量坦度;
(6)星座思路
全酸星座点法,契合本BD主打酸毒伤害的玩法;
技能<星座:谣言>可以通过<神秘:虚弱诅咒>高频触发,提供30点一类降抗;
蝎尾狮星座可通过<死灵:贪婪大地>高频触发,提供28点三类降抗;
奥祖因的火炬星座很关键,+5%攻击力OA,还加15%混乱抗性;
水手的指针和火炬星座可提供本BD急缺的元素抗性。