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现冥珠泪构筑浅谈

2022-09-10 14:40 作者:紫炎の影  | 我要投稿


操作方面可以移步先前发的现冥珠泪实战录像。

关于深渊:

1.建议主牌入主1蓝龙,红龙看个人喜好。蓝龙的性质比较适合主卡,即使打非光暗卡组,蓝龙也可先手跳下来和2出龙炮作补点,后手跳下来link掉解怪逼康,或是对方回合战阶跳下来挡刀解怪。红龙的话找蓝龙有一定延时,外战容易不能即时起到想要的效果,且有被暗灵使拉的内鬼风险(像主牌被对面珠泪闪灵出暗灵使拉红龙找蓝龙的情况是主牌所不期望发生的)。基于此再结合自身对环境的预判与主卡side配置可再酌情入主红龙,珠泪占比越大,越适合入主红龙。

2.深渊套建议是主卡side合计3红龙1-2蓝龙,可考虑3蓝龙。红龙在内战side后肯定是要拉满的,少一只都是吃亏;side先也倾向于入主,T1不确定因素很多,现在也有很多珠泪选择side让先,手里有红龙可以提供很好的妥协,且可作为泥龙王的素材吃樱妥协或方便出下水道妥协,不过要注意清理自己墓地堆下去的红龙防内鬼。蓝龙我认为投入量不需太多,因为能换进主卡的side卡位有限,仅靠一次刨坟不足以一锤定音,换入side时的优先级不如红龙浮幽樱甚至三战等卡片。可以考虑先攻蓝龙尽可能入主,不怕被暗灵使拉当内鬼,吃红龙还可找机会跳蓝龙出暗灵使送红龙拉红龙转龙炮堆2出5。

关于本家:

3.主3男人side后偏向于踢1男人极限可只留1男人。珠泪的展开很需要珠泪浓度,先攻时会很希望男人上手去省5找男人的检索点并打5拉男人的combo,或是后续通召男人精堆补最后一段融合段数,3男人也能更好去出9去提供珠泪融合素材。side后可踢1男人是因为2男人算是一个正常运转的底线,通过5找男人可以减少男人浓度降低的影响,而后手局更多要拼补点特召点而非通召点,故可压缩通召而特召点不可少,t0展开时可通过融5堆男人做一个更大场面。只留1男人的话算是对side的让步,不过容易出现男人在墓地则无法靠场地等找稳定单卡融合点,5拉男人融9必亏场上的男人作素材,男人开过2效被除外等就再无男人可用等情况,容易束手束脚。但这些代价换来一个side入主的卡位,感觉也是可以接受的。

4.环境内深渊系盛行,梅洛需要满3去尽可能保证融合段数。且需带龙炮小偷作为吃深渊后的补点。特别是小偷的送塞壬融合能使己方空场,百分百不吃深渊。

5.弦声算是张对深渊很强的应对卡。堆3基本能堆中1珠泪怪兽,且还能堆下其他堆墓收益卡。即便融合被深渊打断了,t2也能靠弦声的堆3有再度展开的机会,或是换掉对面战阶能活到T3。可以说弦声带的越多,对深渊的抗性会越高。降500攻再拉扯中(特别是内战)会非常有作用,现冥珠泪弱解场,在内战时500攻的差距可以铺场后一一战破同类怪兽。主牌及side先最好能至少带1弦声,这样在场地开时可以缓解5检索男人还是哀唱的检索压力,去找男人融9场地炸9堆弦声调度到哀唱。side后则视情况留或走,后手哀唱作用下降,弦声质量也跟着下降,但拉扯时依旧很强,特别是弦声后通召战破对面下水道会容易很多,下回合也可以依靠弦声启动回合外展开。偏向于主1,而side先多带弦声并再进反击。不仅深渊抗性加强,而且弦声能更容易被堆下去去额外获得反击强化终场或找哀唱妥协。内战后手美人鱼堆中融5检索弦声的优先级也挺高。若在内战side后2男人0弦声与1男人1弦声里选择,个人是偏向于后者。

6.哀唱我认为无论何时都需要带1。它是吃g妥协及长线作战的保障。可以考虑多带些哀唱,因为哀唱的2效检索很给力,而带1构筑里不好哀唱与检索兼得(8月mc第一是选择了压缩兵的数量,主2哀唱与1反击)。

7.建议side能带1鼓动去应对贴纸后场等。如果卡组只能选择带1张风,那肯定是带鼓动。可检索,速攻,直接吹回卡组,有墓效,可辅助展开,优点非常多。像打贴纸神碑先手5找鼓动憋手里可以很好提高胜率,打雷精亦可进鼓动去吹破坏剑再靠系统内去突破雷精终场。如果想再多带些风,个人感觉优先考虑鼓动满三,毕竟卡死你的通常都是贴纸,需要二速风去应对。

8.side先进1反击。强化终场防对面掏牌,内战可反击去保下水道通过。现在浮幽樱很多,可以靠盲堆到反击或场地炸9堆反击回5使系统恢复运转。

9.可考虑side带爪音去提高打雷精等的胜率。像日本选手权大会的冠军就是如此。爪音是陷阱里最能打断雷精展开的。雷精可以带的系统外部件很多,除了拦跳板外的干扰都不是太有效,且还有后手能给很大压力的芬里尔狼,而爪音既能盖通召,也能管狼,再搭一个鲁莎卡管启辉器等,可以说是比较安逸的终场了。爪音加珠泪可得到月书加一个融合终端也比较够看,但在内战的发挥上确实不太理想。

关于地天使:

10.古尖兵个人是偏向于主3,内战先手时尖兵全走后手则留3尖兵。留3为的是想不降低整体强度的前提下尽可能增加天使族浓度去喂朱光,后手方开兵堆5还是比较有收益的。主3古尖兵在外战时可以提高堆墓质量,拉开与其他卡组的差距。内战先手时的T1因古尖兵2效不好发挥作用,堆墓效果也是尽量不开,是一张不太希望上手的牌,故全走。内战后手时在喂朱光的同时可以当手坑干扰对面展开,对面肯定要堆墓,特召条件比较容易。对面站场鲁莎卡后跳尖兵点鲁莎卡,通过则鲁莎卡被弹场上占个4,康了就开堆5堆神官去清理对面的融合和神官,都挺不错。3尖兵的堆5可以提高神官神像堆下去的概率,把兵送下去开堆5尽量堆神官,堆到的融合先不开效果,神官清理对面融合和神官后再正常展开,比珠泪动开融合被对面神官洗会好很多。

11.剑神官偏向于主2,外战对面不吃墓地的话就全卸进其他。各种原因不带守墓陷阱与现冥已是主流趋势。以此为前提剑神官不能贴永续的话强度比较有限, 不是很期望上手,但希望内战时能堆到保证有两段洗墓地。偏考虑内战的话可以3剑神官,但剑神官在side局里优先级没有特别高,后手时不能起到关键作用,先手时其实只要能做到墓地有神官神像就行,有几个几种不是很所谓,因为对面只要送下一张神官神像就能全洗了,增大数量主要的提升还是在更容易再堆到与更容易有第二段洗墓地。不带守墓陷阱的话在内战时仍是张不太希望上手的牌。

12.古卫兵偏向于主三,内战后手全走先手留1-2。偏考虑内战的话可以考虑压缩卫兵数量,但这容易导致外战时主卡与可换入side不好凑满40,导致需要其他凑数卡,且外战换下剑神官后地天使浓度容易不足,卡到神像和朱光。内战后手墓地不会有可拉的地天使,卫兵的特召收益有限。先手时带着用于给神像检索,对面只要丢东西就可以特召下来,打底一个4,可以方便登场下水道去压制对面。

13.朱光偏向于一直留3。风险与收益并存。内战确实作用有限,但先手时面对对面茫茫多的深渊浮幽樱g等,还是很需要朱光来保护的。后手时则可搅局,可砸下水道,可送墓手里神官神像去干扰对面展开,可防让先。朱光的收益是一个乘法,朱光数量乘以其他天使族数量。改变其他天使族数量的多少并不需太多担心,不会至于出现我踢了3尖兵2卫兵后朱光的卡手率发生质变于是得跟着换走3朱光的情况;而2朱光与3朱光则因基数太小是实打实的质变,差别会很大。朱光的位置可以考虑替成其他内战针对牌。

关于其他带的卡:

14:三战是张很适合入主及side后的卡,个人选择主2-3side后尽量留三战。主牌的三战妙用无穷,先手吃坑后看牌知道对面卡组,消除信息差劣势好有针对性的展开。三战在主牌局无论先后都能明显提高内战胜率。碰到闪灵终场时可以通过进战阶逼IP来满足三战条件(不过有经验的牌手会有意识的防三战,但这也比带其他没机会会好些),若对面出双穹则可直接牛双穹战破装破坏剑的巨大喷流一举两得。三战的强大在于对面还不知道你带了三战,带了也不知道抽没抽到,有时候也没条件防,故没有防的意识,于是被出其不意。side先的三战个人不是很看好,优先级不如指名与其他珠泪魔陷,且并不能挽回已经被打断展开的局面,像牛对面红龙出暗灵使苏红龙转龙炮展开或是吃g吃樱等看对面手牌削牌个人都感觉作用比较有限,且先手卡手风险比较大。后手时则可充分利用牛人效果出其不意,像骗IP牛双穹战破巨大喷流或是塞壬逼鲁莎卡牛鲁莎卡战破对面下水道等都是很不错的期待情景。抽2效果个人不是很喜欢用,因为珠泪主要靠通召与塞壬提供两段展开,其中一段逼怪效触发三战,想三战抽到另一段的补点,感觉是比较有难度的,有点偏赌。

15.个人认为犀角龙应当带2。主要用于对方回合展开时一段融合就刷新一下犀角龙,可以充分利用回合外的融合段数来增强压制力。不然回合外展开基本就出个犀角龙就停。吃樱后只要能出泥龙王,后续可以靠两个犀角龙互相刷新提供干扰。

16.泥龙王偏向于带1。内战后手融墓地深渊浮幽樱先出泥龙王可以费去对面犀角哀唱场地9等大多数阻抗。先手可以融泥龙王去r4出下水道。吃樱后也可出泥龙王再r4或犀角龙不浪费融合段数。

17.指名偏向于side2。side先时换进去,外战有g灰大宇宙人浮幽樱等可以指,内战现在都是side3樱,故可指g朱光浮幽樱等,能发挥出关键作用。现冥珠泪对g的抗性还是比较差的,只是比较好妥协去回合外展开。

18.浮幽樱side满3。上下限比较大的针对牌。不过现在所有的现冥珠泪都可以默认是side3浮幽樱了。内战后手打底进4深渊3浮幽樱,再算上g,对面很难t1就把你压死。所以珠泪内战也有让先的打法,你后手打对面的非先攻备牌,还是有一定的优势的。不过风险就在于对面可以先贴场地,先堆神官神像,先出下水道封锁,这些都不太管的到。

19.个人偏好side陨石满3而不带蛋。这里着重应对两种卡组,雷精与魔救为代表的展爆。蛋的话,蛋吃雷精淘气IP喷流,常剩下个红/萝卜以及对面富余的干扰在场上,而你因不能通召,通常只能有一段塞壬可以启动展开,你需要有塞壬,需要突破对面红管塞壬特召,需要对面没盖红莲指名者除外蛋,需要一定的堆墓质量,因无法解掉蛋故需要应对对面下回合通召和蛋出淘气的续航,还有粉碎器指名灰g等额外干扰。我认为即便蛋了也仍是很大的劣势场面。而打展爆而言对面现在都是出下水道的,蛋砸了自己也动不了。陨石的话,现在因陨石少,防陨展开不多,像雷精往往都会贪点先龙炮刷资源再喷流,而非以往出喷流卡住陨石,像龙炮开的牌型一张陨石足以致命。面对闪灵的红护航牌型,且不说对面可能会拉萝卜去选择防雷击安眠等,若真有红,以珠泪强大的回合外动作可以较为轻松的骗出红的效果,再砸陨石。我认为像常规的美人鱼朱光古尖兵等回合外动作对于打断雷精而言都是不太有底气的,但若是与陨石联防,那就像是已经赢了一样。放弃解场去强化T1的打断能力,期待手坑联防拦住对面亦是一种side局思路。而对于魔救而言,对面春化精动是一个很难拦停的动作,而陨石则可利用其自肃,直接砸对面的终场,对面即使后面有可能调度到核成,也会优先去r4补下水道,不好有多余的核成会剩下,拿捏住。像龙拳的话对面会不断刷资源,常规展开手里能赚几条深渊,这时蛋后塞壬跳就会被深渊管住,而龙拳对于陨石的抗性却是比较差的,能补点但是不好护航。

关于不带的卡:

不带神巫:深渊环境下神巫轴抗干扰能力比较差,不期望上手且上手收益有限。堆下去的神巫需要出淘气并再搭个4才好出鲜花完全利用,达成比较困难。个人在之前玩了比较久的神巫轴,外战方便出鲜花且可鲜花炸9刷资源会比较舒服。个人认为通召神巫堆兵堆5并不是一个我期望进行的动作,更多希望于去淘气拉神巫提供第四段展开。内战时确实如决斗者杯冠军所说,神巫去堆神官旧神等并其实并不会使内战处于劣势。我后来放弃神巫的理由是考虑内战的话系统内的东西越小越好,于是是会后手踢走神巫的,先手的话选择了其他东西来强化先手,解放鲜花与旧神这两个额外,且泥龙王等东西确实也比较重要。另外淘气鲜花的思路与出下水道的思路是有一定冲突的,两者都需要消耗一定的4,不好鲜花下水道都登场,而内战时会更倾向于去出下水道刷反击简化场面,鲜花优先级会比较低。另外打淘气拉神巫出鲜花的思路对场值要求比较高,容易吃干扰断掉。神巫淘气的常规终场淘气鲜花鲁莎卡容易被对面珠泪用于杀雷精的蛋刚好一卡击毙(或许这才是主要原因,因为我确实吃到过好多次)。

不带冥神/装弹:这俩额外主要用于处理闪灵的IP双穹。但个人感觉实战中这俩额外的登场次数实在比较有限,且处理双穹的前提就是要先过去破坏剑,过不去各种东西保的破坏剑才是输闪灵的主要原因。故个人选择是转变对闪灵的应对方法,选择不去突破闪灵的终场,而是带进陨石通过联防强化对闪灵T1的打断能力,以及可以带蛋等直接突破破坏剑和IP。

不带狼:还是挺推荐带狼的,主2或者side2,先手进后手看情况进。但狼对于目前环境内的卡组并没有特别强的杀伤力,像打雷精不能清理干净跳板,且会与美人鱼古尖兵朱光展开深渊等有一定的冲突。主牌局的狼优先级挺高,会比三战好些,side先我个人外战优先进指名弦声反击等,狼不太有位置,而内战side后就面临一个狼卡深渊与回合外展开的问题,外战side后则算是张可以用但不是特别有效而卡手风险较高的卡。狼的定位我认为与三战差不多,整体评价是可以无脑带2但因后续种种调整,选择放弃去腾出side卡位。

关于压40:

现冥珠泪40张与41张我认为会是两个档次的卡组。现冥珠泪里主卡的强牌很多,像朱光场地g等,通召与塞壬的两段展开需要浓度,堆墓质量需要浓度,朱光开效果也需要浓度,且因side里大量卡位去针对了内战(总计4深渊3浮幽樱,打外战都不太有用处),剩下的备牌应对面或是数量都较为不足,若是41张很容易出现无牌可进的情况。

关于先后:

要防闪灵的让先。记得某次巡回赛四强以内的比赛里对面闪灵就选择了让先,携带3大宇宙人3浮幽樱配合3g等强力单卡杀伤牌打毫无准备的珠泪,效果拔群。选择陨石打闪灵相较于兽王蛋等纯后手牌就会好很多。要防内战的让先。浮幽樱是内战后手方的强力杀伤牌,打毫无准备后手换备的珠泪会效果拔群。故额外需要带泥龙王,堆4深渊3浮幽樱后均融泥龙王兜底。主卡偏向于留1弦声,用于场地开通召男人吃樱融9堆弦声找哀唱妥协。

关于5神官神像与6神官神像及守墓永续:

有个比较有意思的现象就是决斗者杯四强的四个珠泪及日本选手权四强的2个珠泪里,6个中有4个是选择了满剑神官,3个(其中两个冠军)选择了再带守墓永续。8月mc第一的构筑则是选择3神官0陷阱。我相信带3及带陷阱肯定是有他的道理在,特别是在一个卷的环境(三个环境都是筛过一批决斗者,导致环境里珠泪浓度非常高),3神官确实是很有吸引力的。不过我个人还是更偏好于地天使去辅助珠泪的打法思路,换side基本会换下部分地天使,故守墓永续在side局里会因浓度不够及是陷阱后手不好处理而不带。剑神官不希望上手且上手不太好处理,丢兵特召是我非常不希望进行的一个动作,神像丢神像或剑神官找兵我感觉也不能发挥出二卡展开的价值。剩下的处理手段里最好的感觉就是通召和塞壬去出r4,但这对塞壬启动的堆墓质量要求会比较高;或是塞壬丢剑神官堆3,对堆墓的要求仍比较高。剑神官的处理手段会很依赖于塞壬上手,而塞壬并不是只有剑神官需要丢。比较理想的场景是塞壬剑神官加1珠泪融合下级的起手,去塞壬丢珠泪融5动,5拉男人保底融合,男人和通召的神官出r4。对于洗墓地我认为是有一段足矣,有第二段更好,没有也可以接受。故没有选择拉满剑神官去尽量凑两段洗墓地,而是期望自己回合堆到1个神官神像,对方回合再尝试堆下另一种神官神像的方式。对方回合的分段堆神官神像我认为会比T1尽可能堆下神官神像更重要,因为后者对面只需送墓神官神像,在3以内的己方神官神像都会被一次性清理干净,而分段堆神官神像则允许被洗后再重新尝试堆下去。我认为6与5收益的主要差别就在于堆下去的概率,但这收益我觉得会不如5加1来的大,这个1是多进1张内战针对牌,特别是神官神像在side先手时对于对面的朱光樱g深渊等并不太有办法,洗珠泪防深渊跳的动作我认为有点亏不值得去特意追求,而后手时多带1张side会尤为重要。如果想偏重于内战的话我认为可以第三张神官替换掉第三张卫兵。另外值得一提的是上述举例构筑并没有特别相近的构筑,在很多地方都有差别,但都取得了不错的成绩。

关于其他打法思路:

有满神官带守墓陷阱期待地天使动的,有带神巫期待淘气鲜花强化终场降低赢牌成本的,有主卡尽量满深渊期待主卡就开抓的,有少带古卫兵给内战腾卡位的,有主2男人主卡反击的,有带抹指的,有不带神巫却带鲜花用朱光和融合出的,有带魔神王靠手融防樱防深渊的等等。

补一下临时想到的小细节:

有g的话,对面通召动偏向于放对面第一段融合通过,等对面5拉人的时候再交,或是交其他的特召点启动。因为哀唱在内战时是一个比较强的点,珠泪弱解场不好清理掉对面的哀唱,故对面若是吃g则基本就找哀唱过了,这是不希望发生的。很多珠泪会喜欢放弃找哀唱去找珠泪拉下来继续动,哀唱在他们那儿检索的优先级并不高,故g交5的拉人可以让对面进退两难,进则g保底抽2场面还不如找哀唱过,退则堆5后不敢开融合效果。感觉会比面对5哀唱过会舒服很多。


side的参考换法:

对珠泪:

side先:出3尖兵2卫兵2三战,进3红龙2指名1弦声1反击

side后:出3卫兵2男人1弦声,进3红龙3浮幽樱

对雷精:

side先:出2神官2三战1蓝龙,进2指名1弦声1爪音1反击

side后:出2神官1蓝龙1男人,进3陨石1鼓动


收尾:

总体而言现冥珠泪可以微调的地方有很多,一个思路一个细节的变动容易牵扯到整个卡组的变化。这里仅提供思路,不确定构筑。像我个人的这套构筑里偏向于是后攻side里只选择高收益的牌,少换下主卡的牌去保证自身系统的顺利运转,因为这些高收益牌算是一击制胜的,但是摸到第二张就可能会不如换成系统内组件舒服;而相比于其他珠泪会更偏向于强化side局的先攻,因为珠泪能扭转后手劣势的牌可以有很多选择,但强化先手的好牌却没有多少,通过珠泪魔陷的堆墓收益去调度反击等资源强化终场,弦声让吃深渊变得没那么崩盘,可以去补回一些被重点针对后的先攻胜率。

现冥珠泪构筑参考
带魔神王的参考
带神巫的参考
地天使还未发售时的参考
带魔神王的参考


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