白夜极光 游戏体验总结(狂喷)
我自己玩下来的一番感受,不吐不快,不知道有没有和我想的一样的。
没有玩很久,也不算很深度。

首先说明一下我的玩家特性,对我影响最大的游戏类型应该是街机,走进街机厅,音效,光效,五光十色,无不在刺激着你的神经。所以对我而言游戏最关键的是感官刺激,像小时候你不需要事先了解任何东西,不需要有丰富的同类型游戏的游玩经验,你不需要是一个久经训练的玩家,你就可以迅速上手并沉迷于街机游戏其中。
所以我认为能给玩家感官刺激,能直接给到玩家反馈和满足感,是一个好游戏最自然的模样。
下面来说白夜极光
先夸:画风不错,很王道,音乐不错,剧情也还行。
下面说缺点:
我认为白夜极光有一个很严重的问题:就是前期游戏体验非常劝退,我还没遇到过这么劝退的。
一般这类型游戏,都是前面反馈最好嘛,玩法,剧情,角色都还有新鲜感,然后前期的提升又很快,在沦为刷刷刷对这一切都司空见惯之前,一切都是很有新鲜感的。
但是玩这个游戏,我蝗国际服的时候,打剧情关很早就撑不下去了,这次 玩台服,坚持是坚持下来了,但是也有点难顶。
我觉得这游戏这么劝退的原因有几个:
1,前期体验太枯燥。首先你每一关看的都是一个同样的彩色棋盘,你可能有为每关设计地形什么的,玩家看不到的 ,如果是三国志或者文明等一系列游戏那样,仍然保持场景的地形,在地形上加半透明格子和颜色,而不是直接放一个充满游戏性的棋盘上来,体验会好很多。
2,战斗表现不足,或者总结下说,前期玩家得到的反馈和满足感很稀薄。虽然是手游,虽然是卡牌,但是战斗表现很重要,因为这是这类游戏唯一的爽点了,这类游戏玩的就是养成,而将养成角色投入战斗看他们的表现是获得回馈的唯一方式,但是这游戏战斗表现很无聊,可能加点画面特效音效啥的,或者像e7fgo那样加个技能动画会好一些,虽然第七史诗大家后面都是跳技能动画的,但是前期这些东西带来的影响肯定正面的。
战斗表现不行?地图和敌人机制单调?我觉得这些可能都不是大问题,因为我觉得卡牌类养成游戏玩家 ,就像久经锻炼的战士(异性生物?),耐受性极高,他们习惯从手游中汲取稀薄的游戏性和乐趣,就像从沙漠的深层汲取水分,如同从掺了屎的食品中品尝到甜的部分,粪如百万亚瑟王这种也能玩的津津有味。
手游玩家爱玩这些,不代表他们就爱玩屎,而是因为他们玩到了这类型游戏最核心的乐趣---养成。
养角色--放去打怪--看他们打怪。和那些三国战略类游戏玩内政的感觉还是蛮像的。
我应该能算一个重度手游玩家,而且重肝韩式网游手游玩了不少(e7,银足),照理说耐受性很高。所以不好玩很枯燥也没事,我能玩到养成也是不错,这就是白夜极光让我感到煎熬的地方了,我没有玩到养成。
不像e7 你能升升级,换换装备,看看技能动画,然后恰到好处的抽出点新角色(这点我不确定,记不清了)我真的觉得e7前面做的很顺滑。白夜走的不是这类韩式游戏路子,利用数值抓住你的心理,装备,技能,怪物强度,让你玩的不是很痛快又想玩下去,白夜是对标明日方舟这种。那就是放置和展示嘛,但是展示效果也不太好。
当然咯,手游是一个有天生缺陷的体裁,游戏性肯定不如那些血统比较“纯正”的游戏,所以你需要给福利,卡他的进度,再在恰到好处的时间点展示新东西,来修饰一下这类型游戏的缺陷。
白夜极光在这些弥补这类游戏的枯燥性的手段上,做的不是很好。我不会直接否认它的玩法,但是它对它自己玩法的修饰做的不是很好。
所以我前面才会提街机,弥补手段之一,战斗画面音效,地图等等,这些能给到玩家感官刺激,给到直接反馈的东西,做的很差,然后怪也感觉很硬(其实不是硬而且打的慢,这应该算是玩法的天生缺陷暂且不谈)。(一个头发像火焰技能是耀斑的角色我一直带着,不为强度,就为了她是为数不多带给我快乐的角色)
再就是玩养成,养成我可以理解成差不多在你快感觉到无聊的时候,给你来个新角色或者足够得到新角色的资源,然后对升等级感到无聊的时候,再给你来点纵向培养的深度,一觉二觉,技能等级,再给你些新玩意,爬塔,pvp,来让你检验你的养成成果爽到,再出新活动,新模式,再让你重复这过程。
仓鼠跑滚筒跑累了,奖励它一块奶酪它就可以继续跑,玩这游戏我没感觉到我有被“奖励”。
白夜极光这方面做的不太顺滑,反正绝对不如方舟顺滑。(指前期)

我给你们讲下我的的游玩体验:本身就比较墨迹的战斗方式,在同一个棋盘,糟糕的战斗表现催化下,让过剧情关的体验很便秘,让我早早的开始厌烦了,然后该他给我新关卡来消除这种感觉,比如钱本,材料本,新模式,和基建,一是让我感觉给晚了,二是优化和画面比较糟糕,基建没能满足我对新东西的需求,点东西那叫一个慢啊,让我想起玩舰c等转圈圈的感觉,压根不想点进去。
然后我开始尝试去从养角色凑队伍方面找点乐趣了,额。。养角色的材料本我要继续打剧情才开, 然后抽角色也要给打剧情给钻,打呗,仓鼠集钻也是一种乐趣,如果我能稍微折磨一下就能开抽,抽到,养成,让我打本,我也差不多开始适应这个游戏了,我这时候也差不多被稳住了,之后养成稍微被卡一下,或者看到个不错皮肤什么的,可能就会氪金了。
但是这个资源啊。。给的也是真少,一下又把我带回到烦躁的感觉中来了。我踏马根本不想坚持,只想退出。要知道我也是一名手游战士啊,兄弟,你能把我逼这份上不容易。

所以总结下这游戏的缺点:
1,给我最大养成回馈感的战斗展示环节不好。作为一款二次元养成类游戏,它的舞台展示环节,即看我的角色在关卡里战斗方面,战斗特效音效地图等等,做的不太好。其他地方喂屎都没事,这个都不好,那其他行为玩家都懒得做了。
2,游戏进度控制的比较失败。能修饰这些问题的,给资源(尤其是玩家最大动力抽卡资源),或者怪物的强度,新关卡的出现,新养成深度的出现,这些影响玩家心理,让体验足以支撑玩家玩下去的东西,没有安排好。反正能让我这种仓鼠前面就快玩不下去的绝对少见。
话说在前头,我说的这些缺点绝对不是因为它是一款二次元卡牌养成类手游,我评价一部网文,不会去挑它的文学性,我要看它爽不爽,评价一款后宫漫不会质疑男主收妹不合理,作品低不低俗,而是看女性角色的魅力。所以我没有诟病白夜极光的玩法。
同理,我说白夜极光的这些缺点是我觉得真的不行的地方。

