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一群老且菜玩家的自我实现——U1S1的赛季总结

2023-07-16 01:07 作者:AsterNighT  | 我要投稿

一群老且菜玩家的自我实现

大家好,我是AsterNighT,亚服公会U1S1(半个,临时拉上场的,目前暂时的)一队指挥。经过接近一个月的不断努力,磨合,尝试,U1S1公会于2023年7月13日自公会成立以来第一次挂上了紫牌子。向公会中不断支持我们的成员们,以及各位cw的参与者致敬。(按字典序排名,打得比较少的我记不住了) 2efender2, Akiyono, AsterNighT, DaShuiQiang, firecloudzjy, Hindleia, Old_Dove, Passing_B, tc123456, TENACEMENTE, xyfkdl。

这并不是一个多么了不起的成就,当然和海王赛之类的含金量无法比拟,但确实对我个人和公会来说都有着非凡的意义。我基本上全程参与了这一次的公会战(如果没有记错的话,只咕了一天),学到了游戏内外的很多东西。我在这里把它们记录下来,希望能和大家交流讨论,也给想在公会战中有更进一步的玩家们一些启发。

为什么要打公会战?

众所周知,cw里面最困难的一步是抓鸽子。每到七点半,公会列表里齐刷刷地下线,或是在线也不来。打cw无非为了几条:

  1. 钢,牌子,成就,或是去青铜白银印钞,为了奖励而打cw

  2. 喜欢这种和几个靠谱的队友配合的感觉

  3. 单纯的想赢,为了成就感而打cw

为了奖励而打cw无可厚非,但是对于我们这些普普通通的选手,并没有海王实力的一般人,支持我们往上打的其实是2和3的杂糅。现在已经是赛季末了,紫金也没有多少钢的奖励。“想上紫”单纯的就是一群老玩家觉得自己能打,想证明一下自己。

公会和我自己的情况

我是在2022年7月份跳槽到的U1S1,当时我对cw的经验非常局限,因为在上一家基本就是在白银鬼混。当时我们的指挥还没有润,他基本上能够负责cw的指挥。我打的第一届cw应该是第18届(8级),很艰难地上了白金。之后19届打得比较好(打到一半我被FF14抓走开荒去了),20届(路易斯安那)因为人员变动和生死局有人白给连白金都没上去。21届我们进行了比较大的人员调整,由于前任指挥润了,也来了一批新人,我们事实上大概相当于重新拉了个班子开始打cw。

我自己在此之前其实没什么指挥经验,只有临时被拉上场不得已充当过一段时间。与真正的高水平指挥相比,我(包括我们所有cw成员)的大局观和船只地图理解都相差很远。我自己个人其实更擅长一些小规模临场应变上的决断。在很长的一段时间里,我们cw的指挥实际上是我们会长,但他的水平有限。所以我们的队伍事实上长期处于一个“没有指挥”到“有半个指挥”的状态。

这个赛季其实开局还可以,第一周不限bb就打上了黄金。在换阵容后遇到了挫折。白金晋级赛应该打了有两三次,上了白金后有相当长的时间在白金三玩水。我们的总胜率只有55%不到,但经历了不断地调整,最后上紫前夕,我们的综合胜率大概有70%左右,打白金会接近100%胜率。 

前车之辙,后车之鉴。现在回想那一段时间的,其实有很多有趣的犯错和尝试。我想从游戏外和游戏内两个角度来记录和讨论一下我们的成长过程。

游戏外

人,找人

公会战最难的一步是找人。很多时候缺人会导致公会战根本开不起来。如果要往上打的话,显然人员的质量也会比较重要,不可能说直接从公共聊天频道里拉一个来打。长期的佣兵其实是可以考虑的,短期的佣兵会带来一个问题:如果人一直换,就没法固定位置。

在公会战里固定位置比我想象的重要。很多选手并不全能(比如我自己),能开bb的选手不一定会开巡洋,施罗德玩家不一定玩得好贝亚德,空想和哥萨克对机师的要求也大不相同。队伍里面一般可以有几个选手可以换船开,来容忍一两个人的变化,但很多时候,这种容忍是伴随着水平下降的。比如我个人一般是打dd位的,在这次cw里还补位开过符拉迪,里加和施罗德。但除了bb相对比较稳定以外,我的施罗德和里加水平都不能算合格。

另外,不断换人也会带来配合上的问题。不论是烟雾驱逐和巡洋舰的配合,还是战列舰和巡洋舰的AP夹角,都需要一定的默契。如果人员经常变动,这种默契就很难建立起来。如果要打战术,给新人讲清楚战术的细节也很困难。一些站位和地图的细节需要自行尝试之后才能掌握。这对于对地图了如指掌,对各种战术都有尝试的高水平玩家来说不是问题,但对我们来说,这个问题确实带来了很大的困扰。

这个赛季是个6人赛季,相较于7人而言,其实是比较好凑的。我们最后上紫的阵容有大概60%的平均胜率,并且一起打了比较久,有了一定的默契。

上紫之前的胜率

找什么样的人?

话说到底,为什么公会招人的时候都要求胜率?我们最后希望追求的当然是一个人在公会战中的水平,然而招人的时候也很难在实践中验证这一点。一部分公会会有组队审核环节(我们也有),但是随机的环境和公会战是完全不一样的。公会战中的高压环境很容易让一个人的操作变形。用随机数据评价一个人也是无奈之举。在随机的数据中,胜率是一个还算比较有价值的指标。

总的来说,一个53%胜率的选手不太可能在公会战中表现地比60%胜率的选手更好。那么,是不是说,我们只要追求一队平均胜率很高的人就够了呢?也不一定。就像我们刚才说的,不同人抗压的能力很不一样。有些人一高压就爆炸,也有些人虽然胜率不高,但是打得很有韧性。一部分选手的执行力会比较糟糕(不能按照指挥的要求去做),但是有些选手的执行力很好,能够很好地配合指挥。一些选手思路天马行空,喜欢做高风险高收益的操作。一些人打法特别保守,没有主动破局的能力。这些都是胜率无法反映的,真打起来才知道。

具体到游戏中,我们可能希望打对线的选手最好能打出线优。玩空想这种很有操作空间的船的选手能够思维灵活,抓住机会。在一个战术体系里,每个位置对选手的要求都不一样,这也是为什么我们需要一个固定的阵容。但总的来说,最低的要求只有一条:不要崩线。如果在线上被打得失位甚至被打死了,什么战术都很难发挥。选手需要对危险的位置有清楚的认知,哪些地方被抓就会死,在高段位里尤为重要。如果团队需要你活着,那你就一定不能死。

如果在对线之外的所有因素里面,综合选一个最重要的点,我认为是沟通交流的能力。我注意到有些选手打公会战不喜欢开麦和队友交流,做决策也比较随心所欲(我自己也有过这个问题)。选手自己可能不会注意到,自己打着打着就开始闭麦了。这件事情其实很要命。因为我们都没有那种一句话不说就知道队友想干什么的默契,不论是消耗品cd,战术,转炮,雷达水听范围,rpf信息等,都需要及时的沟通和交流。如果一个人不喜欢开麦,那么他就很难和队友配合(并且很多人不开麦就会开始犯罪,比如冲进夹角或是失位把队友卖了)。这个问题在我们公会里面曾经很严重,现在还是有。

哪里去弄一个指挥?

现在好像很多公会(尤其是黄金及以下的会)都在招指挥。指挥和普通的选手有什么区别呢?在我的理解里,指挥要干这么些事儿:

  1. 选船,选人,给人分配船

  2. 根据地图和敌方阵容,开局制定战术和分线

  3. 局中的临时应变

  4. 结束后的总结和拧绳

我的1和2干的都不咋地。事实上,我觉得大部分指挥(除了那些紫会的指挥)可能干的都不是很行。这要求你对地图和船只都有比较深刻的理解,以及非常快的临场思考能力,毕竟开局也就三十多秒给你去想。而3其实在战斗中往往不能只由指挥完成。我们最开始单指挥时遇到了严重的大脑过载问题。我作为dd选手开着个斯普利特在对线间隙(两轮炮之间有个三四秒)点小地图,可想而知,这指挥的质量不会很高。

你当然可以说,如果是bb选手指挥就不会有这种问题。的确,三十秒一轮你就能抽出足够的时间和精力去观察别的路。但我们的水平都不足以支撑我们去指挥一整个队伍——我对我不在的那一路的情况了解不够,他们具体怎么打我没法安排。

所以一场战斗中决策的压力不能全部给到一个人身上。我们最后的做法是找了俩人一个人负责一路,实际效果很好。另一方面,每个选手都应该能提出自己的想法,让指挥做选择题而不是填空题。这样指挥的压力就会小很多。

但其实最重要的是4,指挥要维护一个队伍里面和谐的氛围。队伍中有内部矛盾是绝对不允许的。指挥自己最好能不要犯错,如果你无法服众,选手不愿意听你指挥,或是打着打着有人直接怒退语音,这班子就没法带下去了。在输掉一场比赛之后,指挥也得及时分析问题,以及揽锅(。我的队员可以作证,只要我指挥,没人犯罪的情况下输了,我都会说是我的问题。其实是不是我的问题呢?不一定,很多时候几个小细节就会改变一场战斗的走向。但是如果没有人背锅,大家就会带着心理压力去打下一场。

我个人建议,如果可能的话,没有指挥的公会可以自己拉一个人上来指挥。指挥公会战对于个人水平和理解的提升是非常大的。再说,没有哪个指挥上来就有很高水平。我们会长顶着个队里倒数第一的胜率指挥了好几届cw了,只要能拧得起绳,拉得起队伍,这个指挥就算合格。

游戏内

这个赛季的强度如何?

不得不承认,这几个赛季cw的强度其实是下降的。打cw的老人流失的比较厉害,新人也还没有接上。但这个赛季很短,所以打起来的容错率也会比较低。

亚服会要不要去美服打?

我们中间打了一早上美服,可以感觉得到,美服(白金)的强度是显著比亚服低的。包括但不限于奇形怪状的阵容,抽象的走位和分线。如果是要摸钢或是功利上分,打美服其实是一个不错的选择。尤其是晋级赛,在美服打应该会容易许多。但在美服打的话需要你早起,并且如果是上班人的话,只能打周日早上一天。所以得自己权衡一下。

碰到老牌紫会/海王选手怎么办?

海王选手也并没有强到一个人打穿一路线的程度。大部分时候,被紫会橄榄的原因是分线和应变被压制了。当然,最理想的情况是该怎么打就怎么打,但多半情况下打起来是会先有心理压力的。这时候就是发挥指挥拧绳技术的时候了。如果实力真的有差距,那么就应该去选择一些更偷,更极端的打法,取决于对自己的实力是否有自信。反正输不丢人,赢捡到漏。我们打VOR应该是一把没赢过,被STCN也是按着揍了三把还是四把,最后晋级赛赢了一把。

如何选择船只/战术?

在之前我也提到了,我们的指挥水平是真的不够自己创造体系出来,所以我们的做法是偷。我的理解也不是很深刻,只能和大家分线一些主观的看法。

不限bb的那一周非常混乱,且不去说他。第一周我们的阵容应该是这样的:海参崴,施罗德x2,贝亚德,哥萨克x2。

这是一套很极端的阵容,胜算基本是在双施罗德一拳上。因为这套阵容没有雷达,没有长烟雾,非常难打消耗和控点。可以想象,稍高一点的分段,这个阵容就很难打到东西。因为一旦施罗德被点亮了,这个阵容很难在对方贝亚德烟阵的火力下推进,更别提如果对面毛战直接拉到位置,那就更是推无可推。我们当时有两个想法:

  1. 哥萨克换一个空想

  2. 战列舰换内布拉斯加

这两个想法看上去不相关,其实有类似之处。我们的想法都是让这两个位置去压推进路的视野。哥萨克换空想的话,可以提速。我们意识到其实速度和节奏是一个非常重要的概念。如果进攻得太慢,给对方的压力太小,对面就很容易反应过来,该拖刀的拖刀,该转场的转场。这两个想法都不奏效。双施罗德一旦打不出战损,即便能靠水听和位置短暂地控住点,等待对方转场回来,点就很难守住。

然后我们换了一套非常科研的阵容打了一天:让巴尔,施罗德,贝亚德,法驱x2,哥萨克

这一套阵容的转场能力和机动性非常强,但是正面可以说是完全没有抗压能力。事实证明这个东西我们掌控不了,应该是打了一晚上只赢了一把。那么当时的主流阵容是什么呢?大概是这样的:海参崴,喀琅施塔得,施罗德,贝亚德,哥萨克x2 或者换一个基德。

打不过就加入,但我们这里没有人掏得出喀琅施塔得,所以我们的选择是把一个施罗德换成了阿拉斯加。事实证明,阿拉斯加不是特别能取代喀琅施塔得,但磕磕绊绊,靠着个人实力和运营,换阿拉斯加之后还是打了不少胜场。这一套阵容其实和现在的标准阵容(海参崴/列宁,里加,施罗德,贝亚德,哥萨克x2,为图省事儿后文记作std阵容)已经很接近。这个阵容比较非常中规中矩,要赢也就是靠拉扯和基本功打赢对面。我们打下来的感觉是,能赢,但比较累。

再过了一周喀琅施塔得和海参崴列宁限1。大家很快找到了解决方案,用里加把喀琅施塔得换掉。中途我们尝试过斯普利特,这个船比较极端,也很难上手。因为他本身的机动性和生存性非常糟糕,单船作战的能力又很差。我们最开始把他用来打对线,被打得抱头鼠窜。

这个阵容我们打得马马虎虎,胜率大概在60左右。但众所周知,白金以下只要输赢平衡就能上分。之后又一天,我们被VOR的一个多雷达阵容干爆了。这个阵容我们改良了之后一直偷到了现在:海参崴,里加,施罗德,塔林,斯普利特,哥萨克。

我想仔细分析一下,这套阵容的优缺点。缺点是很明显的,在缺失夹角的情况下,这个阵容的火力上限一团浆糊,也没有贝亚德烟阵那样无敌的防守能力。同时,因为上了一个斯普利特,老老实实打对线的强度也下降了。这是在斯普利特碰上哥萨克的情况下,更别提碰上基德和空想了,那真是一点没法打。但同时这套阵容的优点也很突出,三雷达带来的是对驱逐的绝对压制能力。斯普利特在一百个缺点之外唯一有一个可圈可点的地方,对7、8km的驱逐仍然有压制能力。三个雷达加起来几乎没有任何空窗,对方驱逐根本没法返点。

此外,虽然这个阵容的HE投射很烂,但是却有很不错的AP夹角能力。塔林的AP在隐蔽内能压得绝大部分巡洋没法转身,利用视野也能偷袭贝亚德,塔林等船。至于施罗德这个老大难问题,除了使用施罗德对抗施罗德之外,塔林和里加的AP夹角也能很好地快速处理冲锋的施罗德。

好吧,这个阵容其实也没有比原来强太多,我们看到直到现在,大部分公会还是选择了那个贝亚德/哥萨克的std阵容。如果我们这个阵容强无敌,那早就被炒烂了。最后其实VOR自己也不晚这个了。你可以看到RAFA在玩他们最喜欢的法驱,STCN掏出了一个豪华的单法驱5大船阵容,以及奇奇怪怪的齐藤阵容。所以,这套阵容给我们带来了什么?如果要用一个词来总结,我觉得是节奏

比起中规中矩的std阵容,这套阵容逼迫我们选择一个更激进,更具进攻性的打法,而不是简单的公共点消耗,家点防守。当然具体的打法还是要看对面阵容和地图来定。但你可以认为这个阵容是一种“破釜沉舟”,从根源上避免了和std阵容打消耗对线的场面。

好吧,那这又有什么意义呢?我们注意到,一旦落位出乎对方的预料,能够调动对方的位置,对方就可能会失误或是被抓住机会。这种应变的能力非常难以培养,即便是紫会也会有应对不及时或是直接出乱子的时候。总而言之,我们期望把阵容拖进一个对方不熟悉的场景,通过一些战术和变化,来逼迫对方犯错。一旦局面陷入混乱,我们就利用更好的抓机会能力和经验找到突破口。我们的这种优势其实也是相对的,所以打紫会的时候很艰难。因为他们经验相对丰富,也比较难被找到机会。

在我们还在打std阵容的时候,我们就意识到一件事情。想要赢,通过老老实实对线打消耗是可能的,但是这样的胜利非常困难。更好地办法是通过压力对方,迫使对方犯错。同样的,我们自己的失误也多是因为在压力下操作变形或是指挥决策出了问题。从黄金到白金,再到紫金,你需要给出的压力要越来越大,进攻的节奏要越来越紧密。

一晚上上多久班?

不同的选手体力,注意力水平都不一样。我个人能打满四个钟,但有的选手就是两个小时就开始过载了。不要在选手注意力下降之后还强行打,很容易因为个人失误输掉,也容易因为个人失误导致对内矛盾。

总结

不知道各位有没有关注今年的dota2。今年的cndota可谓是“难以为继”。老将纷纷退役,新人却难以顶上位置,扛过旗帜。选手的土壤是社区,如果没有足够大的社区群体,就不会有新的选手出现。同样的,如果没有足够的cw公会,就不会有海王赛的选手。打cw的大伙应该都能感觉出来,其实这几个赛季高分段的人是变少了的。我相信进这个游戏,并且想打好的人,都有一个紫会的梦想。希望能有更多人更纯粹地玩这个游戏,在内省中寻找自己的目的。

P.S. 我个人完全反对白字嘲讽,我也不是会长,不要找我。


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