在苇名城和修罗谈恋爱是什么样的体验?- 武技“秘传.一心”的数值性能解析

秘传.一心,只要完成“修罗结局”,就能自动习得。

因为修罗结局是要砍永真小姐姐,所以莫名其妙地,并不是很多人了解这个武技……
可能是大家都在爱怜我老婆吧。(狗头)

招式十分炫酷(虽然没隔壁鬼泣的次元斩炫酷就是了……)

不过派生追砍的后摇很大,基本上是用不好就花里胡哨+自寻死路的常用武技……


其实,秘传一心在1.03更新之后也有调整过。
所以我这里,两个版本的都讲一下……

1.02版本的秘传.一心,4纸技
有纸人时:
拔刀斩:80锐利伤害,30躯干伤害,60削韧
剑气:40*4锐利伤害,10*4躯干伤害,20*4削韧
追斩:160锐利伤害,30躯干伤害,100削韧
无纸人时:
拔刀斩:40斩伤害,15躯干伤害,30削韧
追斩:80斩伤害,15躯干伤害,50削韧
共计是400锐利伤害,100躯干伤害,240削韧。
PS:剑气部分不享受附魔加成,也就是不吃附魔。
1.03版本的秘传.一心,3纸技
有纸人时:
拔刀斩:80锐利伤害,45躯干伤害,60削韧
剑气:40*4锐利伤害,15*4躯干伤害,20*4削韧
追斩:160锐利伤害,45躯干伤害,100削韧
打全一套共计是400锐利伤害,150躯干伤害,240削韧。
PS:剑气部分不享受附魔加成,也就是不吃附魔.
无纸时:
拔刀斩:50斩伤害,45躯干伤害,30削韧
追斩:100斩伤害,45躯干伤害,50削韧
顺带一提,拔刀斩和追斩都带高冲击力判定,也就是能够打断一些伪霸体招式,例如巴流不死斩或者义父背车刀。
但是剑气是8号冲击力,算小冲击力,可能打不断很多敌人的平A……
当然,打断打雷这种不吃削韧冲击力的招式,那肯定不行,除非……


基本上来说,1.02版本之前的版本,因为烧纸人太多了,一次4纸且造成的躯干伤并不高。
1.02天花板壁“菩萨脚警告”的一个拆下段是0纸人240躯干伤,或者长枪突刺蓄力1纸人打72躯干伤,当时秘传一心一发烧4纸人,造成的躯干伤却没有别人永1纸技或者一字斩的高,非常的尴尬。
还是1.03版本后调整,加强了秘传一心的躯干伤威力,也算是能用了。
有趣的是,调整后的漩涡云一套是145躯干伤,秘传不死斩的一发满蓄力是150躯干伤,而秘传一心一套打全是150躯干伤。


不过看Hp的可能没那么明显:
秘传不死斩满蓄力一发是80斩+120灵+120灵=320Hp伤害(一般是两发烧6纸打640Hp伤害)
一套漩涡云是420锐利伤害,如果算上神雪或者火附魔是420+20*9=600Hp伤害。(算血刀则是760Hp伤害)
一套秘传一心是400锐利伤害,如果算上神雪或者火附魔是400+20*2=440Hp伤害。(算血刀则是480Hp伤害)
但有趣的是,秘传一心的剑气和拔刀斩是无法被防御的(目前能知道只有源宫破戒僧和老一心才能防御剑气攻击)。
一般锐利伤害被防御是过滤50%伤害(弹反是过滤100%),灵伤害被防御则过滤25%伤害(弹反是过滤50%)



也就是说,假设一个无属性弱点的敌人自带主动防御机制的话,这三者的伤害是这样表达的:
敌人是不会弹反不死斩,但是防御能过滤掉100%物理伤害,那秘传不死斩是0斩+90+90灵=180灵,不蓄力的绝技不死斩则是67.5+67.5=135灵。
漩涡云则是防御掉50%的Hp伤害,最后一下的本体被弹反而不造成Hp伤害,也就是340*0.5+60*0+20=170+20=180锐利伤害,如果是配神雪的话,8*20*0.75+20*0.5=130,加上去是310Hp伤害。
秘传一心则是被防御或者弹反追斩部分,不过追砍被弹的话,差不多跟死是没啥区别,也就是80+40*4+160*0.5=320锐利伤害。(追砍被弹则是240锐利伤害)
按照这个视角来看,秘传一心反而在削格挡型敌人的Hp时会有它的优势。

嘛,还是一句话:秘传一心的后摇问题,用不好就等着凉凉。

所以有时候特意中断秘传一心,也算是一种策略……


因为并不是每个敌人都会给你机会,让追砍的高冲击力打出大硬直的……
