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补丁日志 0.22.0 - (2020. 12. 23)

2020-12-22 18:33 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

节日快乐!热乎乎的补丁刚出炉。此次补丁中我们将向大家介绍魔术师艾玛,艾玛将她的魔术把戏带来了我们的派对。大家就无需费力问她是如何做到的,因为一个魔术师是永远都不会透露她的秘密的。
0.22.0更新将在2020年12月23日(周三)上午10点~下午3点(约5小时)的维护中适用。

新角色:艾玛

CheerUP♥ (被动)

  • 艾玛每每隔一定时间发动普通攻击会给敌人带来最大耐力值 2/3/4%的追加伤害,并形成90/120/150(+耐力值的 3/6/9%)的魔术护盾。

  • 冷却 16/13/10秒


鸽子魔术秀 (Q)

  • 艾玛朝指定方向飞纸牌,对敌人造成 40/75/110/145/180(+攻击力的 45%)的伤害,并在{2}秒后释放隐藏的鸽子{3}秒。

  • 当艾玛飞纸牌时,如果附近有鸽子,鸽子会变成纸牌飞出,可造成同等伤害。

  • 如有敌人被艾玛的纸牌击中,鸽子魔术秀的冷却时间将减少1秒。

  • 如果艾玛和鸽子纸牌都击中了同一个目标,该目标的移动速度将降低30%。

  • 冷却 5.5秒

  • 耐力消耗 110

  • 射程 10m

  • 鸽子维持时间 10秒


不思议帽子(W)

  • 艾玛将魔术帽子扔到指定的位置,帽子会在片刻后闪爆,给范围内的敌人造成 100/150/200/250/300(+攻击力的 75%)的伤害。.

  • 如果击中敌人,不思议帽子的冷却将减少3秒。

  • 冷却 12/11/10/9/8秒

  • 耐力消耗 70/80/90/100/110

  • 射程 7m, 范围 1.8m


百变魔兔(E)

  • 被动效果: 每当艾玛消耗耐力时,都会恢复所消耗耐力值8/11/14/17/20% 的体力。

  • 艾玛向指定的敌人施放魔术,使目标敌人在1.5秒间变身为萌萌的兔子,变身为兔子的敌人此时只能移动,不能做任何其他动作。

  • 变身成兔子的敌人移动速度降低0.6。

  • 无法对濒死状态中的敌人使用此技能。

  • 冷却 16/15/14/13/12秒

  • 耐力消耗 70/80/90/100/110

  • 射程 4m


Change★(R)

  • 艾玛可选择跟鸽子,帽子或兔子交換位置并根据敌人施展额外的魔术。

    • 鸽子: 鸽子传送到艾玛所处位置,对路径上的敌人造成150/200/250(+攻击力的 45%)的伤害,并将其束缚1.5秒。

    • 帽子 : 帽子传送到艾玛所处位置,给范围内的敌人带来 200/250/300(+攻击力的 75%)的伤害,并将其拉到帽子的中心。

    • 兔子: 给兔子周围的敌人施展魔术,并在1秒间将所有敌人变身为兔子,变身兔子的敌人移动速度降低0.6 。


游戏内部系统

角色调整值

  • 单人模式也将提供调整值。

  • 原先按照角色提供的调整值将细分为角色和武器的组合提供调整值。


战斗中禁止解除/变更装备

  • 战斗中将无法再解锁或更换装备。 战斗状态的判定为击中敌人或被敌人击中的后5秒。

  • 只能更换数量有限的投掷/暗器类武器。

  • 制作出来的物品可以自动替换 (例: 狩猎后通过已穿在身上的的装备用作材料制作高等装备的情况。但是,如果在制作中进行攻击,将如之前一样取消制作。)


游戏外部系统

排位赛

将载入排位赛系统
有关排位赛系统的信息,请在此确认

重新连线

  • 现在,如果在玩游戏时暂时断开连接,将尝试重新连接以恢复游戏。

  • 如果断线时间过长或游戏结束,将通过再次运行重新建立连接。


匹配完成时确认接受

  • 匹配完成后,需再次确认接受。


路径

  • 路径和图谱中添加了搜索物品功能。

  • 修复了在某些条件下路径导入列表的排序混乱的问题。

  • 制作路径 - 选择区域时,在移动路径也会显示所需材料的数量。


观战模式改善

  • 双人和三人模式中的团队划分变得清晰。


永恒轮回开发者门户网站 (Developer Portal)

  • 开发人员门户已打开,您可以使用它访问游戏记录。

  • 将提供创建与永恒轮回的战绩搜索和排名相关的第三方网站所需要的数据。

  • 详细内容请在开发者门户网站 确认。


开发者门户网站在明日维护后可以访问。

强化保安

  • 与安全性增强相关的更新正在进行中,但不会披露详细信息。


角色

娜町/娜汀

  • 双人调整 - 使用弓时给敌人的伤害 降低 2% (91% → 89%)


利黛琳

  • 单人模式中上位圈胜率较高的是天蚕手套。.

  • 单人调整

    • 使用双节棍时给敌人的伤害 增加 3% (100% → 103%)

  • 双人调整

    • 使用双节棍时给敌人的伤害 增加 3% (100% → 103%)


马格努斯

  • 双人调整

    • 使用铁锤/錘子时给敌人的伤害 降低 2% (97% → 95%)


修凯/秀凱

  • 双人调整

    • 使用枪时给敌人的伤害降低 3% (91% → 88%)

    • 使用短剑时给敌人的伤害增加 3% (91% → 94%)

  • 三人调整

    • 使用枪时给敌人的伤害降低 2% (90% → 88%)

    • 使用短剑时给敌人的伤害 增加3% (90% → 93%)


彰一

  • 提案(W)

    • 使用技能时,如果短剑和许多其他物体重叠在目标地点处,将优先选择短剑。

  • 双面人(Q)

    • 普通伤害 30/75/120/165/210 → 10/60/110/160/210


希瑟拉

上位圈排名中,以普通攻击为主的领域(暴击伤害, 普通攻击额外伤害)等虽是平均值表,但技能增幅指标却有所下降。将以灵活应用技能的方向改进技能和物品。.
[list]

  • 苦痛的记忆(P)

    • 根据减少的HP增加技能增幅 2~10/4~20/6~30 → 2~10/5~25/8~40

  • 一起玩吧!(E)

    • 当希瑟拉处于晕厥等一场状态时,无法使用技能一起玩吧!(E)

  • 普通伤害量 40/80/120/160/200 → 40/90/140/190/240

  • [*] 被最终解脱 (R)击中的敌人在停止状态下向希瑟拉移动的问题已修复


    • 西尔维娅/希爾維婭

      • 单人调整

        • 恢复量 增加 10% (100% → 110%)

      • 双人调整

        • 给敌人的伤害 降低 4% (100% → 96%)

      • 三人调整

        • 给敌人的伤害 降低 4% (96% → 92%)

      • 每等级 攻击力 2.0 → 2.3


      阿德瑞娜/亞莉安娜

      • 单人调整

        • 给敌人的伤害 3% 증가 (100% → 103%)

      • 双人调整

        • 给敌人的伤害 3% 증가 (88% → 91%)


      阿雅/綾

    • 单人模式上位圈中阿雅/綾和埃索的冲锋枪的XCR的指标很高,双人模式则是AK-12的指标很高。


    • 狙击枪在单人模式中的选择率很低,所以数据可靠性也有所下降。将在禁止更换武器推出后的数据出来后进行调整。


      • 三人调整

        • 使用手枪时 给敌人的伤害 4% 증가 (85% → 89%)

        • 使用冲锋枪时 给敌人的伤害 2% 증가 (85% → 87%)

      • 阿雅之正义 (P)

        • 护盾 普通量 150/200/250 → 100/150/200

        • 攻击力系数 攻击力的 10% → 30%


      埃索

      • 军事用炸药(Q)较难调整。

      • 炸药掉落地板时粘在敌人身上的范围 1.4m → 1.2m


    • 双剑需要全面升级


      • 单人调整

        • 使用双剑时给敌人的伤害增加 5% (100% → 105%)

      • 双人调整

        • 使用双剑时给敌人的伤害 5% 증가 (92% → 97%)

      • 三人调整

        • 使用双剑时给敌人的伤害 5% 증가 (92% → 97%)


      杰琪

    • 杰琪(斧子/斧 )在所有模式的上位圈中选择赫帕尔的指标都非常高。


    • 杰琪(双手剑)在许多武器中的指标都较高。


      • 单人调整

        • 使用双手剑时获得的伤害 100% → 103%

      • 三人调整

        • 使用短剑时给敌人的伤害 100% → 105%


      菲欧娜/菲歐拉

      • 修复了在双人, 三人模式中 使用起势(R)时,如果从濒死状态中复活,需要重启起势才能激活的bug

      • 长刺(Q)

        • 攻击力 系数 攻击力的 20% → 25%

        • 施法时间 0.33秒 → 0.27秒


      哈特

      • 每等级 体力 74 → 66

      • 每等级 体力再生 0.07 → 0.04

      • 修复了,Peacemaker(R)范围内的敌人如果陷入其他人的人群控制在解除时,Peacemaker的效果同时被解除的bug


      玄佑/玹雨

      • 每等级 攻击力 2.7 → 3.1

      • 虚张声势(W)

        • 防御力 增加 2/14/26/38/50 → 4/18/32/46/60

      • 核冲击(R)

        • 最少伤害 150/225/300 → 200/300/400

        • 攻击力系数 最小攻击力的 50% ~ 最大 200% → 最少 70% ~ 最大 210%


      慧珍

    • 慧珍-暗器需要全面调整


      • 单人调整

        • 使用暗器时 给敌人的伤害 增加 5% (100% → 105%)

        • 使用暗器时 获得的伤害 减少 3% (100% → 97%)

        • 使用弓时 获得的伤害 减少 3% (100% → 97%)

      • 双人调整

        • 使用暗器时 给敌人的伤害 增加 6% (90% → 96%)

      • 三人调整

        • 使用暗器时 给敌人的伤害 增加 8% (82% → 90%)


      武器

      皮手套

      • 天蚕手套 移动速度 0.2 → 0.1


      短剑

      • 共振匕首 攻击速度 30% → 35%

      • 亚瑟王的短剑 攻击力 30 → 33


      斧子/斧

      • 赫帕尔 攻击力 125 → 115


      冲锋枪

      • AK-12 致命打击概率 25% → 20%

      • XCR

        • 体力 420 → 350

        • 攻击力 60 → 63


      西洋剑

      • 米斯特汀 技能增幅 17% → 15%


      暗器

      • 亡者之符 技能增幅 20% → 23%

      • 风火轮 技能增幅 17% → 20%

      • 翡翠秘符 技能增幅 12% → 15%


      双手剑

      • 已修复格挡(D)在突击前造成伤害的问题


      • 箭雨(D)

        • 箭在落下的区域显示在1.5秒之前,而不是1秒。(发射后箭的到达时间保持在3秒。)


      护甲/防具

      头部

      • 王冠 技能增幅 11% → 8%

      • 帝国王冠 技能增幅 10% → 8%

      • 帝国战盔 技能增幅 14% → 16%


      胸部

      • EOD防爆服 普通攻击伤害 降低 10 → 12

      • 摇滚乐手夹克 非战斗时的移动速度 0.2 → 0.15


      手臂

      • 阻刃护臂/刀刃護手 防御力 26 → 28


      装饰

      • 琵琶短剑 (新, 高级)

        • 制作: 铁锈剑 + 五马牌/馬牌

        • 攻击力 5, 技能增幅 8%

      • 越王勾踐 (新, 稀有)

        • 制作: 琵琶短剑 + 蓝图/精密藍圖

        • 攻击力 10, 技能增幅 15%


      区域

      • 教堂, 靶场/射箭場, 大街夫的初始地点改善。

      • 码头 铁锈剑 4个 → 6个 / 套索, 咖啡 6个 → 5个

      • 寺庙 铁锈剑 去除 4个 / 拉面 增加 4个

      • 靶场/射箭場 拉面 去除 5个 / 铁锈剑 增加 5个

      • 教堂 铁锈剑 4个 → 5个 / 鞭子 4个 → 3个


      优化及改善

      • 角色资源 优化:利黛琳, 雪, 奇娅拉/琪娅拉

      • 效果资源 优化

      • 声音资源路线优化

      • 内存泄漏代码优化

      • 视野优化


      bug修正及改改善

      • 行走時同步化問題,角色突然瞬間移動一定距離的問題被修改。

      • 用来显示敌人攻击自己时的视野在敌人进入草丛或是翻越了可以阻碍视野的墙壁时,攻击视野不会马上消失的bug已修复

      • 在隱身狀態下進行近距離基本攻擊的話,不是開始攻擊的時候,而是敵人被攻擊的時候,隱身會被解除。

      • 發送信号信息由"後退"變更爲"危險"。

      • 在大廳限制使用60FPS。


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