欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

驱逐舰作战思路(1)

2023-06-16 23:25 作者:炊圆supreme  | 我要投稿

驱逐舰在《战舰世界》中扮演者举足轻重的角色。良好的隐蔽赋予了其出色的持续侦查和控点能力,优秀的鱼雷使其拥有在保持隐蔽的状态下对敌舰造成毁伤的能力。这种极高的能力上限结合更低的容错率,使得驱逐舰玩家的水平高低很大程度上可以决定战局走向。可以说,我们在其他舰种上讨论其玩法对于胜率的影响力,相比于驱逐舰而言都是九牛一毛而已。

  • 驱逐舰的任务目标

驱逐舰对于战局最大最直接的影响,就是其被击杀。而驱逐舰由于血量的劣势,在持续发挥作用的同时活到游戏结束,是非常困难的一件事情。这就提出了驱逐舰的首要目标:活得尽可能久。

对战场信息的侦查,以及对各个点位的反复争夺,都是一件持续性的事情。这些作为驱逐舰的本职工作,都不是一波死亡冲锋能够代替的。任何战术性的一波流,与对方的一换一行为(除了同级或更高级驱逐舰)都是亏损的行为,更不要说“以命换点”这种看似团队实则白给的愚蠢行径。活着才是驱逐舰最本职的工作。

正因为活着这样的工作看起来很简单,所以驱逐玩家需要更加内卷才能提升自己的战局影响力。如何能够卷过对方甚至队友的驱逐舰成为全场MVP,首先要明确驱逐舰的任务目标,根据其重要性顺序排列:

  1. 侦查

  2. 控点

  3. 制造伤害

其中侦查最简单,又最重要,权重是第一位的。侦查要做起来并不难,主要看有没有视野意识——弄清楚当前场上能提供视野的是谁。在有航母+潜艇的局中,侦查的任务会被分担,驱逐有机会享受队友提供的视野。而制造伤害的任务稍难一些,但重要性也相对较低。控点重要性较高,难度也最大。

而要做的比同行更好,有两种途径:

  1. 更多的侦查,控点,输出

  2. 击杀对方驱逐舰

如何做得更好需要详谈。那么如何捕捉到击杀对方驱逐的机会?

控点。

对于驱逐的击杀绝大多数发生在控点时。因此,虽然“任务2”的难度是最大的,但潜在的影响力也是最大的。控点不仅能够获得分数,甚至有可能配合队友击杀或重创对方驱逐舰。通过控点作战直接击败你的竞争对手,你可以继续发挥作用,你就最大程度的对战局施加了影响力。反过来,你很可能在控点时被对方击杀,你就最大程度的产生了负面的影响力。

  • 控点时的注意事项

由于驱逐舰是一个对操作技巧要求较高的舰种,而操作技巧不在本篇的讨论范围之内,所以这里尽可能的回避技巧的使用,而分享一些更宏观的经验和战术思路。合理而明确的作战思路可以让玩家事半功倍,避免频繁用操作来弥补自己的决策失误,把操作放在更高阶的对线和高效打战损上。

驱逐在控点时需要注意的事项:

  1. 躲避对方的预判雷

  2. 防止被意外点亮,以及被点亮后的应对

在开局第一次点位争夺中,控点驱逐舰会受到的鱼雷威胁是有限的。通过对各驱逐舰鱼雷装填速度的大致了解,结合自己即将进点的时间和位置,可以做出如下判断:

a. 对方鱼雷装填速度很快吗?

需要先躲雷再进点,还是进点后第一时间摆出拖刀姿态迎接正在路上的鱼雷。举例来说,如果对方是有可能会点

3-2 发射管装填手

舰长技能的哈兰线的欧驱,那么进点后再调头摆出拖刀体位是非常危险的,可能在这个过程中就被鱼雷毁灭打击。尤其你对线一个带定位的欧洲驱逐,直接可以预设其是全雷击加点,第一时间进点非常危险,可以等第一波鱼雷过后再进。同时,自己点

4-3 无线电定位

这个技能可以获得更多的信息,提前预判来雷方向。推荐所有新手驱逐玩家点这个舰长技能。

欧驱拥有非常快的鱼雷装填和鱼雷航速


需要注意的是有“鱼雷再装填”消耗品的驱逐舰,如北风、岳阳等,鱼雷装填时间长但使用再装填消耗品后可以立刻放雷。某些反驱专精的驱逐玩家,很可能会奢侈的在第一次进点前使用再装填技能,预判雷击,达到出其不意的效果。但这类玩家基本都会带有定位技能,第一波点位争夺时要着重防范。

b. 对方长雷达巡洋舰是否前压守点

如果航母已侦查到苏联巡洋前压守点,就要提前摆好拖刀姿态,倒船进点,骗掉第一波苏巡雷达,再次进点。这个操作是必要的,否则你只能选择放弃点位争夺,转而做侦查或打战损的工作。但这就要求玩家所选的驱逐舰和玩家自身擅长此类工作。

c. 是否对线高隐蔽驱逐,或者对方航母有意图控制该点位(即毫无隐蔽优势)

在提前规划好退路,使用倒船进点,或者进点后转拖刀体位,在此前提下,你仍然需要拥有烟雾消耗品,以及后排队友的火力支援。当你后排队友人数以及前压幅度至少不逊于对方时,可以上前与之争夺,逼出对方的烟雾,同时根据自己所处位置迅速判断对方交烟后自己能否灭点,如不能灭点,也拉烟。起烟后谨防雷击,参考“判断1”。

起烟后也要提防对方多种点亮手段在第二时间打出组合拳:

1.短距离雷达巡洋利用烟雾或岛屿前压开雷达。

2.被鱼雷逼出烟

3.航母在烟雾上方部署战斗机,出烟即被点亮。

因此进点前要做的一个很重要的判断是:

d. 己方雷达巡洋,航母舰载机,以及其他队友的支援力度。

如支援力度明显小于对方,暂缓控点,如已经进点则果断退出,转为找位置做“任务1”和“任务3”。

  • 控点失利后的应对,以及不同驱逐舰的优劣势

在第一波控点的交锋时直接击杀对方驱逐舰,可能性很大;一旦你刻意追求第一波击杀,那么你被击杀的可能性就更大。通过一次接触或者多次接触来击杀对方驱逐的对线细节很多,属于更高阶的技术,同时应意识到本人水平所限,不在此展开讨论。本篇也不推荐新手玩家试图通过拼操作、反应、心理博弈、游戏经验、机制熟悉程度等多维度全方位竞争来作为驱逐舰的游戏开展思路。而是通过更宏观、更符合逻辑、更合理的方式来导向胜利。

因此面对控点不利的局面时,争取保持一个健康的血量。重复进行上文提到的4种判断,待局面有利时立刻夺回点位。在夺取点位前,通过做“任务3”——制造伤害,来驱赶对方大船,最终曲线完成“任务2”——控点做“任务3”很大程度是为了“任务2”的进行,而不仅仅是“任务3”本身。此时更纯粹的雷驱和炮驱就有了优势。如果有优秀的长距离雷击能力,那么可以在点位外围做侦查和雷击。如果拥有优秀的远距离炮击能力,如苏联驱逐,可以在边线炮击后排大船,通过吸引对方火力的方法进行侦查。(这要求玩家有躲炮的基本功,有一定上手门槛,但可以与公海火力巡洋舰的躲炮操作结合练习。)类似的作战目标下,炮驱和雷驱各有优劣,炮驱可以做出相对稳定的持续伤害,积少成多;雷驱的作用不稳定,但有机会达成重创的效果。这里推荐以驱逐作为第一条入门线的玩家选择雷驱,而有较多的巡洋作战经验的玩家可以优先选择苏驱法驱等炮驱

顶级雷驱——岛风
银币线最优秀的炮驱——塔什干(因为哈巴狗变煤炭船了)


介于两者之间的,有雷有炮,通常带有各种消耗品,隐蔽性能也不错的,所谓的“控场型驱逐舰”,则不是我优先推荐的线。控场型驱逐,雷击效率往往不如纯粹的雷驱,远程炮击能力不如炮驱。有效输出距离的限制使之需要处在更靠前的位置,而夺取点位的失利往往与敌我支援力度不匹配有关,这又迫使出于第一线的驱逐舰后撤,从而产生了矛盾。尤其是其中大多数依赖烟雾做输出的驱逐舰,如果用烟雾来躲避危险,后续就很难用烟雾去做输出;先用烟雾打出伤害,在没解决对面高隐蔽驱逐和航母舰载机威胁的情况下,就无法避免在控点时被点亮。在没有己方航母或高隐蔽驱逐队友的侦查协助下,拉烟输出又让整个团队失去视野,让自己处于更危险的境地。


典型的控场驱逐舰——果敢


这些中庸的控场型驱逐要解决上述问题,就需要结合双方的走位、视野情况、地形等,在不拉烟的情况下进行炮雷合击;或者在一个完美的位置拉烟高效输出同时保证自身安全且不丢失对方的视野。这无疑非常考验玩家的经验技术,并不适合驱逐舰新手玩家。有些玩家可能会无脑选择

4-1 主炮组与防空专家

以及射程插件来提升射程,来扮演炮驱,这完全是东施效颦。们之所以不是炮驱,正因为弹道弹速的天生差距,不适合远距离射击。强行增加射程只会降低效率,同时开火后可被侦查距离的劣化,使之很难灵活利用小岛以及对方驱逐为了自保而释放的烟雾,来进行安全射击。因此控场型驱逐舰最佳解决方案就是组队进入游戏,直接在开场第一波控点作战环节打出优势,而非被迫独自去完成不那么擅长的工作。


驱逐舰作战思路(1)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律