去死吧!该死的游戏青春:统一性和市场主导知原神的反感「米哈游」
挠破头也不知道为什么原神需要和其他游戏对比,看完了有关原神黑红营销的问题下面的评论,接着想到了抱团的目的是为了什么,然后又想到了起冲突的地方和情况,接着结合自身经历,就想到了统一性和市场主导似乎一下只开朗了起来。
请问一颗树和带着树种子的果子,哪一个才是大家愿意接受的?首先树不一定是你种的,但果子你可以摘,那结果就是一目了然的了,愿意夸果子的鲜甜,不会去理会结果子的树。
于是乎,当对于果子的评价高过树的评价的时候,拿着果子骂树为什么不能结一个一模一样的好果子的时候,知道种树的人辛苦的人肯定会出来说,因为这颗果子是这颗树结下来的。
接着知道种树辛苦的人站一群,摘果的人站一群,产生了争执。
换作原神,是开放世界的一类,结果全部统一变成了原神类「开放世界类」,请问开放世界是你原神一家独创的吗?!凭什么又去拿原神的标准去声明是开放世界的标准,本末倒置了不是吗?没有那些个开放世界还有你原神什么事。
接着每个苹果里面都有自己的核,请问原神是参与了所有游戏育种阶段吗?没有吧,那结成什么样也很难拿出统一标准吧。
拿着单个情况去对比全部情况,是不是本末倒置了?还是说主导地位的原神提出了开放世界的概念,是无异议的开山鼻祖。功归功,主导地位还排不上号就别过度宣传了吧。
接着就是统一性,过分的将单个标准全部变为行业标准,说简单点就是向其他公司的产品施压,加速其产品效率化,而不重视本身的质量。
和996的原理一样,使效率提升,因为强度情况下而导致质量下降,而此时市场标准再次改变进而变为单一化规则,同时在过分宣传化的影响下变为游玩其他游戏就是不支持“高质量游戏”,是阻碍市场发展的帮凶,因为此时的市场主导被单一占据。
接着市场行情就会变为资源集中化发展,且集中在唯一的头部上,于是乎游戏市场在高效率下无法再次创新发展,进而失去了价值地位形成了无法预估的损失。
接着玩家发现了一些问题后,开始出现反抗,但很快又面临着市场主导产生价值优越进而被攻击的问题和群体内的产生价值偏见的统一性。
于是乎这些情况下,不接受所谓的“高质量游戏”的玩家被挤压了出去,但主导市场依旧不是原神而是开放世界这个类别,接着就产生了争执。
于是乎反感也由这一场场争执,且无法有效和有理解决问题而影响越来越大,接着就是一切的起因。