浅谈florr花瓣dps(三)
补两个:
DPS(missle)max:6.075k÷1.5s=4.05k/s(不射出)
DPS(tomato)max:17.01k÷4.5s=3.78k/s(这玩意非常难算,因为不固定伤害,我按时间是的伤害成一次函数来算的,DPS最大值就是当伤害最大时)(17.01k,没毛病,不是17k)
在实战中我们知道,因为角速度的影响,不可能每个花瓣都处于正在造成伤害状态(这个不知道咋说,比较抽象)。所以说这会造成一个哪怕很小的时间空隙,也会对DPS造成一定的影响。经过一系列的不科学的实验,一些神话(青)花瓣的实战DPS大致如下:
tringer:3.6k wing:2.5k light :6k sand :4.8k peas :3.2k/s grape:6k/s rock:2.2k/s leaf:2.3k/s rice:7.6k/s heavy:1.4k/s missle:3.1k/s tomato:2.3k/s
需要注意的是:
light的区别和理论不是很大,是因为大家用light基本上都是打移速慢或没有速度,以及赶路,偶尔会用在打Uladybug上。
这里的DPS我是按一定时间内对某些青怪造成的总伤害来计算的(甚至我还掐了秒表)。
计算heavy的时候我突然发现heavy经常在蚁穴出现(虽然用的人很少而且会被喷),所以伤害可以叠很多次,大概就是这个数。
grape和peasDPS低的原因就不多说了,但其实只要技术好是可以多带的。
需要注意的是,有些花瓣从青到粉是3倍提升,如stinger和rice等,但,像rock一些卡是9倍提升的,所以这里的DPS有一小部分不能直接×3换成粉的。
本文仅做参考,我做的实验没有那么严谨,也是实战。