关于7.25的更新

司波达也加强,老英雄加强(敷衍)

非ADC英雄改动:
以下为直接性加强,加强的显而易见,也没有什么多好解释的。
猪头:被动护盾值由8%最大生命值调整为9%+(0.03护甲值)%最大生命值,Q技能法力值消耗由 50/55/60/65/70调整为50冷却时间由6.5调整为6秒
琴里:E技能施法距离由500调整为600
涅普顿:Q技能冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为13/12/11/10/9,E技能冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为13/12/11/10/9
火拳:被动效果每层提供移动速度由2%调整为5%,新增每层增加10%攻击速度,Q技能冷却时间由9秒调整为9/8/7/6/5秒,W技能冷却时间由26/24/22/20/18秒调整为18/17/16/15/14秒,额外攻击力加成由0.7调整为1.5,二段伤害增加0.2额外AD加成
拆塔哥:被动普攻增加怒气由5调整为5/10(对英雄),被动大猩猩状态下普通攻击额外提高149(总共为349),Q技能冷却时间由10/9/8/7/6秒调整为 9/8/7/6/5秒,增加的怒气值由10调整为20,E技能冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为 14/12.5/11/9.5/8
给我的感觉就是,ty终于有点脑子注意到老英雄了?虽然这点改动很多都是皮毛,但是似乎提高了一点点的出场率?(不过给我的感觉是,在这个环境和版本下,莫得用)
以下是可能会有争议的改动。(因为可能有争议,所以才值得我单列出来评价?)
我爱罗:基础移动速度由285调整为295,W技能冷却时间由14/13/12/11/10调整为全等级18秒,W技能护盾值由100/150/200/250/300(+0.7法术强度)调整为150/225/300/375/450(+2.0法术强度),R技能二段伤害范围半径翻倍,原半径造成275/400/525(+1.0AP)的魔法伤害,外围造成165/240/315(+0.6AP)的魔法伤害
硬要说W的CD和R伤害,我是没什么好说的,但是这不是明显的加强吗?毕竟,一个伤害再高的技能,打不中人,伤害就是0,可能现在除了守塔,还能打一点输出以及拖时间?(依然下水道)
神大人:每有一名敌方英雄被推到时获得法术强度由1调整为6(上限300点法术强度),E技能前摇时间由333ms调整为10ms,法力值消耗由100调整 60。
我记得之前被动是无限叠的,我不太清楚,这个推倒又是怎么算的,我也不清楚,但是为了防止有人抬杠我还是把这个放在了这一栏,一局游戏你怎么推倒300+的人?!
ADC司波达也的改动
Q技能伤害由90/120/150/180/210(+0.9额外)调整为85/120/155/190/225(+0.8/0.9/1.0/1.1/1.2额外)
这个改动给我的感觉就是,ty还是有点脑子的,我不是说ty加强了ADC这个问题,而是对于达也2级3级那个爆发的削弱,虽然好像还是很皮毛,期待ty以后对于这种方面的改动(尤其是蓝套,哈哈哈)
E技能法力值消耗由40/50/60/70/80调整为45/50/55/60/65
E技能也是同理,也是皮毛(丛雨:踏马的你怎么又缺钙了?!)
总的来说,虽然这一次的改动,都是一些皮毛,但是如果ty敢这么做我觉得ok,我也不多做对ty的评价了,我还评价不起。
但是,我觉得,司波达也得给一波1000蓝的加强!!!!!

虽然上面多半都是复制,自己的评价也基本都是:嗯,ok,还行,差不多,大家都懂。
但是我还是要:跪求关注
固定视角的ADC玩家b站直播间12854363