【符文之地传说】3.4版本完整回顾
以下所有数据分析均基于3.4版本中所有服务器钻石及以上玩家的排位对局数据。由于3.5版本没有任何平衡改动,这些数据对于如今的环境仍然有指导作用。
以下报告内容均可以自由保存与转载,如果在交流时能说明出处,就更棒了。
1 地区数据
按卡组所属地区
玩家携带的卡组应属于一个或两个地区,根据这个属性对地区出现次数进行统计。


按单卡携带次数
每当卡组中出现了一次某地区的单卡,则该地区出现次数+1,根据这个属性对地区出现次数进行统计。


2 单卡数据
从3.4版本的30w+场排位对局、70w+个卡组中,解析出超过1000w+张单卡数据。
携带次数
携带次数可以从两个角度进行统计:
1、如果卡组中包含了某卡,则这张卡的携带次数+1;
2、如果卡组中包含了 X 张某卡,则这张卡的携带次数 +X。
下面展示从角度1进行统计得到的结果:
各地区携带次数最多的单卡 Top10

各地区携带次数最少的单卡 Top10

携带张数
在所有携带了某张单卡的卡组中,这张单卡的平均携带数量,最大为3,最小为1。
携带张数越接近3,说明这张单卡对构筑越重要,或越不容易导致卡手;携带张数越接近1,说明这张单卡更多是起到点缀作用,因为带多了容易卡手。
当然也有特殊情况,例如太阳圆盘的平均携带数量应该接近于1,因为不需要更多的太阳圆盘。
各地区携带张数最多的单卡 Top10

各地区携带张数最少的单卡 Top10

3 卡组数据
从70w+套对局卡组中,得到以下数据:
卡组出场率


其他卡组数据
截取了版本前150套卡组的数据,所有卡组的代码均可在 https://loryx.wiki/guide/decksearch 找到,也可以通过qq群机器人进行查询。
交互:当出牌主动权发生更替时,算作1次交互,例如己方打出1个单位后轮到敌方操作,则交互次数+1。

4 玩家数据
对各个服务器的肝帝做了一些简单的统计。




结语
以上是我对3.4版本的数据统计出来的所有内容,如果你对其他内容的挖掘感兴趣(例如:出场率最高的随从Top10、排位胜率最高的玩家Top10 等等),欢迎在下方留言,3.5版本结束后我可以尝试对呼声最高的数据进行统计和展示。
如果你有数据挖掘与分析相关的能力,也希望拿到原始数据并进行自己的研究,欢迎私信和我交流。
最后,CNLoR加油。