畅想祖玛的未来
未来有一天,祖玛也会有一个专门的pc客户端,玩家们在这个客户端中可以拥有一个更好的祖玛环境并尽情游玩。(真的会有人做这个吗?)
这个客户端里有丰富的内容:
①速通榜。其功能类似于speedrun官网,不同的是,当玩家完成了某一项目(比如zd或zr)的速通之后,其操作和球的排列情况会被记录下来,形成一个录像(可能实现吗?),并且成绩会被自动上传到排行里。若在排行里点开某个玩家的成绩,可以看到ta的每关用时,并且有录像回放可以观看。而且,排行里还有专门的单关成绩,玩家也可以特意去刷某一关的最佳时间。
②挑战榜。在挑战模式中,关卡难度每过一关就会上升一次,并且难度没有上限,非常考验玩家的技术力和耐久力。直到在某一关阵亡,该关便是玩家最终成绩。(这个模式我觉得类似于zd随机练习是最好的选择)
③盲打榜。需要一定的记忆力。游戏会随机给出一串有限球列并保持静止不动,玩家需要认真观察并记忆,开始第一个射击后球色会消失,球开始滚动,只有通过记忆并正确射击才能完成消除。玩家必须在球进洞前完成消除,否则失败。
在第一关速度可以慢一点,repeat值相对高一点,颜色数相对少一点。到后面速度会越来越快,repeat值会越来越低,颜色数越来越多,记忆难度逐渐上升。(repeat值含义参考zd的xml文件里的参数)
④打乱榜。玩家每射击一次,球列就会重排一次,在这种情况下看谁通关速度快。(个人认为这种情况下连锁是最好的打法)
③对战。这个对战有两种,第一种是速通对战,可以选择某个项目,或者选择某一关。第二种是攻击对战,有一点像zr的boss战,攻击对战中,玩家都有一定的生命值。玩家需要迅速解决隔着的球列,并攻击敌方。生命值消耗完的会被淘汰出局,最后留下来的获胜。
④乱斗。所有加入的玩家都在同一张地图中,需要机智应对受别的玩家影响而打乱的球列。谁能最先打到目标分数,谁就是第一名。
⑤自制。除了客户端本身已有的各种地图,玩家还可以自定义轨道,背景图和难度信息供自娱自乐,并选择是否上传。上传后若被选中,可以加入每日一图中供所有玩家挑战。每日一图同样有一个排行榜。
⑥社区。在社区中玩家们可以自由发帖,互相交流各种祖玛相关技巧。
最后附加一些趣味挑战。
①变色模式。球在滚动时会不停地变色,玩家需要有足够的眼力来判断球色。变色规则:球在不停变换颜色的过程中始终没有出现的颜色就是它的实际颜色。
②反射模式。球被发射后至少会被反射一次后再进入轨道。反射物体可以是球列,也可以是画面边缘。
③反向发球。球向后发射。加强版:正向和反向每发射一次就会交替一次。
④以上趣味挑战可以叠加,灵感枯竭,就写这么多吧。
最后感叹一句,要是宝开还在该多好,祖玛闪电战还在该多好。
暑假快要结束了。于是水了这么一篇专栏,记录我曾经想过的,实现过的,以及还没有实现过的功能,有没有人会做这种客户端就看造化吧。