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木精灵比较(一)

2020-05-11 16:01 作者:dzcbb  | 我要投稿

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最近当了十天左右的鸽鸽,不好意思了各位,这就更新!!!!!感谢支持!!!


普通的矛兵带有破甲和反步,这也和周边的环境有关系。东边是山脉里面的矮人,西边是湖仙女神这些人类,反步留给人类,破甲留给矮人,可真是绝了呢。这个数值面板没什么值得多说的,最过人的就是这种基础兵有80点领导力,近战防御也还行可以,冲锋比较弱,抗线比较合适。但没盾的缺点也非常明显。

伤害输出者在面对步兵的时候能打出很多的伤害,我们在与矮人进行作战的时候转换思路,采用更多的树精去进行作战,总的来说面对矮人的厚甲他们拥有了更多的发言权,这些家伙物理甲胄厚又怎么样,魔法攻击就是他们这帮小矮子滴爸爸!!!还带引发恐惧,自身有心理免疫,先锋部署。我们要记住的是木精灵如果一旦走出森林将失去他们的地理优势,对他们的战力会产生很大的影响。作为树人来说,他们都害怕火焰攻击。

多了个护盾,还是个中级的护盾,,加上了8点的近战防御,抗线实力更强了。

只有反步加成,他没有护盾,面对远程单位有点难受。不过还好20%的物理保护程度,灵巧闪避的特性也可以进一步躲过飞来的战矛和弓箭。自身有个纷乱之影的增益,增加24点近战防御,降低攻击,进一步提高了自身的抗线能力,但是面对魔法攻击就没有那么好的运气了。

这就是森林作战的优势之一,想想一下在森林里有什么牛鬼蛇神都横扫掉,这一波抵御大型冲锋多么的舒适,属实来说在森林作战木精灵自有自己的优势,还有12点增加对抗的反大加成。

破甲杀伤、伤害输出者在对抗人类的时候,具有了更多的话语权,巴托尼亚的老农民跟他们对砍确实就如砍瓜切菜一般,领导力还是特别的高,这就是很棒的一个点,如果说近战防御的情况下,士气还保持高昂,这确实在对抗人类中担负起了中坚力量的角色。

但是吧,这些可爱的精灵和矮人1v1的话根本是打不过的,除了那些什么勇士和矿工之类的初级兵,要是对抗高级兵的话,基本没有胜的可能性,基本上呢,木精灵的步兵不算是特别强势的那种。但他的弓兵,我说很牛。

170米的射程,怎么讲,多远啊,那些势力普通的基础弓兵有哪些兵种比他们的射程远啊,我想是没有的,远射程还带着移动射击,这就是很大的优势,游击战的必备条件都具备了,关键的是领导力不低,没那么容易崩溃,而且林地守卫还带有淬毒和星火,中毒效果一加移动速度一掉,武器威力一掉,你怎么搞,还有星火,没有火焰抗性都会额外多遭受一些打击,总的来说弓兵是我们运营的主要部队之一,poke流完事!

深林斥候更离谱180米了,疾风之锥带有魔法攻击其实这些弓兵混合在一起,有个稳定的输出环境打的效果会非常的好,先锋部署,伏击大师,射两波,藏一下,再来两下,再藏一藏。绝对的很恶心人。

破甲190米,这基本上种类都齐全了,你说这样一批弓兵整一整是吧,还是很有战斗力的。但可惜的是,人数比较少,所以说打击力度和火力掩护就比较弱了一些。

他们在森林里蹦蹦跳跳,这些骑兵只有在森林里才能发挥出自身最大的优势,作为冲击骑兵来讲比巴托的骑兵厉害的多,因为他们的移动速度要快一些,攻击更迅速,惊吓敌人,先锋部署,伤害输出,狂暴这几个特性在的话基本上打普通的步兵问题不大,背冲矛兵。加上持盾的效果,弓箭可以进行抵挡,不至于需要通过走位来躲避弓箭。


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