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为什么守望先锋2给人带来的体验和一代没什么不同

2022-05-03 04:16 作者:苗舞Meow_wu  | 我要投稿

守望先锋2 beta测试已经玩了好几天了,给我最多的感受就是我在玩OW1,而且挫败感更强。

以下是一些游玩后的吐槽,我是彩笔。

对我来说,本质上的原因还是预选职责系统没有变化,你依然只能选择系统给你的位置。而这就直接导致了当你的队友没有做事的时候,你仍然是一点办法都没有只能跟着开摆,"舍弃胜负欲,回归游戏的快乐"。

打了几天的欧服,奶位基本是排一两分钟,或者秒进,C 位少的时候得等4-5分钟,多的时候得等十分多钟,毕竟没什么人想玩奶,而且beta测试奶味英雄基本没什么重做类的改动。一进游戏,玩C的队友最爱掏出的英雄竟然是狂鼠?我想着这英雄除了把架子削了控制,也没什么其他特殊改动,不知道为什么大家都爱玩。然后我就看到了很多的萌新宝宝站在原地,无限朝一个地方丢炸弹的场景(像极了自己刚玩游戏的样子。

打防守可能还好一些,打进攻就是纯坐牢,T位直接跳人脸上,得追上去奶,但是C位又不肯跟,喜欢躲在后面打黑枪,输出不够,导致T和奶一起在给对面刮痧,打不死人。这个时候,你又只能干着急,没办法。我看别人都说,”啊,OW2变了,不那么注重团队了,你玩个C强了,当个锁子哥,把对面杀完就行了。“  问题是想玩C又得等个半天,玩个其他位置碰到C位摆烂,你又不能换成C。说白了,玩个奶玩个T,依旧还是玩的团队游戏。而当你的团队没有那么”团队“时,你还是只能坐牢。(学医救不了队友,这就换个莫伊拉去吸后排


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