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【Rimworld/环世界】战斗拓展(CE)的远程武器测评,CE篇

2022-05-03 04:14 作者:阿飞很开心  | 我要投稿

前言

CE(Combat extended)mod是Rimworld中人气相当高的mod了,它让游戏中的战斗系统更加写实,而且玩起来也相当爽快,基本不会出现部落短弓爆头动力甲小人的情况。

但是CE中的远程武器增加了很多参数,而参数的解释又十分模糊,导致很多新人看见CE中的远程武器时一头雾水。在这里我用我自己的经验来讲解一下CE环境下,各种远程武器的手感和实用性。

此攻略讲解以下三个mod的武器,Combat Extended,Combat Extended Weapons和Combat Extended Guns

本文根据武器对应的研究来对武器进行分类。

三脚架机制似乎存在bug,而且有些武器的参数跟三脚架参数对不上。这里以三脚架上的面板数据为准

正片开始

Combat Extended篇:

精准步枪:

M240B机枪炮塔

后坐力1.16,视野效率100%,散布率0.04,武器摆动0.96,射程62,冷却时间0.36,预热时间1.3,弹匣200,装填时间8,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)

连射性能:连射次数5/10,射速600rpm

短点射10格命中率56%,极限射程命中率6%

需要人为操控的机枪塔。精度还不错威力也比较大,相对来说偏向防守。不过一般来说在解锁精准步枪以后,再解锁重型机枪来使用KPV重机枪炮塔,那个威力更大一些。

新版本下弹匣从100增加到200,非常适合无脑快速全自动,完全不用担心没子弹了

评分:5/5

重型机枪:

KPV重机枪炮塔

后坐力1.52,视野效率100%,散布率0.01,武器摆动1.6,射程75,冷却时间0.36,预热时间1.3,弹匣50,装填时间8,使用11.4x514mm……呃不对不对是14.5x114mm反坦克步枪弹(FMJ伤害53,锐穿18,钝穿634)

连射性能:连射次数5/10,射速600rpm

短点射10格命中率30%,极限射程命中率极低

也是一种需要人为操控的机枪塔。虽然精度低,弹匣小,但是它的子弹威力非常大,打到动力甲能造成十几伤害,如果是对血肉之躯则很有可能秒杀。所以选择它是值得的。

评分:5/5

AGS-30榴弹发射器炮塔

后坐力3.15,视野效率216%,散布率0.15,武器摆动0.92,射程62,冷却时间0.4,预热时间1.44,弹匣30,装填时间8,使用30x29mm榴弹(高爆弹伤害20,爆炸范围1,钝穿5MPa,破片:小型炮弹碎片x28:锐穿2mm,钝穿6.4MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速400rpm

短点射10格直接命中率70%,极限射程命中率极低

对血肉之躯也十分有效的炮塔,虽然不像KPV那样有强大的破坏力,但是它的面杀伤更强一些。有趣的是,由于它可怕的后坐力,连续射击时榴弹的落点经常是一条线,提高了打击面,也能对射程外的敌人造成伤害。另外,它的炮弹碎片在近距离射击时容易被炮塔阻挡,减少了炸到射手的概率。所以可以使用一下

评分:3.5/5

90mm高射炮炮塔

后坐力0,视野效率230%,散布率0.01,武器摆动1.14,射程92,冷却时间2.71,预热时间4.55,弹匣1,装填时间10,使用90mm加农炮弹(弹药描述略)

标准的反坦克炮,破甲弹和EMP弹用来反蜈蚣,高爆弹和EMP弹用来反人员,但是……它装填速度好像也太慢了点。虽然它精度很高,射程也很远,但是我是不太喜欢用它。

评分:3.5/5

简单发射器:

M72-LAW

视野效率100%,散布率0.2,武器摆动1.24,射程31,冷却时间1.5,预热时间1.9,弹匣一次性

伤害:248,锐穿300,钝穿31.58,次级爆炸:伤害105,爆炸范围1,破片:大型炮弹碎片x3:锐穿4.5,钝穿175;小型炮弹碎片x26:锐穿2,钝穿6.4

由于这种发射器射到靶子小人身上能炸个半死,所以就不测试命中率了。总的来说使用瞄准射击模式的精度是很高的。

成本非常低廉的一次性火箭发射器,对穿动力甲的小人射击可以炸个半死,对建筑射击可以造成500多的伤害。如果有需要拆除建筑的需求,姑且可以使用它来解决。它的射程不算远,对部落可以用用,但是对机械族还是算了吧。另外,同样是一次性的火箭发射器,我还是更喜欢末日火箭和三重火箭发射器。

评分:3/5

Combat Extended Weapons篇:

基础:

投石索

后坐力0,视野效率60%,散布率1,武器摆动2,射程32,冷却时间3.2,预热时间2.4,使用弹丸(石弹丸伤害5,锐穿0,钝穿0.6)

10格命中率23%,极限射程命中率极低

不会真有人用这东西吧?不会吧?

评分:0.5/5

反冲系统:

P7手枪

后坐力0,视野效率70%,散布率0.18,武器摆动0.87,射程12,冷却时间0.38,预热时间0.6,弹匣13,装填时间4,使用9x19mm NATO手枪弹(FMJ伤害11,锐穿4,钝穿9.66)

10格命中率63%,极限射程命中率43%

9x19mm手枪弹比.45ACP的伤害和钝穿略低,但是锐穿更强,两种强度半斤八两。与使用.45ACP的自动手枪相比精度比较高,而且弹匣更大。强度比自动手枪高,但也只是勉强可用的程度。

评分:2.5/5

精准步枪:

短剑冲锋枪

后坐力1.84,视野效率100%,散布率0.16,武器摆动0.89,射程14,冷却时间0.37,预热时间0.6,弹匣25,装填时间4,使用.45ACP手枪弹(FMJ伤害12,锐穿3mm,钝穿10.86MPa)

连射性能:连射次数3/6,射速1200rpm

短点射10格命中率38%,极限射程命中率34%

说是冲锋枪,但射程就跟手枪差不太多。所以对比的对象是冲锋手枪。精度比冲锋手枪高很多,弹匣稍微少了点但是问题不大。总之比冲锋手枪好,但也只是勉强可用的程度。况且都解锁精准步枪了,造个AKS-74不好吗非得造这个。

评分:2.5/5

Combat Extended Guns篇:

锻造:

crossbow(弩)

后坐力0,视野效率100%,散布率0.5,武器摆动1,射程30,冷却时间1,预热时间1,弹匣1,装填时间5,使用弩箭(石箭伤害8,锐穿1.5,钝穿1)

10格命中率40%,极限射程命中率17%

部落老哥爱用的弩,性能与巨弓差不多,但是精度比较高。不建议使用。

评分:1/5

Gunpowder(火药):

flinklock pistol(燧发手枪)

后坐力0,视野效率70%,散布率0.2,武器摆动1.12,射程12,冷却时间0.85,预热时间1,弹匣1,装填时间6,使用纸壳定装弹(伤害17,锐穿3.5,钝穿20)

10格命中率45%,极限射程命中率33%

射程短了点,但是比弩强多了。弹匣只有1,但是可以像爱德华肯威那样,同时带多个燧发手枪,哪个有子弹用哪个,危险解除后再慢慢装填。顺便一提,加了Combat Extended Guns以后,火药成了枪械制造的前置科技。所以在解锁枪械制造之前,是可以造一些来用的。

评分:1.5/5

flinklock musket(燧发滑膛枪)

后坐力0,视野效率90%,散布率0.15,武器摆动1.92,射程35,冷却时间1.35,预热时间2,弹匣1,装填时间9,使用纸壳定装弹(伤害26,锐穿5,钝穿65.8),单手持

10格命中率20%,极限射程命中率极低

龙虾兵们用的枪。同样是用纸壳定装弹,滑膛枪的威力更大,但是精度也更低。可以造,但是不要指望它能打中敌人。近距离打打动物还是不错的。

评分:1.5/5

枪械制造:

金牛审判官

后坐力0,视野效率70%,散布率0.19,武器摆动0.91,射程12,冷却时间0.5,预热时间0.6,弹匣5,装填时间5,使用.45 Colt(FMJ伤害12,锐穿4,钝穿11.44)或者.410bore(鹿弹伤害7,锐穿2.3,钝穿2.72,弹丸数量5,散布率3560%),单手持

FMJ在10格命中率70%,极限射程命中率43%

.410bore在10格命中率26%,极限射程命中率17%

可以使用小口径鹿弹的手枪。但这鹿弹的准头实在是不怎么样。它的火力比左轮手枪高,用.45 Colt时精度更高但是威力较低。还算是个能用的手枪。

评分:2.5/5

气动系统:

PTRS-41反坦克步枪

后坐力0,视野效率100%,散布率0.01,武器摆动5.35/2.89,射程62/67,冷却时间0.58,预热时间5.88/2.38,弹匣5,装填时间4,使用14.5x114mm反坦克步枪弹(FMJ伤害53,锐穿18,钝穿634)

10格命中率33%,极限射程命中率极低

不使用三脚架的话,即使是10格命中率也极低

反装甲方式千千万,虽然它的威力确实很高,但是不推荐靠这个东西来反装甲,精度和火力太坑了。

评分:1.5/5

SKS半自动步枪

后坐力1.72,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动1.41,射程48,冷却时间0.37,预热时间1.1,弹匣10,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)

10格命中率37%,极限射程命中率5%

极低的冷却时间和较高的精度提高了它的DPS,比较适合狙击中距离的敌人,如果前期能搞到一把,用来过渡效果还行,除射程与子弹威力外,性能远比大栓优秀。它的整体性能是不如突击步枪的。

评分:2.5/5

RPD轻机枪

后坐力1.464/1.098,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动1.55/1.24,射程48/52,冷却时间0.56,预热时间1.56/1.17,弹匣100,装填时间8,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)

连射性能:连射次数5/10,射速720rpm

短点射10格命中率14%,极限射程命中率极低

作为轻机枪拥有100发的弹匣,续航能力比较优秀;射速较高;相对原版轻机枪比较轻便和小巧,相对来说适合敌人数量更多的高难度。但是7.62x39mm子弹威力不如轻机枪,而且精度、射程也比较差,属于是轻机枪中的轻机枪。由于后面有比它性能更优秀的存在,所以通常只用于过渡。它和SKS半自动步枪的子弹通用,所以可以考虑RPD和SKS混用。

评分:4/5

精准步枪:

AK-47突击步枪

后坐力1.82,视野效率100%,散布率0.09,武器摆动1.23,射程44,冷却时间0.37,预热时间1.1,弹匣30,装填时间4,使用7.62x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害17,锐穿6,钝穿41.08)

连射性能:连射次数3/6,射速600rpm

短点射10格命中率30%,极限射程命中率极低

匪徒快乐枪,后坐力巨大,最好使用单发或者短点射。与突击步枪相比,威力更大但是精度、射程差,与SKS和RPD相比,火力和精度介于SKS和RPD之间,也属于高不成低不就那种。个人不太喜欢使用。

评分:2.5/5

AK-12突击步枪

后坐力1.38,视野效率100%,散布率0.09,武器摆动1.28,射程51,冷却时间0.36,预热时间1.1,弹匣60,装填时间4,使用5.45x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害13,锐穿6,钝穿28.04)

连射性能:连射次数3/6,射速720rpm

短点射10格命中率50%,极限射程命中率极低

精度接近原版突击步枪,但是对于高射击能力的小人来说性能可能会低于突击步枪。60发的大弹匣明显更适合高难度。

评分:3.5/5

AKS-74U突击步枪

后坐力1.53,视野效率100%,散布率0.14,武器摆动1.01,射程40,冷却时间0.36,预热时间0.9,弹匣30,装填时间4,使用5.45x39mm Soviet步枪弹(FMJ伤害13,锐穿6,钝穿28.04)

连射性能:连射次数3/6,射速600rpm

短点射10格命中率41%,极限射程命中率极低

以前预热时间0.6与大部分轻武器相同所以非常好用。但是新版本下改成了0.9,尽管实用性大幅下降,但依然是拆机械集群或者打伏击的主力武器,因为它是本mod里预热最快而且能装高爆弹的武器了。(不算电荷武器的话)

评分:4/5

PKM通用机枪

后坐力2.175/1.305,视野效率100%,散布率0.05,武器摆动1.9/1.22,射程62/69,冷却时间0.56,预热时间1.95/1.105,弹匣100,装填时间8,使用7.62x54mmR NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿67.34)

连射性能:连射次数5/10,射速600rpm

短点射10格命中率38%左右,极限射程命中率极低

令人意外,精度竟然比轻机枪高,不知是不是我的错觉。整体性能属性与轻机枪相似,但是弹匣更大,所以很明显它比轻机枪更好,适合作为主力武器。

评分:5/5

FAL自动步枪

后坐力2.07,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动1.52,射程55,冷却时间0.37,预热时间1.1,弹匣20,装填时间4,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)

连射性能:连射次数3/6,射速720rpm

短点射10格命中率24%,极限射程命中率极低

使用高威力的7.62x51mm子弹的突击步枪,威力比前面几个都要大,但是后坐力更大,精度更低,比较笨重,最要命的是弹匣太小。总体来说,跟AK-47不相上下,不是太好用。

以前射程只有48,新版本增加到55,实用性有所提高,但是跟机枪相比还是比较差。

评分:3/5

M60通用机枪

后坐力1.95/1.17,视野效率100%,散布率0.06,武器摆动2.11/1.51,射程62/69,冷却时间0.56,预热时间1.95/1.105,弹匣100,装填时间8,使用7.62x51mm NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿66.72)

连射性能:连射次数5/10,射速600rpm

短点射10格命中率24%左右,极限射程命中率极低

北约版PKM,但是不知为什么精度更低。看起来PKM比这个好用一些的。

评分:4.5/5

SVD狙击步枪

后坐力0,视野效率224%,散布率0.04,武器摆动1.7/0.85,射程75/90,冷却时间0.37,预热时间1.3/0.988,弹匣10,装填时间4,使用7.62x54mmR NATO步枪弹(FMJ伤害20,锐穿7,钝穿67.34)

10格命中率66%左右,极限射程命中率不到10%

预热、冷却时间都比原版狙少,所以射速相当快,与SKS差不多。由于精度更高,威力更大,可以当作SKS的上位替代.

评分:4/5

Tac-50反器材狙击步枪

后坐力0,视野效率350%,散布率0.02,武器摆动1.92,射程86/101,冷却时间1.38,预热时间4.05/3.078,弹匣5,装填时间4,使用.50 BMG机枪弹(FMJ伤害41,锐穿14,钝穿334.38)

10格命中率40%,不使用三脚架命中率28%,极限射程命中率极低。但是如果用瞄准射击模式,即使射手的射击等级只有10,精度也会提高到接近100%

顺便我心血来潮用20射击的小人测试了一下,发现101格以外快速射击命中率还是极低。

威力相当高而且射程非常远的大狙,它还有极高的钝穿和伤害,就算使用FMJ也可以把动力甲小人打出淤伤,它在平坦且宽阔的地图将变的非常恐怖,但是因为严重的摆动,必须使用三角架+瞄准射击模式才能发挥出最好的效果。当然,瑕不掩瑜。

评分:4.5/5

Hecate II

后坐力0,视野效率350%,散布率0.03,武器摆动2.07/1.03,射程86/101,冷却时间1.38,预热时间4.05/3.0775,弹匣7,装填时间4,使用.50 BMG机枪弹(FMJ伤害41,锐穿14,钝穿334.38)

在CE新版本取代了Tac-50,精度比Tac-50要低一些,但是弹匣更大。性能差不太多其实。

USAS-12突击霰弹枪

后坐力2.36,视野效率100%,散布率0.14,武器摆动1.51,射程16,冷却时间0.38,预热时间0.6,弹匣10,装填时间4,使用12号径霰弹(鹿弹伤害8,锐穿4mm,钝穿4.52MPa,弹丸数量9,散布率1780%;独头弹伤害28,锐穿6mm,钝穿85.2MPa)

连射性能:连射次数2/3,射速400rpm

短点射鹿弹10格命中率82%,极限射程命中率66%

短点射独头弹10格命中率26%,极限射程命中率10%

我用过的霰弹枪里最强之一。连发模式让它火力极其强大,每秒3发鹿弹能把部落老哥打成筛子,装上独头弹也能当作大威力冲锋枪收割海盗的人头。尽管弹匣小了点,那在绝对的火力面前那都不是事!

评分:5/5

电荷弹:

L-20电荷轻机枪

后坐力1.74/1.044,视野效率110%,散布率0.05,武器摆动1.76/1.13,射程62/69,冷却时间0.56,预热时间1.8/1.02,弹匣100,装填时间8,使用8x35mm 电荷弹(普通电荷弹伤害19+6炸伤,锐穿15,钝穿57.6)

连射性能:连射次数5/10,射速600rpm

短点射10格命中率40%左右,极限射程命中率极低

性能其实和原版武器拓展的电荷轻机枪差不多。精度比原版电荷步枪低了点,但是威力和火力有了极大的提高,后期可以用。但是8x35电荷弹非常昂贵,决定使用时请注意自家玻璃钢和零件的储备。

评分:5/5

R-11电荷精准步枪

后坐力0,视野效率260%,散布率0.03,武器摆动1.9/0.95,射程81/96,冷却时间0.36,预热时间1.6/1.2,弹匣10,装填时间4,使用8x50mm 电荷弹(普通电荷弹伤害24+7炸伤,锐穿18,钝穿120)

10格命中率45%左右,极限射程命中率极低。但是如果用瞄准射击模式,即使射手的射击等级只有10,精度也会提高到接近100%

性能和原版武器拓展的电荷狙击步枪差不多。虽然射速很快,但是瞄准射击模式下精度比SVD狙击步枪高。8x35mm电荷弹虽然锐穿更强,但是钝穿比较弱,总体来说实用性可能不太高。

在最近的CE更新中,它的弹药改为了威力强大的8x50mm电荷弹,射程也增加了,实用性大大地增强了。

评分:4.5/5

S-14电荷冲锋枪

后坐力1.2,视野效率110%,散布率0.12,武器摆动0.75,射程31,冷却时间0.36,预热时间0.5,弹匣40,装填时间4,使用6x18mm 电荷弹(普通电荷弹伤害10+3炸伤,锐穿12,钝穿14.4),单手持

连射性能:连射次数3/6,射速900rpm

短点射10格命中率65%左右,极限射程命中率12%

它的精度和火力都比较优秀,0.5的预热时间可以抢在很多武器之前射击。高火力、高精度使它能够更好地控制中近距离的机械族,总体来说还不错,性能比原版武器拓展的电荷冲锋枪甚至电荷霰弹枪都要强。

另外我刚刚发现它可以单手持,所以应该是最好的单手武器了。

评分:5/5

简易发射器:

Milkor MGL榴弹发射器

后坐力2.93,视野效率110%,散布率0.18,武器摆动1.31,射程40,冷却时间0.39,预热时间1,弹匣6,装填时间5秒,使用40x46mm榴弹(高爆弹伤害20,爆炸范围1,钝穿5MPa,破片:小型炮弹碎片x19:锐穿2mm,钝穿6.4MPa;EMP榴弹伤害20,爆炸范围1.5)

10格直接命中率60%左右,目标爆炸范围内命中率100%,极限射程直接命中率极低

比原版榴弹发射器强太多了。弹匣6极大地提高了爆发,平均射速也比榴弹发射器高。不过它还是不太好用。首先是老毛病,10格以内射击有概率炸到自己,其次是它的穿透力也不强,也就炸部落老哥能用用。总之,可以用,但是不太好用。

评分:2/5

RPG-7火箭筒

后坐力0,视野效率216%,散布率0.2,武器摆动1.68,射程40,冷却时间1.5,预热时间2.04,弹匣1,装填时间9秒,使用RPG-7杀伤榴弹(弹药描述略)

由于各种原因命中率不太好计算,我得出的命中率可能不太准确

10格直接命中率70%,极限射程直接命中率15%。总之请使用瞄准射击模式。

RPG-7的3种弹药:破甲弹、温压弹、破片弹。破甲弹用于对抗单个护甲厚的敌人,对建筑伤害为650左右。温压弹适合对抗成群的有护甲的敌人比如机械族,也适合破坏建筑,一发可以把铁矿摧毁,但是弹药体积非常大。破片弹用于对抗成群的无护甲的敌人,比较轻便。通常来说RPG-7是纯CE里最好的反蜈蚣武器之一。但是由于装填太慢而且弹药难以大量携带,所以不建议全员装备。

评分:4/5

RM2火焰喷射器

后坐力0.35,视野效率100%,散布率5,武器摆动1.35,射程11,冷却时间0.39,预热时间1.1,弹匣40,装填时间5秒,使用火焰喷射器燃料(凝胶化合燃料伤害3,爆炸范围1;苯基液体燃料伤害5,爆炸范围1.2)

连射性能:连射次数10/20,射速1200rpm

极限射程直接命中率10%。

最特殊的武器。火焰可以伤害并混乱敌人,也可以伤害机械族。是否使用瞄准射击模式差别不大,连续射击时,子弹的落点大致会变成一条线,制造一条火龙,也就是说可以像榴弹发射器炮塔那样,有可能伤害射程外的敌人。如果使用压制射击模式,火焰的落点会变的更散,能够打击更大范围的敌人。

至于要不要使用,看需求,总之留一个是没问题的。因为它引发的火焰难以被扑灭,所以基本上不会留下什么战利品,而且可能会引发森林大火。如果只是为了放火,使用便宜的凝胶燃料就够了,苯基燃料不是很好获取。

如果对室内目标使用,会引发巨大的黑烟,影响敌我的命中率和健康。我们可以利用这个特点,在防虫陷阱房间出现虫害时,找个小人拿着它对立面喷上一波然后立刻离开,虫子会因为巨大的黑烟而失去反抗能力,然后被高温活活烤死。

迫击炮:

105mm howitzer(105mm榴弹炮)

后坐力0,视野效率50%,散布率0.2,射程900,冷却时间2.7,预热时间4,弹匣1,装填时间5秒,使用105mm Howitzer Shells(弹药描述略)

大型的迫击炮,威力与90mm高射炮其实不相上下。当然如果不借助观察者,它的精度也和迫击炮一样低,而且越远精度越低。如果家里有多个这样的炮,在有入侵时不借助望远镜对着敌人齐射,应该也能把敌人炸到撤退。总之有了它就不要再用原版迫击炮了。

评分:5/5

(待续)


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