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叉叉谷物语-Day 02

2023-05-30 20:26 作者:兔子爱好者  | 我要投稿

搭建核心功能-地图绘制与管理

格子分层

暂定分为四层,分别是碰撞层,事件层,NPC层,阴影层.

其中碰撞层指定玩家与角色能够走哪些格子

事件层决定事件的触发,

Npc层也许存在事件,也许不存在,但是NPC可能自由移动

阴影层决定玩家在哪些格子会让物体半透明化,这样可以方便看见玩家在遮挡物后方.

地图绘制

使用Tilemap来绘制地图,使用SO来存储地图信息

Tilemap分层

Ground - 地板层

GroundUpper - 地板上的一层,例如地板上的花花草草,水面等

Instance-Tilemap实体层,与角色在同一层

Top - 顶层,高于实体层,一般显示在实体层上面

Collider - 静态碰撞层,主要用于在Tilemap中完成碰撞体的注册,禁止玩家和NPC走过

Instance游戏对象层

这里主要完成非Tilemap类物体注册,这些物体一般有着额外的逻辑,例如Npc之类的

地图模板存储信息模板

使用ScriptableObject实现

创建Editor工具来完成地图信息存储

效果良好

对存储的地图信息做反序列化

创建场景管理器


创建TileBase管理器

注:之后会将使用到的Tile汇总,但是暂时不做这个东西.先假设所有tile都在同一个目录下


对地图信息做反序列化

注:实体对象需要复杂的反序列化方法,因此暂时没做实体对象的反序列化

 


为地图编辑器添加绘制地图与清空瓦片的功能

运行良好


今日到此为止了


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