这就是sp锤辅,听蒸维维说——蒸维能力简评


各位同学大家好,我是流氓星,今天我们来聊聊蒸维。
这次《文明6》更新的领袖季票内容为 12+6 ,需要买季票或者其他版本升级补差价。详情可以看文章 https://www.bilibili.com/read/cv19797841
目前中国包 新老秦、朱棣、武曌已上线,最后一个包蒸维、伊丽莎白、新挪威也已上线。

LA:蒸汽时代
①所有战略资源+2锤
②每1级工业区建筑,给城市+10%面板锤
简评:征服小优,种田大优

征服
先聊一下征服,征服的主要强度就集中在赌马、赌铁后的产出上,这里要注意的是,蒸维的能力并不需要改良就可以吃到额外锤,所以坐城直接吃到或者坐地后直接能买至关重要
插一句题外话,赌马赌铁这个就不用我教了吧,原理简单说就是无相邻奢侈的裸草原、平原地块越多,出马概率越高,相邻1加成的地块也有一定概率

由于征服本身不用特别在意后续的发育,所以为了更好的吃到能力甚至可以直接选择无水吃多马
由此带来的高产可以让蒸维更快的补碑、补军营,以及后续硬敲兵
坐22+2个改良后的平原马带+1卡,2人口就有13锤,恐怖如斯
不过,本身蒸维不关联马,虽然关联铁,但是铁矿解锁太晚,一来铸铜尤里卡比较看脸,二来即使有尤里卡,先畜牧再采矿再铸铜也30+了,相对比较晚了很难说你用1分等着铸铜去圈铁

所以征服起来还是马的位置更重要一点,铁就随缘了,毕竟关联铁,一般首都还是能有1~2个的
回过头说,虽然加锤很强,但征服看的还是
①新的打法,如巴比伦科技超能力,匈牙利征兵、挪威巴萨卡、埃及小飞机等
②叠力加速,如蒙古贸易站+能力给骑兵+9,祖鲁下城变军团+15,波斯+2速

除此之外,就是对相对葡式打法的提升
比如蒸维的加锤,或者巴西加瓶这种,这种除非真的提升极大,否则很难提速到多快,横向比较来说,如果某图需要通过火枪打平,挪威靠巴萨卡,又早,速度又快,这提速就不是一星半点了

其次,虽然也有一些细水长流多城开不断出兵打的搞法,但多数文明多数情况征服第一波是直接透支国力境内能砍全砍打爆发的,一波什么时候出征服起步兵种(不一定是小马),直接奠定了多少t能打完,所以加锤这个能力本身会被征服透支爆发给稀释
所以只能说得上征服小优

飞天
虽然工业建筑给10%系数很香,而且还能跟UA中的工业建筑加速20%联动,但很遗憾的是,这个系数不仅被战略+2锤背刺,同时也被自己UA的发电情况下+4产出背刺
这里咱们简单分析一下,为什么要工辅

无外乎是后续更稳的爆发,通过更快的实验室,以及大学与实验室之间空档期、实验室之后的时间完成更多的任务,包括但不限于商业市场商路,双剧院一套(卫星尤里卡),双造船厂等
代价是,更晚爆瓶,以至于更晚工业化
会晚多少?主要还是看科邦数量,因为工辅晚的是学院节奏,科邦越多,学院晚亏的瓶就越多,其次飞的越快,工业一套能赚锤的时间也少

那么在0科或者1科而多工的局,更晚工业化对于普通工辅文明其实问题不是特别大,虽然早工业化会缩小工辅和锤辅的锤子差距,但少科情况下并不会差很多,后续完全可以靠做任务和更快的实验室追上
回过头来看,为什么被背刺了?
大嘤这个UA世界工厂那是真的nb,这几个能力各个有用,综合能力也非常强,这里我们要着重说一下:拥有电力供给时,建筑的额外产出+4;建造工业区建筑加速20%

这个额外产出加成最早能吃的就是工厂,且工厂辐射也受这个加成,工业建筑还能更快一点敲出,本身工厂+燃煤是330+300=630锤,大嘤则只要525+(实际上加速不可能吃满)

工厂本身辐射6锤,大嘤buff下10锤
速工业化的情况下,矿山+1让每个城+2~4锤,再吃工业辐射10锤,再算上如宜居度10%,双工15%的系数,速到工业化发电能让大嘤每个城多16.25锤
蒸维本身又有战略额外锤,按平均每个城1.5个的话(蒸维本身也会更多的圈战略,收益太高),也是平均额外3锤,算上系数3.75锤,如果再算上国境内4个左右煤,再算上能力加成,还能再平均多上1锤,总即4.75锤

所以速工业化发电+蒸维能力能给蒸维带来额外21锤,每个非发电城50锤左右不是梦,如此高锤,甚至比普通文明工辅不差太多了
既然锤子本来就够用了,就没必要再工辅了,拖发育

所以对蒸维而言,飞天中期核心思路应该就是如何速工业化发电
这个目标其实是两个点
①速工业化②速发电
先来谈谈速发电
如果想要工业化后尽可能快的发电,这里提供一种思路
以18城4发电城为例
选定两个发电城留着老马不去砍(但是可以提前砍1片雨林速人口,然后敲改良发育),等工业化完成当t,老马到位其中一个发电城开砍,直接砍出一套工业发电,剩余的学院什么的,在蒸维3级工业30%系数且带煤电的加成下,随便敲,随后再到另一个城砍出一套发电
其余2发电城选择已经被老马砍过发育好的城(最好把锤堆高),提前做好工业工坊,工业化好了之后直接开敲工厂燃煤,如果可以的话可以留1~2树砍加速(不留给实验室),这两个发电城也可以在6~8t内完成发电
这样就做到了工业化后6~8t内全城发电,一般来说工业化后55t左右飞,而锤子一直到飞天前5t都有用(即使最后也可以敲项目给瓶子),算上系数每个城能通过辐射多吃500锤左右,非常可观

且工业化到化学之间一般是15~20t,这之间有非常多的任务需要完成,比如每个城大学要敲好,2个银行,大本牛津选点开敲,军营一套到兵工厂,双造船厂(可以的话)等

再谈谈速工业化

这个问题只能说我才是外行,或者说,真没啥可说的
如果是什么报告,那很简单,写什么要加快建造学院的速度,加大图书馆资金建设的投入,不留余力的攒点数拿好大科,协助做好科技线上尤里卡等相关事宜。
但真正到游戏里,你要速瓶,你就会牺牲发育,那到底怎么牺牲发育,牺牲哪部分发育,怎么权衡牺牲发育与速到工业化的收益,都得考虑
算上超时代惩罚、过时代贬值、可做尤里卡等,从开局到工业化大致需要4500瓶左右
看这个总瓶数并不是很高,普图100瓶开始爆发(基卢瓦、点多科、补齐学院图书馆)到工业化300瓶左右为例,其实爆发个10多t就完成

这里提供一个思路,考虑一下更提速发育前10~12城,然后再后补剩下的城的做法
把前期的节奏更多先给学院图书馆,然后再补后面这段的移民,如政府区前先砍1~2波移民,到政府区后砍出祠堂再补几个移民,之后的新城全力学院图书馆,暂时不额外负担移民,尤其是裸相邻加成高的学院要尽快出
同时在这个打法下西帕会很重要,一来开教育尤里卡,二来送图书馆和图书馆+1瓶收益极高
可以考虑双学院+项目抢西帕

把出移民的任务留给某些学院相邻低(尽量先坐裸相邻高的)的城以及政府区城,爆一波瓶后把科技冲起来树锤上去再砍移民效率更高也算是对晚移民的一个补偿
虽然发育晚,但坐地后很快可以吃到工厂辐射,配合能力叠的高产,迅速追平发育(碑+学院+图书馆+大学=600锤左右)
通过晚坐城提速瓶子爆发的节点,然后再用更快的工业化反哺晚坐的城

这种打法也要看科邦数够不够,如果单科0科显然是不合适的,去走多铺城厚积薄发的路线会更好,科邦够的情况下每个科邦点一点,给图书馆加瓶,基卢瓦之后常驻双科buff,速到工业化就是胜利
当然,大嘤本身打法里面还有一些骚东西,比如做1~2个军营城卡42.5锤不停敲军工当工人用,或者拿去给别的城造堤坝凑工业加成,所以真想全都要,还是颇有难度的
但是,话又说回来了,其实分析这么多,思路上的影响主要还是UA为主,LA为辅,不过由于LA是开局畜牧后就生效的,所以LA的强度要比UA更高(当然,UA也非常猛且生效不晚,因为铁产量+2是补经济非常强的一个能力)


文化
似乎文化又没什么可聊的,就当个锤子稍高,战略资源多卖的钱多的白板吧


蒸汽时代总评
征服:非常看首都赌马的情况以及1分能圈到多少马,有些需要先种田的膀胱局会有较大帮助
飞天:很强,锤子高,发育快,和UA搭配衍生新的战略思路,有一说一,0科1科图工辅也不是不行,可能会比锤辅慢点,但需要你后续都打的很准,如果不是很熟练,少科多工图工辅肯定是不差的
文化:种田舒服一点的白板
征服:2.5/5
飞天:3.5/5
文化:3/5


由于蒸嘤之前没在这个榜里面,咱们这里可以给她排个位
个人感觉强度在本子和闪闪之间,大致也是t1底~t2顶的位置
这里提一句,这个表排的是全能力,就是领袖+国家能力,而本专栏的最终评分是单指LA,不要混淆

3000+字,很少码这么多了,感谢大家的收看
求一波点赞硬币,谢谢!