游戏王的设计美学:圣天树篇(上)

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:圣天树篇。
【圣天树】是游戏王卡组系列之一,子字段【圣蔓】,使用者为《游戏王vrains》中的亡灵。

圣天树的注音是サンアバロン,指的是サンアバロン(圣地阿瓦隆),同时也暗指圣天树是亡灵最后的归宿。
该系列怪兽统一为植物族・地属性怪兽,主打link召唤,主要打法为「圣天树」连接怪兽和「圣蔓」连接怪兽之间互相辅助,为彼此和控制者提供保护。
圣天树卡组本身的强度比较尴尬,核心玩法是需要被对面打或者自己撞过去,动画里还行,但实战就是另外一回事了,当初有很多玩家以为这个卡组可以迫害淘气仙星,结果在YGO上打野发现完全不是这么一回事。
【圣天树】有点类似光波,有几张重要的动画卡尚未O化,本家也缺乏压制和抗性,因此目前主要还是挂植物族泛用大腿卡。说书杂技可以,但是资源消耗这一点是硬伤。

圣天树是动画卡组,也是游戏王V6中极其少见的有背景故事来描述它和持有者亡灵的卡组。真的非常少见,因为V6太穷了,出场人物极少,人物描述匮乏,跟游戏王历代作品相比就像是岛国爱情片和日剧的区别。
于此同时还有重复的决斗场景和大量兼用卡,有时一集要看藤木游作以同样的姿势反复钻洞,动画观感极差。
好在亡灵卡组没有这种问题。
当亡灵还是个在襁褓中的婴儿时,他的父母残忍的将其抛弃并放在一所孤儿院后院里的一棵空心树中。

在被遗弃十几天之后的一次偶然,孤儿院的负责人发现了被遗弃的婴儿,而令人震惊的事这个婴儿竟然还活得好好的,是这棵大树在保护他,这个几近腐朽的空心树就好像有神性一般封闭了自己的身躯让婴儿不受风吹雨打以及野生动物的侵扰。
游戏王的世界这很正常,但是亡灵是属骆驼的,不用吃东西吗……
随后亡灵被院长等人养育,在孤儿院长大的他性格十分孤僻,言谈甚少,不愿与其他人交流,喜欢一个人去空心树附近休息,因为只有那里才能让他感到宁静。

后来亡灵和其他儿童被一个神秘机构抓住,在一个秘密基地内成为了试验对象,由于亡灵是反社会人格,因此无论在哪他都无所谓。
再后来,神秘机构被侦破,亡灵等人被解救了出来,他又被送回了孤儿院,而此时的他忽然有了失落感,对于自己不能决定自己的命运而感到愤恨。
而最让他绝望的是,原本是他唯一陪伴,如同他母亲一样的【空心树】被砍伐了!

至此亡灵完全失去了活下去的意义,他的脑海里美好的回忆和残忍的现实互相碰撞几乎要将他逼疯。
在一个雨夜,他遇见了左领导,这次相遇让他又找到了活着的意义,汉诺骑士是自己最后的归宿。在成为其一员之后,【圣天树】卡组诞生了,圣天树就意味着他的母亲,而圣蔓就意味着自己。
虽然乍一听令人懵逼,但一想也没什么好惊讶的,游戏王的世界不乏有把卡片当爹当老婆的决斗者。尤其是后者在现实世界也并不少见。

圣种之地灵

千年仅1次可以从圣天树获得的种子,据说经过千年时间会成为那片土地的守护精灵。
注音是「サンシード·ゲニウス·ロキ」罗马神话中蛇形的土地精灵,和译为“地霊”。
精选10中登场的植物族通常怪兽,这个卡盒主要收录了圣天树和圣夜两个系列,由于这两个卡组强度过低,而且占了大量卡位一反精选系列补强的规矩,导致这个卡盒成为了2020年年度颓盒,谁开谁爆炸,销量崩盘。
至今还有人在讨论它和20PP比谁更颓。
回到这张卡,尽管是张凡骨的它,却是圣天树本家核心卡。因为本家的link1【圣天树之幼精】以它为素材link召唤时才能发动效果。

此外,灰树精的苏生效果也与它有关,因此圣天树的卡组构筑就要围绕着这张卡展开,由于本家缺乏将其稳定上手/卡组特招的能力,所以要投入大量其他卡,比如召唤僧,夺宝熊猫,粗人意料(不速怪客),救援兔等等。
常见combo是粗人意料和影芽两卡,特招种子后通召影芽,种子变幼精,幼精检索圣蔓之社,社拉墓地的种子,种子和幼精出茉莉。茉莉解放影芽出月桂叶,月桂叶出第二只幼精发效回500血。茉莉发效检索第二只影芽,之后幼精和茉莉出灰树精,灰树精拉种子,再特招影芽,种子和灰树精出回生之铁丹尼拘律树。

之后回生之铁丹尼拘律树和影芽出月桂精,回生发效复苏,影芽发效拉第二只岳桂精,最后两只月桂精再出大母神,大母神检索开花,完毕。
诸如此类还有N多变种,完全取自开局手上多少资源,当然无论哪种消耗额外都非常大。
好在不是开局自肃,因为可以投入各种特召点,有玩家还尝试在卡组里投入戏法小丑这张特召点,还能主动受到伤害触发圣天树的效果。

正是这种对未知的开发能力让游戏王这款卡牌游戏散发着独有的魅力,吸引着无数有创造力的玩家。
回到了地灵这张卡,在动画里一直作为初动点登场,之后展开幼精,和OCG基本相同,也算亡灵厉害,每次开局都能上手地灵,要是不上手的话,圣天树就能有检索卡了。
它是游戏王第二只一星植物族通常怪兽,第一只是暗黑植物,两者之间差了20年。

因为V6的特性,很多基卡都成了过劳死,这张卡尤甚,一局最多召唤了6次。
圣蔓之少女

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:从额外卡组特殊召唤的自己场上的植物族怪兽为对象的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,那个效果无效。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的「圣天树」魔法·陷阱卡以及「圣蔓」魔法·陷阱卡不会成为对方的效果的对象。
卡图很巧妙的通过圣蔓缠绕来形成裙子凸显其少女的本质,尽管这个体型怎么看都是个幼女。
一效基本无法发动,二效提供抗性,但是很巧妙的避开了【圣蔓】怪兽卡,这个就不是很能理解了,而且本体攻守都是0,怎么保它呢?
在动画中成功的无效了淘气仙星的效果,然后下个回合成功和精灵link出了大精灵。实卡简直不敢想。
作为本家手坑难以上手,因此无论如何都不建议投入。
圣种之影芽

卡名的注音是「サンシード·シャドウ(Shadow)」,意为阴影。
这种把种子阴影化的马甲方式还挺常见。


本家主要特招卡,需要场上有种子时才能特招。可以投入汪分之一机会来检索种子,连效果伤害也能照顾到。

二效是拉额外同名卡,这个地方阉割的太狠了,首先原作效果不限于圣天树或者圣蔓link怪兽,而且也不会效果无效,更没有只能特召植物族的自肃。唯一的限制是必须满足互相链接状态才可以特召。
但玩过的都知道这根本算不上什么限制,因为本来就是要出月桂精的,即便是作为抹除这个限制的代价,实卡的自肃也太严重了。你精选10放这种卡,不爆死才怪。
圣种之天双芽

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「圣天树」连接怪兽存在,这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只4星以下的植物族通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
②:把墓地的这张卡和自己场上1只连接怪兽除外才能发动。自己墓地有同名植物族连接怪兽2只以上存在的场合,选那之内的1只特殊召唤。
卡图容易让人联想到一些不好的东西。
一效原作中不要求是link怪兽,复苏怪兽也没有等级限制,但是只能通召时发动,互有优劣吧。
游戏王卡池中的4星植物族通常怪兽比较少,除了种子之外还可以投入曼陀罗天使号手玩同调。

二效基本要配合影芽先展开才有资源,只能拉一张是因为墓地中两张同名卡往往其中一只是影芽拉出来的,没有解除苏生限制。
可以苏生高link值的怪兽,中期比较强,但成本也比较大,需要除外link怪兽才能发动,最好是牛过来的。
圣天树之幼精

4星以下的植物族怪兽1只
①:这张卡用「圣种之地灵」为素材在额外怪兽区域连接召唤的场合才能发动。从卡组把1张「圣蔓」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:这张卡不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
③:1回合1次,自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。自己基本分回复那个数值,从额外卡组把1只「圣蔓」怪兽特殊召唤。
卡名的注音是「サンアバロン·ドリュアス」,「ドリュアス(Dryas)」是希腊神话中的森林女神宁芙。
关于她的图大多数都是中世纪欧洲油画,因此避免不了露点,为了过审,我就不发了。
圣天树是当年养育亡灵的空心树的代指,我们可以看到卡图中圣天树结出了两颗硕大的果实,这里也指空心树如母亲一般,以果实代乳房哺育着亡灵。
所以这里我们要点名批评一下亡灵,你看看你母亲的果实,一小一大,你是有多偏爱左边啊?

幼精的原作和实卡效果完全不同,首先原作里的召唤条件是植物族通常怪兽1只,并且连接回合不可以作为连接素材。实卡删除了这个限制,并改为使用种子link召唤时可以检索本家魔陷,大加强。
核心卡,几乎是本家唯一拥有检索能力的怪兽,但是只有它是肯定不够的,圣天树农业不发达,必须要有孤火花!有了孤火花,一张能当两张撒!(现在有人能看懂这个梗吗)
其他效果与原作基本相同。二效类似传说渔人,不会成为攻击对象,当场上只有它时,对方可以直接攻击。

这个效果指的是当亡灵本人存在时,就不会让圣天树受到伤害。
三效是受到伤害时可以从额外拉圣蔓怪兽,并回复伤害数值,这个指的是无论亡灵受到什么伤害圣天树都会再次哺育他,而亡灵也将化身圣蔓登场保护圣天树。
比较微妙的是原作文本拉的【圣蔓】连接怪兽,而实卡删去了“连接”一词,当时有人以为会不会有圣蔓白怪黑怪啥的,结果到现在也没有,可能是人气问题吧。
圣天树之精灵

包含「圣天树」连接怪兽的植物族怪兽2只
①:这张卡不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
②:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。自己基本分回复那个数值,从额外卡组把1只「圣蔓」怪兽特殊召唤。这个效果1回合可以使用最多2次。
幼精的进化形态,因为要把大图留给大精灵,因此这张卡的卡图并没有比幼精大多少。唯一的区别就是果实变多了(官方对这个系列也不上心,懒得重制卡图)
动画里能看见有一个女人在树中昏睡,实卡根本看不出来。

一效是共通的“闪避”,二效则是可以发动两次的拉怪。
和原作效果差不多,有略微的区别:原作是召唤条件植物族怪兽两只,素材有圣天树时才有二效,实卡直接改为了必须用圣天树才能link召唤。感觉完全时把幼精的修改方案完全改了回来。
游戏王比较少见的成熟期还不如成长期的卡,出场难度变高,但依旧没有立即收益,身材没有变化,唯独二效可以发两次,极其弱智。你玩三国杀会打钟会邓艾吗?
无论如何都不建议投入。
圣天树之大精灵

植物族怪兽2只以上
①:这张卡不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
②:1回合最多3次,自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。自己基本分回复那个数值,从额外卡组把1只「圣蔓」怪兽特殊召唤。
③:1回合1次,这自身所连接区的怪兽成为攻击对象时才能发动。攻击无效,那只自己怪兽的位置向其他的自己的主要怪兽区域移动。
卡名的注音是「サンアバロン·ドリュアノーム」,卡名取自「ドリュアス」和「ノーム(Gnome,欧洲传说中的小矮人,代表四大元素中的土元素,和译为“土鬼”)」
卡图里树大了一圈,果实也几近成熟。
本家link3,素材不要求有圣天树(严重怀疑link2是印错了),一效是共通的“闪避”,二效不出意料的增加到了三次……想笑。
三效是防御攻击并且移动被攻击对象,过于被动。
游戏王中更加少见的完全体不如成熟期的卡,在实战中精灵一样几乎没有出场机会,幼精都是留着出茉莉或者回生的。
圣蔓之守护者

植物族通常怪兽1只
①:自己场上的「圣天树」连接怪兽因效果从场上离开的场合发动。这张卡破坏。
②:和「圣天树」连接怪兽成为连接状态的这张卡在和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成一半。
③:这张卡被战斗破坏时才能发动。那次伤害步骤结束后战斗阶段结束。
拥有圣蔓和守护者双重字段,但没什么卵用。
召唤条件是植物族通常怪兽1只,但一般不会这么出场,因为种子是留着出幼精然后展开。这张卡的防御特性更像是被圣天树拉出来。但前面说了,圣天树本家的二效发动几率……
一效是塔亡人亡,保护不了圣天树,还当什么特级厨师守护者,另外两个效果都平平无奇,乏善可陈,没什么好说的,不建议投入。
圣天树之大母神

连接怪兽2只以上
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「圣天树」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:这张卡不会被对方的效果破坏,不会被作为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
③:1回合1次,把这张卡所连接区1只自己的连接怪兽解放才能发动。选最多有那个连接标记数量的对方场上的卡破坏。
本家究极体形态,可能是黑化了,配色变了,而且多了好多触手,妖气十足。不再结出果实,而改为盛开大片的雪白的花朵,如果将结出的花视作樱花,那么按照坊间传闻,樱花树用尸体作为肥料会盛开的更显现的说法,这张卡看起来就更带点邪气了。

性别也发生了变化。
一效是link召唤成功时检索【圣天树】字段的魔陷和幼精不同,不过游戏王实卡目前只有一张【圣天树的开花】,其他的还有威压,咒精等等,不知道什么时候O化。
二效共通,且增加了一个效果抗性。三效是解放怪兽炸对方卡,不取对象,本家主力输出手段。
符合黑化的卡图,主要功能是输出,因此也没有了受伤拉圣蔓怪兽的能力。
在原作中亡灵与藤木游作决斗时使用(35-37)使用了咒精召唤了这张卡,攻击力变为4000点,并且绑架了蓝发女路人(物理向),以为将藤木游作逼到了死路。
但他没想到藤木游作只是一个无情的紧身衣人。


在战败之后,原本优雅且无礼的他情绪十分激动,望着着火的圣天树大母神,这个一直被他当作母亲的怪兽「よくも我が母なる聖天樹をっ!」,他一边朝前走去一边说着“母亲”,最后投身于火海之中。

结果未知。

这一期先介绍这些卡,我会在下期将剩余的卡加上未O化的动画卡一并介绍。
好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。

哦,差点忘了。
