欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

合成节点

2022-04-03 15:33 作者:Webcat课程  | 我要投稿

 一、概述      

     合成节点使用多个图像并输出单个图像。可以将其与编辑软件中的预合成进行比较。可以在合成节点中连接多个绘图、图像生成器和效果节点,并从中生成一个位图(或在某些情况下为矢量)。

合成节点

        如果希望将效果应用于多个组合的图层,则必须使用合成节点。例如,如果想要一个由多个图层组成的角色绑定看起来透明,必须将角色绑定的所有图层连接到同一个合成中,并将透明效果连接到那个合成中。

透明节点连接到合成节点
透明效果

二、合成模式

      合成节点有几种模式,每一种模式在复杂的节点系统中都有特定的用途:
1.作为位图:这是合成的默认模式。位图合成输出单个合成图像。
2.作为无缝位图:该模式的工作原理与位图模式非常相似,只是它可以防止在具有匹配轮廓的矢量图形之间出现接缝,或者当矢量图形进行三维旋转并形成网格时防止出现接缝。
       注:当连接到无缝位图组合时,阴影、辉光、混合和聚焦效果不起作用。
3.作为矢量:该模式输出由所有连接的图形组成的平面矢量图形。矢量合成应该只在必要时使用,因为它们忽略了发送给它们的任何效果和位图信息。
4.穿过:这种模式简单地将所有包括艺术作品、效果和变形,发送到合成的信息,作为一个多层图像,传递到下一个合成。这意味着,如果一个效果应用于该合成的输出,那么该效果将分别应用于连接到该合成的每个层。因此,穿过合成实际上并不执行任何组合。它本质上是一个组织工具。

合成模式

       默认情况下,合成节点的模式设置为位图。可以通过合成节点的图层属性更改其模式。还可以更改几个合成的模式,作为位图或穿过并在“节点视图”工具栏中使用“多层设置属性”对话框进行设置。

合成节点的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律