dominations 文物详解
天朝明战术群内部文物详解资料(不许转载) 1 文物的分类和区别 文物分为两个大类:日常文物和盟战文物;(当然,每个人所喜欢搞的文物不同,在这里不强求,但是我还是希望你们能将盟战放在首位)。 在日常文物中还分为四个小的类别(不包括传说);分别为武器,装甲,珠宝和陶艺;盟战文物分为三个类别,武器,装甲,配备。这里我要注重强调一下,日常的文物是可以攻击和血量在一个文物上的(以进攻文物为例子);而盟战的文物攻击只能是在武器上,HP只能是在装甲上,并且无论什么文物不可能有三个同样的词条在一个文物上(不要白白花帽子)。 2怎样判断文物的好坏(留不留) 以日常文物为例,一共5个词条,每个词条最高以11起步,那么一个文物的上限应该就是5*20=100.(比如一个文物,加卫兵时间,加伞兵血和攻,并且都以11起步) 【个人】认为,如果一个文物,有【你想要的】的,你计算拉满之后,所有的数值能达到60,就是一个合格的文物,后续你再用帽子摇一条11的有用数值,那么你拉满就是80,基本可以毕业了。 举例: a). 1) rpg伤害 +6 2) apc hp + 6 3) rpg hp +1 4)直升机伤害 +6 5) 伞兵伤害 +1 这个文物对于rpg+伞兵的打法(这打法存不存在另外说),有用的词条为1+3+5,拉满的话为15+10+10=35,上限是100,即35/100,相当于100分你拿了35分,即使花帽子把第四条摇成rpg伤害+11,拉满的话也才55/100,你觉得可以接受就留,我个人建议是分解。 b). 1) 伞兵hp +1 2) 伞兵hp + 1 3) 伞兵伤害 +1 4) 重坦伤害 +6 5) 伞兵伤害+6 这个文物对于重坦+伞兵的打法,有用的词条为1+2+3+4+5,拉满的话为10+10+10+15+15=60,花帽子把1,2,3其中一条摇成+11的话,可以达到60+10=70分,基本半毕业。 战争文物同理,满分75, 75*0.6 = 45分合格 总结:a) 判断一个文物,首先判断其适合什么打法,其次计算对于这种打法拉满之后能拿多少分(如上面举的例子),得出的分数你觉得可以接受就留。 b) 帽子摇词条别上头 以上说明的是最基本的要求,当然我个人更喜欢专精 比如你日常重坦加伞兵,我认为最佳搭配如下(先不来考虑数值只考虑词条)重坦HP+n%(n=1,6,11) 重坦HP+n% 伞兵HP+n% 伞兵HP+n% 伞兵伤害/重坦伤害+n% 为什么这么讲呢;因为重坦是高HP兵种,当然是血量优先于攻击; 伞兵攻击血量都可以,但是我个人更加偏向攻击;同理,那么大家应该明白,英弓是攻击优先于血量,大炮也是;至于飞机我当然建议HP,保留血量才能持续攻击。 当然日常防御和攻击一个原理 专精不要杂乱 接下来我讲一讲珠宝,珠宝很简单,有用的只有两种,一个是减少伤害的,一个是加资源的,当然最好的搭配是 减伤害: 减少防空炮伤害n%(HP为次要) 减少防空炮伤害n% 减少箭塔伤害n%(HP为次要) 减少箭塔伤害n% 加资源: 掠夺的所有资源+n% 掠夺的所有资源+n% 退还被掠夺的所有资源+n%(加某种资源其次) 退还被掠夺的所有资源+n%(加某种资源其次) 接下来我讲一讲盟战文物,因为我刚才说过了盟战的文物攻击只能是在武器上,HP只能是在装甲上。所以以你玩迫击炮举例 武器(n=1,3,6) 迫击炮伤害+n% 迫击炮伤害+n% 伞兵伤害+n% 伞兵伤害+n% 英雄伤害+n% 装甲 迫击炮HP+n% 迫击炮HP+n% 伞兵HP+n% 伞兵HP+n% 英雄HP+n% 配备是盟战中最重要的,什么兵种都需要配备。 配备的最优先词条为三个(进攻 防守) 所有防御塔伤害 所有防御塔HP 敌方卫兵出兵时间 最好的配备文物 所有防御塔伤害+n% 敌方卫兵出兵时间+n% 所有防御塔HP+n% (这三条的任意两条可以重复) 防御同理,加自身的即可