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VRChat-Unity 2022版本CPU相关性测试

2023-08-30 17:59 作者:西籽Tatsuko  | 我要投稿

对VRChat的Unity 2022版本进行了简单的CPU相关性测试(基于Open Beta VRChat 2023.3.2, build 1342

游戏启动项添加[--affinity=]来限制VRChat的CPU调度,在相同模型、地图、视角下运行10分钟左右,得到了以下结果: 

(1)大核心不限制线程:0xFFFF 平均 171 帧

大核心不限制线程 0xFFFF
大核心不限制线程 0xFFFF


(2)大核心限制为偶数线程:0xAAAA 平均 177 帧

大核心限制为偶数线程 0xAAAA

大核心限制为偶数线程 0xAAAA


(3)大核心限制为奇数线程:0x5555 平均 180 帧

大核心限制为奇数线程 0x5555

大核心限制为奇数线程 0x5555


(4)不限制大小核心:平均 156 帧

不限制大小核心

不限制大小核心

根据以上的测试可以发现:

1)0xAAAA分配了偶数线程但还是会时不时切到奇数,其中还crash了一次(可能是beta版本还不太稳定?)

2)0xFFFF 会进行线程间切换,导致帧数降低

3)不限制大小核心,虽然能吃满但应该是核间延迟太高导致帧数反而更低

4)设置为 0x5555 时,线程不会进行频繁切换,所以在测试结果里帧数最高

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