游戏王入坑主流卡组推荐第10期——转生炎兽(精神操作世界第一)

文艺复兴时期,游戏王界出现了两大门派,一名炎兽,擅长手坑红坑,大诗人河马曾经赞曰:“40炎兽30坑,其中一半是手坑。”另一名自奏,擅长炸二升阶法王兽,文人鲁迅曾经曰过:“小桥流水哗啦啦,通常召唤数学家,连接人鱼月刃斧,炸二升阶法王兽。”两派之间常有摩擦,但因为双方势均力敌,双方都无法彻底霸占环境。公元9102年,炎兽派出现两位奇人,此二人在柏林论剑时力斩群雄,凭借一手精神操作双双登上了武林巅峰,炎兽派一战成名,然而天有不测风云,怀恨在心的自奏派选择投靠了黑恶势力,公元0202年,自奏协当代毒瘤超魔导龙骑强势归来,一举歼灭当时已经被新兴龙link元气大伤的炎兽派,自此自奏炎兽3000年来的恩怨以自奏的胜利结束,残存的炎兽派只得投靠电子界苟且偷生——游戏王史记

哈喽大家好,我是B站知名神抽狗XXX,上一期我介绍了娱乐卡组机皇,本期就让我们回归主流看一下在2019年大放异彩的转生炎兽,其实从很久以前我就想介绍炎兽卡组了,毕竟转生炎兽可是包揽了2019WCS的冠亚军,而且作为一个3怪37坑的卡组,转生炎兽可是灵活型卡组的典范,具有比较高的参考价值,只可惜炎兽在当前环境的表现实在是不如意,炎兽本家对环境常见的红爹或猫娘双穹几乎毫无办法,对上教导影依也需要神抽才能有办法解掉对面的小米,焰圣这种猜拳卡组更不用说了。
卡组介绍
『转生盐兽』(英文名:Saltmangreat),游戏王卡组系列之一。《游戏王VRAINS》动画中由持有名为「不灵梦」的「火灵」的决斗者—— 穗村尊(网名:Soulburner简称SB) 使用的卡组系列,最初收录于SOFU(1006)卡包,不过当时的炎兽菜的一笔,后在SD35卡包作主题强化后才成功上位。
卡组最大的特色就是『转生链接』,就是将连接怪兽作为与其同名的连接怪兽的素材来进行连接召唤,简单来说就是如蜜传如蜜,在『转生链接』取得成功后,坑了你又推出了能够『转生仪式』,『转生融合』和『转生超量』的怪兽,不过这些怪兽的表现都不太好,目前炎兽上位卡组也大多都是link向的『转生炎兽』卡组。
其实炎兽系统里最强的是动画SB的技能,开场直接买7900血锁100的同时还能抽7张卡,堪称强欲中的强欲。
干扰能力:3.5星
展开能力:4星
输出能力:3.5星
抗坑能力:3星
灵活度:4.5星
综合评定:3.5星
范例卡组

较为标准的炎兽卡组,主卡配置基本上可以称之为范例,额外舍弃了狮子而投入了炽热之魂增加了补卡能力,更新转码访问一套素质3连斩杀系统也有投入。

我先声明下,不是本人懒得找卡组,而是上位炎兽构筑大多都一样,这套没有投入更新转码访问一套素质3连斩杀系统,应该是主要靠狼刷红坑干扰磨血胜利,毕竟素质3连斩杀系统如果没有斩杀掉对手很容易被对方下一回合反打。

教导炎兽,这套优点就是可以当炎兽打也可以当教导打,两个系统都上手就先用炎兽出狼回收墓地反击(不出马)再招教导刷干扰点。

红坑炎兽,这一卡组主要靠狼每回合刷出的红坑加上一些系统外红坑来beat。

本人组的炎兽,请不要问我side为什么每样都要下满,这side就是用来给你做个参考,到时候最好还是根据环境投入一些较为好用的卡。

2019世界冠军卡组,主卡3精操是一大亮点。
炎兽本家

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:「转生炎兽 羚羊」以外的「转生炎兽」怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「转生炎兽 羚羊」以外的1张「转生炎兽」卡送去墓地。
『转生炎兽 羚羊』俗称羊,炎兽资源运转的核心,也是最优先的检索对象,可以说炎兽卡组内除了手坑红坑的大部分卡片都是用来检索羚羊的,1效果在『转生炎兽』怪兽被送墓时可以从手卡跳出,为展开提供一个额外的素材,这个效果作为一个从手卡发动的诱发效果和『机皇帝』一样享受两个特权和一个限制,(两个特权:伪2速,挖矿丢炎兽检索羊能跳,一个限制:同时点只能跳一个)因为上面写的是场合所以不用担心会和『机皇帝』一样被卡时点,2效果能在召唤或特殊召唤时堆一个炎兽卡,炎兽本家许多能在墓地起效果的怪兽,本家魔陷也可以通过这个效果堆下后被狼检索。(具体combo之后再谈)
推荐投入:1,因为限1,泪目。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「转生炎兽」卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升500。 ②:自己场上有「转生炎兽 犰狳蜥」以外的「转生炎兽」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
『转生炎兽 犰狳蜥』俗称球,羊的好朋友,1效果可以在自己场上有炎兽卡存在时将自身从手卡丢弃增加一只怪兽500点攻击力,注意这个效果可以选择非炎兽怪兽甚至是对方的怪兽,配合『转生炎兽 堇色奇美拉』的效果往往能有不错的发挥,不过球的价值主要还是体现在2效果上,墓地里的球能在场上有其他『转生炎兽』怪兽存在时从墓地起跳,配合羊可以单卡R3展开,就算上手了球也可以单卡做出转生狼,注意用自身效果特招的球离场时会被除外,但是这个限制可以用球叠R3规避。
推荐投入:2-3。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选1张「转生炎兽」卡加入手卡。剩下的卡回到卡组。 ②:这张卡在墓地存在,场上有表侧表示的魔法·陷阱卡存在的场合,从手卡丢弃1张「转生炎兽」卡才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以选场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡破坏。
『转生炎兽 狐狸』,俗称狐狸,卡组里的人品测试机,运气好的话1效果能够翻到各种好卡,运气不好给你翻3个『并行超越龙』,注意狐狸的1,2效果一回合只能使用其中的一个,翻了卡后当回合就不能起跳了。2效果和球一样也是墓地起跳,再加上狐狸也是一只3星怪兽有时可以用狐狸来代替球,不过和球相比狐狸需要有表侧表示的魔陷(本家场地就行)并且要cost一张『转生炎兽』卡才能特招,不过狐狸在复活后能够炸一张表侧表示的魔陷,完美克制各类贴纸包括『技能抽取』,可以说狐狸和球各有利弊,需要根据场上的局势来决定选择哪一个。
推荐投入:1-2,狐狸作为初动点太不稳定,所以大多数时候还是用来做球的替代品或是针对贴纸类卡组如地中族。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 ②:这张卡在墓地存在,自己场上有「转生炎兽」连接怪兽存在的场合,以「转生炎兽 灯火美洲豹」以外的自己墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,墓地的这张卡在作为自己的「转生炎兽」连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。
『转生炎兽 灯火美洲豹』,简称豹,炎兽卡组里主要的R4,link素材,本身1800的攻击力在炎兽中十分超模,毕竟link2的日光狼攻击力也只有1800,配合1效果的穿防可以对对方造成一定伤害,不过豹的作用还是体现在2效果上,豹的2效果又是一个一回合一次的墓地起跳,(可以看出炎兽有多么喜欢在场上和墓地反复横跳)不过和上面两位都不同的是豹需要在自己场上有本家连接怪兽存在时将墓地一只炎兽返回卡组来在其链接端特殊召唤,和上面两位相比,豹的起跳对站位要求较高,如果用日光狼的话只能招到24位,狮子则能招到135号位,玩家在打牌时应该注意将怪兽放在这几个位置,以免豹无法起跳,豹如果无法起跳的话玩家也不能回收墓地的炎兽怪兽了。
推荐投入:1。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「转生炎兽」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以「转生炎兽 猎鹰」以外的自己场上1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡,这张卡从墓地特殊召唤。
『转生炎兽 猎鹰』,俗称鹰,炎兽另一个R4素材,1效果能在送墓的场合将墓地的一张本家魔陷再次盖到场上,有了这个效果炎兽在中后期往往能够一回合刷出两个红坑,2效果又又又又是一个墓地起跳,注意成为这个效果对象的怪兽必须要回到手卡鹰才能特招,选择连接,超量怪兽只会白白失去素材,而且鹰的1,2效果一回合只能使用其中的一个,对局的时候一定要记住。
推荐投入:1。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己场上有「转生炎兽 孔雀」以外的「转生炎兽」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「转生炎兽」卡送去墓地,以对方场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。这个回合,那张盖放的魔法·陷阱卡不能发动。
『转生炎兽 孔雀』,俗称孔雀,炎兽卡组另一个常见R4素材,和鹰相比孔雀更容易跳出来,用炎阵检索到手上随便找个时机跳出来即可,那之后用来link还是超量就看情况了,2效果能够丢一张炎兽卡封住对面一张盖放的魔陷,注意这个效果没有一回合一次的限制,也就是说只要有炎兽卡就可以封住对方后场全部的坑,这对于炎兽最后的斩杀非常有帮助。
推荐投入:0-1,炎兽常见的combo并不需要孔雀,不过有的人还是会投入一张来踩坑或是补R4素材。

4星以下的电子界族怪兽1只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「转生炎兽的圣域」加入手卡。 ②:自己场上的「转生炎兽」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
『转生炎兽 烽火猞猁』,简称舍利,炎兽本家link1,本身的只需要一只4星以下的电子界怪兽可以外挂给各类电子界卡组用来调度,炎兽卡组也可以用此卡将其他电子界族下级转化为炎兽本家,(注意超量怪兽这种没有等级的怪兽无法成为舍利的素材)1效果在连接召唤成功时可以直接调度卡组里的『转生炎兽的圣域』,不论怎么说白嫖一张卡总是好的,2效果在墓地时能够代替自己场上的炎兽卡破坏,这个效果不仅可以用来保护前场的怪兽,也可以用来保护表侧表示的本家魔陷,不过需要注意舍利的2效果一回合只能使用一次,所以一定得想好要保护啥。
推荐投入:2-3,展开必需品而且消耗量极大,单瓢虫展开就要两张。

炎属性效果怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡所连接区有怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。从自己墓地选1只炎属性怪兽加入手卡。这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的怪兽以及那些同名怪兽通常召唤·特殊召唤。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 日光狼」为素材作连接召唤的场合才能发动。选自己墓地1张「转生炎兽」魔法·陷阱卡加入手卡。
『转生炎兽 日光狼』,俗称狼,一张虽然打点一点都不超模但是效果非常超模的link2,1效果能够在链接端有怪兽召唤·特招时回收墓地的炎属性怪兽,用这个效果就可以反复回收羊刷出大量素材,除了本家怪兽之外这个效果也可以回收墓地的『灰流丽』或是其他炎属性怪兽,不过要注意这个效果回收的怪兽以及其同名怪兽在当回合不能发效果或是特招,所以一般来说都是在展开的最后再用狼回收关键卡为下回合展开打下基础,而且玩狼的时候一定要注意将狼放在额外怪兽区或者主怪兽区2,4号位,因为狼的箭头只有上下,放在主怪兽区1,3,5号位后就无法触发1效果。2效果能够在转生后每回合回收墓地的本家魔陷,也就是说场上有狼墓地有反击陷阱的情况下每回合都能刷出一康,这种每回合一康的卡有多恐怖相比跟黄金国打过的朋友都深有体会。
推荐投入:2-3,具体看你准备打速攻还是beat,如果是速攻流炎兽下2足矣,beat向因为主要靠狼每回合刷出的康所以会下3防止狼被康掉或是被除外。

3星怪兽×2 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡1个超量素材取除才能发动。从卡组把1只「转生炎兽」怪兽守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把炎属性以外的怪兽的效果发动。 ②:超量召唤的这张卡作为「转生炎兽」连接怪兽的连接素材送去墓地的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。
『转生炎兽 蜃景雄马』,俗称马,本身2000的打点在炎兽系统里算得上数一数二的,因为素材只需要任意两只3星怪兽可以用『疾行机人 贝陀螺集合体』或『由魔界到现世的死亡导游』等单卡叠出,我老婆『备份秘书』也经常被用来补素材出马,1效果取一个素材直接从卡组特招一只『转生炎兽』怪兽,这种卡组特招的效果有多强我就不用说了吧,各类炎兽combo都需要马来调度出所需要的素材才能继续,注意这个效果发动后有『直到回合结束时自己不能把炎属性以外的怪兽的效果发动』的自肃,这个自肃在一定程度上限制了炎兽的外挂种类,2效果为炎兽提供一定的解场能力,取对象的弹手虽然解不了红爹,但是解个白枪什么的还是可以的,除了解场外这个效果还能用来回收自己场上的怪兽,我个人就喜欢在有『并行超越龙』时用马将自己场上的『并行超越龙』弹回手卡,这样下回合还能再多两个素材。
推荐投入:1-2。

炎属性效果怪兽2只以上 ①:这张卡连接召唤成功的场合,以对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。 ②:这张卡是已用「转生炎兽 炽热多头狮」为素材作连接召唤的场合,1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽和自己墓地1只怪兽为对象才能发动。作为对象的场上的怪兽的攻击力直到回合结束时变成和作为对象的墓地的怪兽的攻击力相同。
『转生炎兽 炽热多头狮』,俗称狮子,炎兽本家踩坑王,1效果在出场时能弹对面魔陷区一张卡,虽然这个效果弹不了场地或不在魔陷区的陷阱怪兽,但是可以用来踩掉对面后场的各类无效坑和神字辈,而且这个效果没有1回合一次的限制,用场地转生狮子就能弹走对面两张后场,2效果能够在转生后能改变场上怪兽的攻击力,炎兽怪兽攻击力普遍偏低所以大多数时候这个效果都是用来降低对方怪兽攻击力以此来战破对手怪兽,不过曾经也有用『愚蠢的埋葬』堆下高攻怪兽来让狮子的攻击力飙升到4000的套路。
推荐投入:2。

「转生炎兽」怪兽+连接怪兽 ①:这张卡融合召唤成功的场合才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升作为素材的怪兽的原本攻击力合计数值的一半。 ②:这张卡和持有和原本攻击力不同攻击力的怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动1次。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成2倍。 ③:和用「转生炎兽 堇色奇美拉」为素材作融合召唤的这张卡进行战斗的怪兽的攻击力只在伤害计算时变成0。
『转生炎兽 堇色奇美拉』,俗称奇美拉,炎兽本家最强打手,本身融合素材只需要一只炎兽和一只连接怪兽,支持超融合以及炎兽本家超融合『炽焰融合』,1效果能在融合召唤的回合提升融合素材原本攻击力合计一半的攻击力,一般来说奇美拉的攻击力都能彪到4000以上,足够战破各种抗性怪兽了,2效果在和攻击力和原本攻击力不同的怪兽战斗时攻击力还能翻倍,配合炎兽本家的狮子和舍利的改变攻击力效果可以使得奇美拉的攻击力达到一个非常高的数值,这个效果在面对红爹时也有奇效,3效果在转生融合后可以在伤害计算时将对方怪兽的攻击力变为0,配合1,2效可以直接OTK对手,只不过因为转生融合需要两张『融合』和素材怪兽,这个效果的发动条件还是很苛刻的。
推荐投入:0-1,炎兽内战大杀器,可惜现在环境里炎兽都没几个。

炎属性效果怪兽2只以上 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用「转生炎兽 火凤凰」为素材作连接召唤成功的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。 ②:以对方墓地1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽在对方场上特殊召唤。 ③:对方场上有连接怪兽特殊召唤的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。
『转生炎兽 火凤凰』,炎兽本家大哥?补刀王?清场卡?1效果在转生后能够化身梁非凡,清理对面的场地,非常适合来踩坑,2效果能够将对面墓地的连接怪兽再次召唤在对方场上,配合3效果能够给予对方一定量的伤害,非常适合补刀,可惜现在环境里连接卡组还是少,常见的link如水机攻击力又低造不成伤害,所以与其出火凤凰还不如出『访问码语者』呢。
推荐投入:0或2,要玩必须下2,毕竟1效果的清场才是核心。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从卡组把1只「转生炎兽」怪兽加入手卡。 ●以用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。这个回合,那只连接怪兽不受自身以外的怪兽的效果影响。
『转生炎兽的炎阵』简称阵,炎兽本家检索,单卡可以直接检索羚羊展开,至于让自己场上的炎兽link不受怪兽效果影响的效果,恕我直言我从来没用过。
推荐投入:下满,核心检索卡,因为可以被狼回收加上不用cost手卡所以优先度高于『电脑网挖矿』。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:只要这张卡在场地区域存在,自己要把「转生炎兽」连接怪兽连接召唤的场合,可以只用自己场上1只同名「转生炎兽」连接怪兽为素材作连接召唤。 ②:自己怪兽进行战斗的伤害计算时,支付1000基本分,以自己场上1只连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,自己基本分回复那只怪兽的原本攻击力的数值。
『转生炎兽的圣域』简称场地,如果不是这张卡能被舍利简单检索那么我估计没人会下,1效果每回合都能提供一次单卡转生的机会,相当于每回合都能省下至少一个link值,顺便还能方便手卡的羊跳出来。2效果没什么用,也就是在某些特殊情况下防止对方OTK或者是在局势占优时回个血防止对方反打而已。
推荐投入:1。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「转生炎兽」怪兽特殊召唤。 ②:把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地,以用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选最多有那只怪兽的连接标记数量的「转生炎兽」怪兽守备表示特殊召唤。
『转生炎兽的意志』,炎兽本家补点卡,1效果每回合都能为展开提供一个额外的素材,展开被对方打断时可以用此卡补怪继续展开,斩杀时也可以拉出高攻连接怪多一个打手,2效果能够在短时间拉出大量素材,不过作为代价需要将此卡送墓,而且需要注意此效果不能召唤无法守备表示的连接怪兽。
推荐投入:0-2。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:自己场上有「转生炎兽」连接怪兽存在,怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ②:这张卡在墓地存在的状态,和自身同名的怪兽作为素材让「转生炎兽」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。
『转生炎兽的咆哮』,简称反击,炎兽本家反击,本身只需要自己场上有『转生炎兽』link就能发动,对于有link1的炎兽来说很容易达成,2效果可以在自己场上有『转生炎兽』连接怪兽『转生链接』时将自身再次盖放到场上,为终场多加一康,不过需要注意这个效果盖放的此卡离场时除外,所以如果是准备长期奋战的话最好还是用狼的2效果回收。
推荐投入:1-2。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:可以从以下效果选择1个发动。 ●从手卡以及自己场上的表侧表示怪兽之中把1只「转生炎兽」怪兽送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。 ●以用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。选最多有那只怪兽的连接标记数量的对方场上的卡破坏。
『转生炎兽的愤怒』,炎兽本家炸卡陷阱,相比于反击愤怒的发动条件更为容易,哪怕吃了陨石也可以盖下,对方回合靠着丢弃一张手卡炎兽怪兽炸1,不过如果想要最大化收益的话还是要在场上留下已经转生过的本家link,场上有转生狼时愤怒一卡就可以炸二,四舍五入就是一个『教导的惩罚』,有转生过的火凤凰更是能炸4,不过火凤凰清场后我很好奇对面还有没有4张卡给你炸。
推荐投入:1-2,可以用来破各种贴纸,对上重坑beat时比较好用,其他时候还是刷反击稳点。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己手卡以及自己·对方场上把「转生炎兽」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
『炽焰融合』,炎兽本家超融合,虽然不需要cost手卡不过只能用来融奇美拉,和超融合相比此卡只能融掉对面link,在link时代已经成为过去式的现在用处实在不大。
推荐投入:0-2,可以放在side遇上炎兽时换上,不过现在环境里我很怀疑能不能遇到炎兽。
剩下的炎兽卡大多比较咸鱼,大家看看就好。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己墓地有「转生炎兽」怪兽3只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡守备表示特殊召唤。 ②:以最多有对方场上的表侧表示的卡数量的自己墓地的炎属性连接怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到额外卡组。那之后,可以选最多有回去的卡数量的对方场上的表侧表示的卡,直到回合结束时那个效果无效。
『转生炎兽 暴晒野牛』,原来没有『访问码语者』时炎兽想要解掉红爹就只能靠这张卡,本身2800打点也可以作为打手使用,1效果可以在墓地有3只以上炎兽怪兽时跳出,有了舍利后还是很容易触发的,2效果可以在回收墓地炎属性link的同时不取对象无效对方表侧表示卡的效果,有了这个效果炎兽就可以解掉猫娘双穹或红爹这种有用强大抗性的卡。
只可惜现在有了一张卡叫『禁忌的一滴』,『转生炎兽 暴晒野牛』的重要性大大降低了。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己对连接怪兽的连接召唤成功的回合的自己主要阶段才能发动。手卡的这张卡在作为连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。 ②:自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地5张「转生炎兽」卡为对象才能发动。那些卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
『转生炎兽 鼹鼠』,本身作为1星怪兽支持『1对1』补点,攻0守0可以配合狮子2效果将对方怪兽攻击力归0,抽到手上也可以用1效果简单特招到场上,(注意1效果只需要进行连接召唤就可以触发,所以可以外挂给各类link卡组)为展开提供link值,2效果大量回收加抽卡,不过需要场上没怪才能触发,理论上能在绝境时靠着这张卡反杀,实际上的作用也就是骗出对面的一康。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:自己墓地的「转生炎兽」怪兽是3只以上的场合,把这张卡从手卡送去墓地,以自己墓地1只「转生炎兽」连接怪兽和对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动。作为对象的墓地的怪兽回到额外卡组,作为对象的场上的卡破坏。 ②:这张卡在墓地存在,对方的魔法与陷阱区域的卡被破坏送去墓地的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。
『转生炎兽 赤狐』,炎兽本家小旋风,1效果非常好用,回收墓地连接怪兽的同时还能炸掉对面后场,对上『技能抽取』,『千查万别』时非常有用,可惜就是破不了『大宇宙』,2效果在墓地对方魔陷区域的卡被破坏时能够将自身从墓地特殊召唤,可惜此1,2效果1回合只能有1次使用其中任意1个,无法用1效果炸卡再将自身跳出来。

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡攻击表示特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「转生炎兽」怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力变成和那只怪兽的攻击力相同。 ③:把这张卡解放才能发动。自己回复2000基本分。
除了挡刀外我实在想不出这卡有什么用了。

这个卡名的②③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡为素材作连接召唤成功的怪兽在那个回合不会被战斗·效果破坏。 ②:这张卡从墓地的特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 ③:这张卡因效果从自己墓地加入手卡的场合,把这张卡给对方观看,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
很迷的一张卡,大部分『转生炎兽』怪兽在墓地里都更有用,唯一一个可能需要回收的就是羊了,但是我要回收羊用狼不好吗。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:自己的「转生炎兽」怪兽被选择作为对方怪兽的攻击对象时,把这张卡从手卡送去墓地,以那2只进行战斗的怪兽为对象才能发动。自己基本分回复作为对象的对方怪兽的攻击力的数值。这个回合,作为对象的自己怪兽不会被战斗破坏。 ②:这张卡在墓地存在,自己的「转生炎兽」怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。这张卡加入手卡。
1效果相当于一个小手坑,可以保护自己场上的本家怪兽,问题时很多时候对面直接拿效果破坏你的怪兽,这个效果用处实在不大,2效果可以回收自身,不过回收上来也没什么用就是了。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡·墓地存在,从额外卡组特殊召唤的自己场上的电子界族怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 ②:这张卡作为连接2以上的电子界族连接怪兽的连接素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「转生炎兽」通常魔法卡加入手卡。
1效果能在自己场上的从额外卡组召唤的电子界怪兽被破坏时从手卡·墓地跳出,不过这个效果较为被动,自己回合的话不太好触发,2效果可以用来检索本家通常魔法卡,好用一点的有『炽焰融合』和『转生炎兽的再起』,可惜这张卡没有什么能在自己回合简单特招的手段,我能想到的用处就只有用马特招link狼检索『炽焰融合』融对方的怪兽了。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用通常抽卡以外的方法加入手卡的场合,把这张卡给对方观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:从手卡把这张卡以外的1张「转生炎兽」卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤
补点怪兽,但是炎兽如果要补点不都是补3星吗,谁会补2星,比这张卡的补点怪兽更是多之又多,说句实话,我就从来没见人下过这张卡。

「转生炎兽的降临」降临。 ①:这张卡使用自己场上的「转生炎兽 翠玉鹰」作仪式召唤成功时才能发动。对方场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。 ②:1回合1次,把自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽解放才能发动。这个回合,这张卡得到以下效果。 ●这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只对方怪兽破坏,给与对方那个原本攻击力数值的伤害。

「转生炎兽」仪式怪兽的降临必需。 ①:等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只「转生炎兽」仪式怪兽仪式召唤。自己场上有炎属性连接怪兽存在的场合,自己墓地的「转生炎兽」怪兽也能作为解放的代替而回到卡组。 ②:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。从手卡把1只「转生炎兽 翠玉鹰」无视召唤条件特殊召唤。
欢迎各位大佬在评论区教本人如何玩仪式炎兽,反正我是研究不出来了。

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡在墓地存在,自己的「转生炎兽」连接怪兽因对方的效果从场上离开的场合才能发动。从自己墓地选包含这张卡的2只4星「转生炎兽」怪兽效果无效特殊召唤,只用那2只为素材把1只「转生炎兽」怪兽超量召唤。 ②:场上的这张卡为素材作超量召唤的怪兽得到以下效果。 ●这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×300。
1效果挺不错的,可惜炎兽本家R4是个渣渣。

4星怪兽×2 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡被战斗·效果破坏的场合,作为代替把这张卡1个超量素材取除。 ②:这张卡没有超量素材的场合,自己·对方的战斗阶段才能发动。把1只「转生炎兽」超量怪兽在自己场上的这张卡上面重叠当作超量召唤从额外卡组特殊召唤。 ③:这张卡用「转生炎兽 烈焰龙」为素材作超量召唤成功的场合才能发动。选对方场上1只怪兽破坏。
无力吐槽了,这是我这几年见过的最垃圾的R4了,NO.27至少还能在战破后变大炮,你一个R4,居然还要等对面帮你拔完素材后才能转生炸1,这也太寒颤了吧。(PS:按照某些网站上的说法这张卡的正确用法是用来当link素材,然后用意志神马的拉出来战阶双击炸卡)

通常召唤的攻击力1000以下的怪兽1只 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:把这张卡解放,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不会被对方的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。 ②:这张卡在墓地存在,通常召唤的自己怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。
对炎兽来说不如舍利好用,不过召唤师combo会需要这卡出火召,所以开到后也不用担心没人收。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以自己场上1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。只用那1只自己怪兽为素材把1只同名「转生炎兽」连接怪兽当作连接召唤从额外卡组特殊召唤。
效果看起来很简单实际上一点都不简单的卡,本身作为2速可以用来帮自己的本家link躲坑,盖下后对面回合转生火凤凰可以当一个康来使用,战阶转生则可以实现双击斩杀对手,可惜这卡比较检索,我觉得没有人会把羊丢下狼捡起的红坑换成这卡吧。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是炎属性怪兽不能召唤·特殊召唤。 ①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,以对方场上1只连接怪兽为对象才能发动。自己从卡组抽出那只怪兽的连接标记的数量。
梦想很美好,现实很骨感。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以自己墓地2只卡名不同的「转生炎兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。 ②:盖放的这张卡被效果破坏送去墓地的场合才能发动。从卡组把「转生炎兽的再起」以外的1张「转生炎兽」魔法·陷阱卡加入手卡。
炎兽版『打捞』,单卡回收两张本家怪兽,而且最重要的是没有任何自肃,完全是一张一换二的卡,可惜大部分炎兽在墓地的作用比在手卡大,主流配置里需要回收的只有羊一张,所以这卡实际上用处并不大,2效果较为鸡肋,毕竟炎兽本家没有什么方法能炸掉这张卡,盖下去等对面炸又显得不太现实。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从手卡把1只「转生炎兽」怪兽效果无效特殊召唤,用包含那只怪兽的自己场上的怪兽为素材把1只「转生炎兽」连接怪兽连接召唤。这个回合,这个效果连接召唤的怪兽不能攻击,不能把效果发动。 ②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「转生炎兽」连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组。
凑数卡。

「转生炎兽」怪兽才能装备。 ①:「转生炎兽的烈爪」在自己场上只能有1张表侧表示存在。 ②:装备怪兽不会被战斗·效果破坏,向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 ③:装备怪兽是用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的自己的「转生炎兽」连接怪兽的场合,装备怪兽在同1次的战斗阶段中可以向怪兽作出最多有那个连接标记数量的攻击。
很超模的一张装备魔法,给予本家怪兽抗性,穿防和多次攻击的能力,只可惜本家怪兽打点都不高,装上也没用。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上没有怪兽存在的场合,以自己墓地1只炎属性怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。装备怪兽的攻击力上升500。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。 ②:这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。选场上1只怪兽除外。
炎兽本家死苏,本身作为一张装备魔法可以被『武器洞』等检索,1效果简单粗暴,复活本家怪兽的同时还能顺手提升500打点,2效果可以解红爹,可惜需要对面配合才行。

这个卡名在规则上也当作「转生炎兽」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己的手卡·墓地选最多2只「转生炎兽」怪兽守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这张卡的发动后,直到回合结束时自己只能有1次从额外卡组把怪兽特殊召唤。
一拉二的确不错,可惜自肃太伤,发动后就无法展开了。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从手卡丢弃1只「转生炎兽」怪兽才能发动。从卡组把1只「转生炎兽」怪兽送去墓地。那之后,自己从卡组抽1张。 ②:用和自身同名的怪兽为素材作连接召唤的「转生炎兽」连接怪兽在自己场上存在的场合,从手卡丢弃1只「转生炎兽」怪兽才能发动。自己从卡组抽2张。
炎兽本家滤抽永续陷阱,赚卡能力十分强大,在慢速环境下每回合都可以为展开刷出大量素材,可惜现在环境太快,炎兽只要不能阻止对方展开就有被OTK的可能,在这种环境这张卡就不那么有用了。
其余电子界族辅助卡

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只3星以下的电子界族怪兽加入手卡。
电子界族泛用检索卡,可以用来检索羊展开,不过因为本身没有炎兽字段想要跳出手卡的羊需要先link舍利检索场地,再用场地转生舍利跳羊。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:把1张手卡送去墓地才能发动。从卡组把1只4星以下的电子界族怪兽加入手卡。
电子界泛用检索,可以用来检索羊或是瓢虫或是其他展开需要的怪兽。

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:表侧表示的这张卡从场上离开的场合才能发动。从手卡丢弃1只电子界族怪兽,自己从卡组抽2张
初动点之一,单卡直接link舍利丢怪兽抽卡,赚卡能力很强可惜不太稳定,毕竟现在羊限1想要靠这张卡抽羊未免有点不太现实。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,自己连接召唤成功的场合才能发动。这张卡在作为那只连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「并行超越龙」特殊召唤。 ③:「并行超越龙」的效果特殊召唤的这张卡的等级变成4星,原本的攻击力·守备力变成一半。
假卡,容易出不说(只需要注意站位就行),还能刷两个同星素材,不论是用来link还是用来超量都是很不错的,最重要的是没有任何自肃,基本上是个卡组就可以挂,不过玩炎兽的话记得在马开效果之前将『并行超越龙』招出来。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。把额外卡组1只连接怪兽给对方观看。这个回合连接召唤的场合,这张卡也能当作和给人观看的怪兽相同的卡名·种族·属性的素材使用。 ②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只5星以上的电子界族怪兽加入手卡。
这张卡主要是辅助『并行超越龙』来用的,用弹涂鱼link舍利再用场地转生舍利就可以跳出手卡『并行超越龙』叠R4了,最重要的是这张卡支持『一对一』不需要占通招,完全可以用羊骗坑后用此卡单卡出泥睡压制或是『访问码语者』斩杀。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:把这张卡解放才能发动。从卡组把「铠装比特机灵」以外的1只电子界族怪兽效果无效特殊召唤。这个回合,自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在,自己场上的连接3以上的连接怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
铠装比特机灵,单卡可以直接调度出卡组的狐狸或是豹,不过因为单狐狸或豹无法展开所以被许多炎兽卡组舍弃,不过红坑炎兽倒是会下这张卡来调度出豹单卡出转生狼,有了转生狼玩家就可以无限回收墓地红坑了。
额外卡组
炎兽因为本家系统的特殊性,对额外的占用还是很高的,3舍利2-3狼1马的最基本配置就已经占了总卡位的小一半,剩下的卡位下啥玩家一定要仔细考虑。

4星怪兽×2 这张卡的控制者在每次自己准备阶段把这张卡1个超量素材取除。不能取除的场合,这张卡破坏。 ①:攻击表示的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。 ②:只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,场上的表侧表示怪兽变成守备表示,场上的守备表示怪兽发动的效果无效化。
首先登场的是炎兽常见终端『No.41 泥睡魔兽 睡梦貘』,作为R4中最强干扰终端,泥睡对所有非link非beat向卡组具有毁灭性的打击力,守备表示的泥睡相当于一张不会影响link的『技能抽取』,但和『技能抽取』不同,只要怪兽发动效果时是守备表示,泥睡就能将其效果无效,拿『恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙』来说,『技能抽取』会被其2效果破坏因为效果发动时『恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙』并不在场上,而『No.41 泥睡魔兽 睡梦貘』却可以无效其发动,不过『No.41 泥睡魔兽 睡梦貘』是无法无效掉怪兽的永续效果的,就算有泥睡压场,对面的红爹还会有原先的抗性,这点一定要记住。

4星怪兽×2 ①:这张卡有水属性怪兽在作为超量素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。 ②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这个回合,对方不能把墓地的卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。
下一张登场的是炎兽另一个常见R4『深渊的潜伏者』,简称下水道,和泥睡相比下水道更有针对性,T1不知道对面构筑的时候最好还是出泥睡,但是如果对面是自奏这种较为依赖墓地的卡组,那么下水道一定是首选,因为下水道不但不会影响后续自己展开,发效果后就算被破坏离场效果也依然会适用,不像泥睡吃个雷击就没了。

2星以上的电子界族怪兽2只 ①:自己的电子界族怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动1次。直到伤害步骤结束时,这张卡以外的场上的卡的效果无效化,那次战斗的伤害计算用原本的攻击力·守备力进行。那次战斗让对方怪兽被破坏送去墓地时,给与对方1000伤害。 ②:这张卡作为连接素材送去墓地的场合才能发动。这张卡为连接素材的连接怪兽在这个回合在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

效果怪兽2只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡是互相连接状态的场合,这张卡以及这张卡所互相连接区的怪兽的攻击力上升500,不会成为对方的效果的对象。 ②:以「转码语者」以外的自己墓地1只连接3以下的电子界族连接怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。

效果怪兽2只以上 对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。 ①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。 ②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的「访问码语者」的效果发动而把相同属性的怪兽除外。
打点一直是炎兽的一大弱项,而『访问码语者』的出现在一定程度上弥补了这个弱点,也使得炎兽在面对红爹等高抗性怪兽时有一战之力,不过『访问码语者』单卡是很难OTK的,所以很多玩家都会选择多下一张『更新干扰员』,用『更新干扰员』link『访问码语者』能够将打点直接翻倍,最少就是8600的打点配合『访问码语者』的炸卡足够OTK了,而投入『转码语者』则是为了省下一个link素材,用两只电子界下级link『更新干扰员』,(注意『更新干扰员』需要两只2星以上的电子界族怪兽,不能用超量或link作为连接素材)再用『更新干扰员』和任意一只效果怪兽link『转码语者』苏生『更新干扰员』,最后用『更新干扰员』和『转码语者』link『访问码语者』就能得到一只攻击力5300能打两次炸两张卡以上的强力怪兽,足够斩杀对手了。

电子界族怪兽2只 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:以自己墓地1只电子界族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。

属性不同的电子界族怪兽2只以上 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽数量×500。 ②:自己·对方回合支付1000基本分才能发动。自己从卡组抽1张。那之后,自己基本分是2000以下的场合,以下效果可以适用。 ●场上的这张卡除外,从额外卡组把「解码语者·炽热之魂」以外的1只连接3以下的电子界族怪兽特殊召唤。
『解码语者·炽热之魂』,电子界版『强欲之壶』,通过2效果大量卖血玩家可以迅速的补充手卡拉大敌我卡差,(其实还有个隐藏效果可以直接变日光狼,但是条件对炎兽来说较难达成)不过虽然这卡叫炽热之魂,炎兽本家根本出不来,需要搭配其他的卡片才能连接召唤,最常见的配合卡就是『飞溅闪屏魔术师』,这张卡只需要两只电子界族怪兽就能召唤,出场后还能再拉一个墓地的电子界族怪兽凑齐素材,本身又是水属性正好可以和炎属性的炎兽出『解码语者·炽热之魂』。
其他卡片
卡组剩下的卡位基本上就是给各类手坑/红坑/泛用卡准备的,至于放啥就要靠玩家自己的理解了。
展开combo
单瓢虫展开:

通招瓢虫,瓢虫检索羊。

瓢虫变舍利检索场地,(手卡如果有『并行超越龙』就得在这时候跳出来了)舍利变舍利(消耗一次转生机会),羊从手卡跳出。

羊堆球,球从墓地特招自身,羊和球叠马,马拔羊拉豹子。

豹子和舍利link狼,豹子回墓地舍利特招自身,狼回收羊,终场一素材马,狼和豹子,墓地一个舍利能代破一次,手卡羊方便下回合展开,如果此时手里还有愤怒或者墓地有需要回收的本家魔陷可以用豹子和狼link狼来回收,有反击可以用豹子link舍利,这样就算对方用龟吃掉豹子因为场上有多余的舍利反击也能开出来。

有『并行超越龙』时也可以选择将马用作link素材来将『并行超越龙』再次弹回手卡,虽然这么做终场会少个马,但是手卡的『并行超越龙』却能在下回合为进一步的展开提供素材。
单瓢虫展开虽然可以在一张手卡都没有浪费的情况下做出一个续航场,但是却刷不出任何干扰点,所以为了能让终场有干扰能力,玩家要不然靠脸抽上红坑,要不然就得多花一张手卡做出以下combo。

为了刷出一康玩家必须要在满足上方combo起始条件的同时手里还要多一个3星补点怪兽,此处就拿最常见的球来说。

瓢虫变舍利后先不开场地,直接丢球跳出羊。

羊堆反击/愤怒的话还是和上面的一样,最后记得拿场地转生狼回收羊堆下去的红坑就行。

如果要放弃红坑出R4的话需要先用羊堆下豹子,然后用马拉出卡组的4星炎兽,(一般为鹰)马和舍利link狼,墓地豹子回马特招,狼回收羊,最后豹子和马拉出的4星炎兽出泥睡/下水道。
对局要点
一定要回收羊,一定要回收羊,一定要回收羊,重要的事情说三遍,羊是炎兽主要的检索核心加特招点,如果没有了羊炎兽的战斗力会大大下跌,(就和没有faker的骚灵一样)很多时候,羊被除外就相当于炎兽输了一半,所以一定要避免把羊留在墓地。
T2一定要把陨石从side换上来喂抹指,因为陨石绝对是对炎兽威胁最大的手坑,对面如果会玩的话一定会下陨石的。
打beat卡组的话主愤怒,打展开卡组主泥睡,不知道对面卡组构成最好是用咆哮。
狐狸是翻不到羊的,一辈子都翻不到。
王宫的铁壁可以让你能够复数次用2效果回收墓地的咆哮,而且也能用来防大宇宙。
更新干扰员——转码语者——访问码语者的斩杀combo一定要等到确定能斩杀对手时再用,因为这一套如果没有秒掉对手就很容易给对方一个反杀的机会。
长眠不醒的噩梦是一张非常好用的卡,对上黄金国时可以连锁对方的征服者或盗墓者将其破坏来无效其效果,对上教导影依召唤师时可以炸伪典或场地,打灵摆系更是autowin,而且还能炸各类贴纸,要知道炎兽可是出了名地怕贴纸。(炎兽打天气······)
对上红爹类卡组请拿好一滴,炎兽本家根本无法解红爹。(10/1表红爹教主双双被禁,炎兽玩家的日子又好了起来)
炎兽怪兽效果普遍很多,而且有的是1,2效果一回合各能发一次,有的是1,2效果一回合只能用其中的一个,玩炎兽时一定要读清效果。
神抽是不可能的,一辈子都不可能。