CD流暗香第一人——六合

作为六合很长一段时间的内战对手,我觉得我对六合老师的内战打法是研究的最多的,所以从我(极限输出流暗香)的角度谈一谈,六合对暗香的贡献。(打法和面板养成上面)
我对六老师的内战第一印象就是预判轻功,以及后续展开的轻功不放,这个打法区别于开局轻功。另,老师在对于开局轻功的规避上面也有独到的躲避见解,比如从锁定头像的消失与否用分身预判。如果说空中狗链的产生,让(傻乎乎又死板)拼 地板狗链 快慢更灵活化三维化,那么预判轻功的开局,就从占领内战很长一段时间的狗链开局分一杯羹,让整个暗香开局三维化,对空化。我们可以看到预判轻功让傻傻的狗链莽夫吃尽苦头,让野蛮的拼网速,手速变得更加文明有序多样化。(三段跳玉碎另谈,优于狗链,次于预判轻功)
我们知道打法都是对应而生,有套路自然有解法,但是从暗香谱图的展开上看,预判轻功的展开以及生命力也是很顽强的,接下来,谈一下预判轻功的后续——轻功不放对暗香打法的影响
现在用轻功不放在内战上可以展开,以及对其他门派上更大优势,轻功不放锁定4S左右,下坠,配合落地不动有10S隐身。轻功不放的运用,让武当各种抓轻功后摇,失去魅力,让华山开盾吹风千山失去威胁,让其他能抓后摇的门派抓不到暗香后摇,这无疑是给后劲不足的轻功,加满了汽油,现在轻功不放还能配合换秘籍打法,从配置上短时间碾压同修对手,从CD上给暗香长时间冷却减负。(轻功不放配合换秘籍配合自创暗器很大程度上,缓解了暗香这个版本的压力)
没有轻功不放,或者轻功放了,(去除刷行云),暗香很难真正走上CD(对手傻逼除外)所以从轻功不放开创性角度上,六合是CD流暗香第一人,当之无愧。
有CD流打法产生,也需要相应面板的依托,暴力流暗香,血量CD秘籍不够很难是成型的CD流暗香,大无坚毅必备,等级越高越好,以及轻功不放的气力消耗,对轻功等级,童趣的依赖也是不小。坚毅血量挂钩,CD流需要血量和高阶CD秘籍,以及耐力套和高等级轻功,这对于低修一点的暗香也是一定要求,但是洗练还是正常毒攻洗练,肉暗香不代表打不动人,而是打得动基础上资源投入肉CD.就现在内战来看,大无 坚毅 血刀 先天 五月 已经是必备。在没有一定血量基础上谈何见招拆招,通过多次不同养成面板暗香内战实战,我觉得未来的肉CD流暗香会有更大的潜力。(注意正常洗练,另类肉洗练不算本文谈到的肉CD暗香)
写在最后
我们终会离去,但是总有人会记得我们的名字,并将我们留下来的传承下去。
六老师牛批!墨玉儿是六哥的迷妹。