骑砍游戏史上的那些创举和第一次:第二期 国内对骑砍的第一次新闻报道
由于骑砍最初的版本完全由神奇夫妇两人完成,起初没有游戏运营商看好这个游戏,所以04-05年神奇夫妇只能由自己的名义通过网络付费下载传播这个游戏的测试版,获得了很多玩家的好评。最终2005年1月11日一个叫historyworthplaying的国外知名游戏评测网站发表了一遍完整的介绍骑砍(0.202版本)的文章,不得不说鹅厂下手很快,结果2005年1月13日,才过了2天那篇文章就被qq新闻某小编将译文放到了当天的qq新闻上了并称之为奇幻动作RPG《Warrider》公布。(顺便提一下,国外的游戏新闻论搬运速度我们一般会想到游侠游民3dm,其实很早的时候比如游讯先锋西祠胡同qq新闻新浪这些平台在当时中国网络技术不发达的时代对国外冷门游戏在中国的及时推广和推送作用也很大,那些老牌论坛改版后有些当年的游戏旧闻除非直接在搜索引擎上搜关键词靠运气刷出否则站内搜不出来,有兴趣的你们可以去考考古,发掘一些老牌游戏在中国和国外的发展历程)
以下是国内关于骑砍的第一则新闻报道的内容:
TaleWorlds近日(2005年)公布了一款叫做《Warrider》的动作RPG新作,该作融合了复杂的动态的游戏世界和中世纪的世代背景设定。游戏发生在一个到处都是危险、冲突的世界中,玩家要组建自己的作战团队,指挥数十名士兵进行战斗。在这个叫做Calradia的世界中,各种雇佣兵、杀手、骑士们为了在战乱中寻找名誉与财富而不择手段。尽管最后真正功成名就的只有少数几人,然而人们依然前仆后继,因为除了战争他们没有其他选择。
《Warrider》的世界中,NPC们组建的团体一直都在活动,他们一直在旅行、寻找敌人并投入战斗。这是一个十分真实的世界,虽然画面表现没有什么突出之处,不过NPC们的行为却是非常符合现实情况的。游戏世界有自己的运行规律,所有的冒险和任务都是按照这种规律动态展开的。本作中战斗的难度比较大,需要玩家高度集中注意力,因为稍微强大一点的攻击很可能就会要了你的命。游戏中没有所谓治疗药的概念,无法回复HP。因此在游戏过程中一定药尽量避免受伤。玩家最后要与五位地狱骑士战斗,接受最强的挑战。
即便是最强的战士也无法抵抗潮水般涌来的敌人,要想生存下去,就必须要有自己的军队。在游戏中玩家要组建战斗团队,农民们会加入到你的队伍中,他们只有农具作为武器。在战斗过程中他们会被杀或者成长为真正的战士。本作采用非线式剧情架构,整体感觉比较接近于MMORPG。
以下是相关游戏图片,年代久远了,没有原图了,见谅,不过qq新闻那个报道和worthplaying上用的图片是一样的:






最后顺便说个一个题外话,神奇夫妇最初的构想只是想把骑砍做成一个有点操作的类似幻想系列的奇幻模拟养成类游戏,正如这个报道的所称其为奇幻rpg,可没想到热度的提升玩家们的积极参与mod制作渐渐将这个游戏引导变成了一个写实的中世纪战争沙盒策略动作rpg游戏并出现了一系列五花八门题材的mod作品。所以,正如第一期所讲,骑砍原版战团的攻城捡武器封地烧村等功能很多都是来源于玩家的mod作品并被官方选择性优化整合,我们有什么理由能片面的说什么样的骑砍是骑砍,什么样的骑砍不是骑砍呢。所以对那些说热&兵&器或者奇幻元素脱离骑砍本质或看起来不和谐的玩家们,那些觉得某些功能不合理不应该出现在骑砍里的玩家们,我只能说,你现在觉得不合理的或许以后才是骑砍的未来,打个比方,最初骑砍攻城功能才出的时候是采用的野&战方式,结果西西里之战mod第一次采用梯子城墙战,有很多老玩家还说还不如用野战的形式攻城,上梯子人挤人还卡掉,结果现在攻城基本都是这个形式,纵使有些问题依旧没完美解决,现在的玩家们又有多少会说如此上梯子攻城不如把攻城改成野战更合适的话呢?所以要用发展的眼光看新事物,新的东西出现总是会让人觉得格格不入,但不是它不合理,而是它还年轻不成熟,需要一个配套的体系和一个可以一直呵护开发这套体系的人或群体。就像一个国风mod你刚开始才做了几个国风装备和兵种,汉化地图和场景还是中世纪,当然这时候一般玩家会提出质疑骑砍是不是不能做国风,然后那些东西齐全后玩家一看各方面协调顺眼了,就又说这是个好国风mod;再比如二次元,一般玩家经常看见一群只会导入几个装备的一般玩家把二次元的几个人物或装备放到三次元的场景世界里,当然一般玩家会质疑二次元人物在骑砍里不和谐、像纸片人、或者棱角不分明。举这些例子,就是要一般玩家们注意用整体和发展的眼光看待这个游戏和mod体系并作出更多的实践,当大众一直被大众思想固化,当大众只满足于去学会大众已经看到的东西并把未发生的东西寄托于不存在或者不知道哪一天会出现的小众手中,怎么才能从大众中诞生出一个既有新思想的又有实践精神的人。

