天道!为我所控。
大家好。这里是WEGAME CARD频道的makodo。
今天给大家带来VGD最新出D-BT10 中的新轴:“天道大贤者-索尔列隆”。
作为黄国的新轴刚公布效果的时候确实让我眼前一亮,帅气的卡图强力的效果,相比于同类型的的控顶卡组六角魔术师而言,出色的全场加攻稳定的4拳以及优秀的控顶能力相对较低的大套价格,都是新人入坑和很好的选择。(真的六角哭晕在厕所,当然新的六角也是很不错的)

RIDE部分
首先还是先介绍一下ride卡组。
等级3:

【自】【V】:你的战斗阶段开始时,通过【费用】[灵魂爆发1],你从普通单位卡和触发单位卡中选择1个并宣言,公开你自己的牌堆顶的1张卡。将宣言的卡片类型公开了的话,这个回合中,这个单位获得『【永】【V】:你所有的单位的力量+5000。』的能力。
【自】【V】:这个单位攻击先导者时,通过【费用】[计数爆发1],看你牌堆顶的2张卡,选择1张卡,CALL到R上或舍弃,将其余的卡放置到牌堆顶或牌堆底。
既然是介绍大贤者卡组那么了解其核心的肯定是至关重要的。
1技能一魂宣言然后全场加攻,十分强力的效果,配合其下级件在主要阶段做好牌能做到稳定的全场加攻效果,因为是战斗阶段开始时因此不会被后续的收益效果影响。
2技能:攻击先导者的时候看两张能拉一个人追一拳的效果。稳妥的追拳效果而且能吃到1技能的加攻稳定过打点线的同时控顶提高判定触发器的质量,十分灵活。(光狮子!)
建议投入:4
等级2:

【自】:这个单位被含有「索尔列隆」的单位RIDE时,选择你的灵魂里的1张「灵药的贤者 埃利隆」,将那张卡和这张卡CALL到R上。
【自】【R】:由于你的含有「索尔列隆」的先导者的能力使普通单位卡被公开时,这个回合中,这个单位获得『【自】【R】:这个单位攻击的战斗结束时,通过【费用】[将这个单位退场],计数回充1。』的能力。
1技能星刻姬同款拉人效果使的首三回合铺场可以少铺两个,配合主V效果可以单卡过3级1w3打点线(0手铺打4拳),同一路的时候甚至高达2w8的打点。
2技能打完退场为主V后续拉人腾出位置以及回费十分优秀的性能。
建议投入:4
等级1:

【自】:这个单位被「强壮的贤者 斯托格隆」RIDE时,你从普通单位卡和触发单位卡中选择1个并宣言,公开你自己的牌堆顶的1张卡。将宣言的卡片类型公开了的话,你可以将那张卡加入手牌。没有加入手牌的话,将那张被公开的卡放置到灵魂里或牌堆顶。
【自】:这个单位登场到R时,你有含有「索尔列隆」的先导者的话,选择你的手牌中的至多1张普通单位卡,公开。公开了的话,抽1张卡,将那张被公开的卡放置到牌堆顶。
1技能作为升级链被ride的时候可以宣言一个种类型的卡进行控顶也可以赚手牌亦可以补充灵魂(天帝直呼羡慕)。
2技能登场时即可做到抽一控顶,既能调整手牌保证触发主V的1技能又能提前将要主V的2技能追拳的卡放置到卡顶。(最强决斗者一切都是必然!)
建议投入:4
等级0:

【自】:这个单位被RIDE时,你是后攻的话,抽1张卡。
朴实无华的D标黄国通用FV。让你的黄国卡组FV多个选择。
后防者部分
仅仅ride卡组就让我们看到黄国目前正收益最高的升级轴。
细心的小伙伴应该发现了上3发完效果后不就没魂了吗?下回合万一没抽到人格实力将大打折扣。
不用担心这里介绍几张和天道契合度极高的打手。
首先:

【自】:这个单位登场到R时,你有含有「索尔列隆」的先导者的话,选择你的手牌中的至多1张普通单位卡,公开。公开了的话,抽1张卡,将那张被公开的卡放置到牌堆顶。
【自】【R】【1回合1次】:由于你的含有「索尔列隆」的先导者的能力使普通单位卡被公开时,这个回合中,这个单位获得『【自】【R】:这个单位攻击时,这次战斗中,你可以将这个单位的力量+5000。这样做了的话,这次战斗结束时,将这个单位放置到灵魂里。』的能力。
天道大贤者的本家打手,1技能登场即可以做到控顶做好2技能的准备,打完进魂腾位置。
建议投入:4

【自】:这个单位登场到R时,通过【费用】[将你的弃牌区中的1张单位卡放置到灵魂里],看你牌堆顶的3张卡,选择至多1张与由于这个费用被放置到灵魂里的卡同名的卡,CALL到R上,然后牌堆洗切。
黄国除了天帝卡组外投入最多的万能泛用即可以补充灵魂又可以拉人
建议投入:3-4

【自】:这个单位登场到R时,通过【费用】[计数爆发1,灵魂爆发1],看你牌堆顶的3张卡,选择1张卡,公开,那张卡是等级2以下的单位卡的话,将那张卡CALL到R上,不是的话,将那张卡加入手牌。将你的牌堆洗切。
黄国的万能泛用之一登场拉人的效果配合天道拉出来椎拳可以增加支援或者再拍一路亦或者手牌(十分强力的单卡)
建议投入:2-3

【自】:由于你的卡片的能力使这个单位登场到R时,这个回合中,这个单位的力量+5000。这个单位是从牌堆登场的话,接着通过【费用】[灵魂爆发1],抽1张卡,这个回合中,这个单位获得『支援』的技能。
通过可靠突刺龙和灵药的贤者放置到卡组顶为追拳或者支援做准备,同时灵魂充足的时候可以一魂抽一增加手牌。(钻孔天使被拉出来也加攻)
建议投入:2-3

【自】:这个单位登场到R时,通过【费用】[计数爆发1],选择你的1个不存在龙树标记的R,将1个龙树标记放置到那个圆阵上。
【自】【后列的R】【1回合1次】:你的后防者登场到与这个单位同纵列的前列时,通过【费用】[计数爆发1],抽1张卡。
D-BT-09的新黄国泛用,1技能·本卡组无视主要看2技能一回合一次的一费抽一对天道来说是十分出色的赚手牌方式。(和极圣选择比例投入)
建议投入:0-3

【自】:这个单位从牌堆登场到R时,这个回合中,这个单位的力量+10000
简单粗暴的能力配合控顶配合主V效果登场就高达2w3的单卡还是一级可以支援(钻孔天使被拉出来也加攻)
建议投入:4

【自】【R】:你的攻击判定将触发单位卡判出时,通过【费用】[计数爆发2],将这个单位重置,这个回合中,这个单位的力量+5000。
从前面的构筑可以看到用计数点的使用大部分都是主V甚至拥有了强壮的贤者回费后费用十分充裕这个节点上可以考虑提高卡组的上限打出第五拳。
投入修女前我尝试过天杖这类判定跳出来的卡但是实际上会增加自己手牌的压力,再三斟酌后想到了我们强大的神圣修女团。
通过天道的控顶压缩使的攻判触发器质量十分高,因此触发重置效果也相对容易。自身1w3面板无论是刚登场还是本来就在场上都能立刻打出输出。配合重置及主V效果甚至一个血触停不下来,属于锦上添花的一笔。
考虑到即将迎来的异面大军,什么2手铺满场的莲南、高输出的4拳异面魔合成,尽早的消耗打出对方资源显得尤为重要。
建议投入:2-3
指令部分

你有等级3的具备人格RIDE标识的先导者,并且这个回合中你没有将卡RIDE过的话能施放!发动人格RIDE。
人格提高输出上限手上有人格可以用天道的效果塞到牌底保证触发器质量
建议投入:0-1

【永】:守护者(具备守护者能力的卡在卡组内只能合计加入至多4张。)
【永】:「四精灵织成的清净之盾」在卡组内只能合计加入至多1张。
对手有具备『三判』技能的先导者的话,你也可以不支付这个指令能力的费用施放这张卡。
你有等级3以下的先导者的话,能通过【费用】[将手牌中的1张卡舍弃]施放!
选择你的1个单位,这次战斗中,不会被击中。将这张卡除外。
十分好用的零盾能应对各类限盾,对3判的对手还不需要丢手的优秀零盾
即是效果看到了放回卡组顶一样给予对面压力max。
触发部分
在触发部分,我一开始是使用了三引,四治,一超,八爆的触发,但是在后来测试和实战中,发现手牌的确实较少,所以我触发改成了四引,四治,一超,七爆的触发,目前来说手牌和盾值都是挺不错的一个选择。至于四个治疗建议按照就按照环境来配就好了。超的话个人习惯光龙神因为进攻大部分是RRVR的节奏。
玩法思路
在一开始的手牌的话,最好是有【兴趣的学士 因提拉斯】,【可靠突刺龙】和【灵药的贤者 埃利隆】至少有一个在手牌保证首三效果做牌通常单位,然后升级主要避免丢弃【钻孔天使】、【可靠突刺龙】和【灵药的贤者 埃利隆】特别是有钻孔天使时发完效果难免会造成牌序影响,必要时用【可靠突刺龙】和【灵药的贤者 埃利隆】重新控顶保证进战阶时必定触发天道1技能的全场加攻。
在上G3的时候我一般根据手牌决定强壮是站两边还是一列(手牌打手多可以考虑铺场冲一波,当然对面退场卡组就要慎重考虑),在进入战斗阶段前确保卡组顶的第一张是通常单位,也是保证天道攻击时2技能不会看到两个触发,不然你拉出来不是不拉出来也不是的尴尬局面。
本身出色的控顶加攻后确保了全场加5k,进攻轮次一般采用RVRR或者RRVR两种。
进攻的时候可以考虑2级(优先【可靠突刺龙】或者【强壮的贤者 斯托格隆】为后续腾位置)一个单边1w5打5k-1w盾,另一路加支援2w8打2w盾(对面第一拳没有出血触可以考虑不支援具体要看你控顶控了那张(【可靠突刺龙】、【神圣修女 炖菜】和【兴趣的学士 因提拉斯】拉出来有2w3单卡一个血触停不了)确保每一拳都是有效输出(能打一手是一手)。
并且进攻时可以考虑自己是否场上有龙树考虑站位,当同事存在黄龙树和修女的时候要合理判断当前局面选择赚手还是修女的追拳。
天道发动2技能的时候已知第一张牌是追拳牌,那么第二张牌就要根据实际情况了。
假设①第二张牌是触发单位时引、爆、超那么一般情况下无脑放顶,治疗触发则是考虑自己的血量线进行放牌顶或者牌底。由于对面是不知道你放顶的是啥所以对面防御压力是极大的就算防了主V还有1路边能接触发继续打。
假设②第二张牌是通常单位的时候就要考虑哪一张对你现场或者后续更有优势。(一般这个效果不考虑拉【钻孔天使】会影响后续的触发除非你不开效果)一般来说缺魂拉突刺不缺拉修女、学士(下回合拉后面做支援)一般来说尽可以不拉会影响排序的卡保证自己的触发率。
假设③手牌极差前面无法做到控顶,那么双通常单位参考假设②,双触发单位则考虑实际优先考虑判定触发。
最后总结
总体来说,这次这个构筑属于是尽可能低成本面向想入坑VGD的新手构筑,拥有不俗的强度相对较低的造价成本呢,基本啥卡组都能打,对费用依赖较低不怎么怕卡费,稳定的4拳,光明正大的做牌体验触发判定的乐趣,拥有一定的操作性却不会太复杂让你体验“运筹帷幄”比较合适新手。有助于提升对操作顺序的理解。
大家如果有多余的卡的话可以对部分组件进行替换测试,组出最适合自己的构筑。
最后的话希望天道大贤者能让初入VGD的你掌握自己的体验到这个游戏的快乐掌控自己的天道(判定)。
PS:以上均为本人思路和打法,不代表任何人。卡片图片均取自“The一灭迹”网站。