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皇后成长计划的开发历程

2023-03-24 09:25 作者:比目鱼  | 我要投稿

经过一年的更新维护,【皇后成长计划2h5】 也差不多赶上2代的热度了。
这个,大家看一下结局榜就能看出来。
现在女生游戏那么多,作为过时的传统游戏。
能有这样的成绩确实不容易。
突然很想记录下皇后这么多年的开发历程。
09年,刚进公司的时候,下班回家没有网络,而且刚学程序,很想做游戏。
做了美少女成长计划,花了一个月的下班时间。
这是我的第一部成长计划,主要我很喜欢这类游戏,还有就是想练手。
上线之后效果也不错,这个估计很老的老玩家才知道。
其他说多了招骂,就不展开了。
过了大半年,有机会组建了一个五六个人的小团队,就开始制作皇后成长计划。
这个游戏主要是结合美少女玩法和DOS皇后的素材来做。
初始剧情跟原版一样,李建成的女儿。
结合比较火的穿越元素,做了唐哲修主线。然后李四的剧情,后来就是李佑,宇文长庆,敖澈。
剧情很少,但是每个剧情都很用心在写。
那时候,不会写剧情,一句话总要写很多遍,要通顺,要有感受。
使用了这些技巧,虽然简陋,给玩家印象还不错。
皇后是目前口碑最好的一部,虽然剧情很少,好插画不多。
之后就没再做女生养成了,我做了皇帝,巨星,封神太子等等,
一过五年,玩家希望我能更新。
那时候团队第一次遇到危机,封神太子3做不出来。我只好带着闲置的美术做了皇后2。
皇后2做出的改变是,主角其实并不是女儿,是里面一个叫墩儿的女孩。
就这样花了一年,把这个故事做完,然后装不下新事件了,就停止了更新。
皇后2呢,也有部分玩家喜欢,喜欢姐妹之间的故事。
停更之后,团队散了,只剩我一个人。
我用皇后2的素材,半套素材做出了皇帝2。
然后皇帝2莫名就火了,团队又活过来,我生病了。
又过了五年,有些玩家希望皇后2能继续更新,
但是皇后的问题是剧情节点有限,做个半年就更新不了。
还有就是皇后这种女生游戏根本没有盈利点。
想了很久,我们尝试做网络版,这样能赚钱又能更新。
但是结果,大家看到了,玩家根本不买账。
一年半做出网络版,然后,就做不下去了。
又没人了,画了一年半的素材总不能丢掉。
我自己重新写代码,用素材拼出了2h5单机版。
使用了网络版尝试的剧本模式,这样游戏就可以无限更新了。
现在剧情很多,你能想到的都有。
但是就是没什么主题,没有一个很明确的主线,没有复杂交错的支线。
我觉得吧,这种模式只要剧情够多,以后是能关联起来的。
皇后成长计划2h5上线一年了。
玩家一天天在变多,想坚持再做做。
顺便说说h5。
这几年做h5的经验,h5不是很适合很复杂的游戏。
兼容性的黑屏闪退,存档文件过大存储不了,更新卡缓存,等等一系列问题。
但是h5很适合皇后这样的游戏,至少目前还是觉得很合适。


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