震惊!telltale已经被遗忘了!
本刊由真夏联盟工作室制作。凌天隐士、新军之王一线报道,Brighter、真夏、summerialline编辑。报道B站上的有趣发现。欢迎订阅!

如果我问你:T社是什么?你可以回答出吗?这个问题放到B站上,在2015-2017年,绝对有不少人答得出--那是它的黄金时期。但是从2018年开始,T社便逐渐淡出了我们的视野。
2019年,B站up主 summer907 在参考维基网站后,在自己的网站上发布了一系列T社的游戏解说,画面精美,录屏完善,是绝对的良心视频。可是据小编统计,这些视频的平均播放量不足1000遍!

2020年,真夏联盟工作室用时3个月,打造了T社的《送别》MV。小编就是当时的主力军。可是,视频发布后,关注竟然惨淡到个位数!

同年,B站新人up主 业择壹 以T社作品初出茅庐,就惨淡收场。

调查的结论很明显:T社被遗忘了。
T社是什么?为什么会淡出B站的视野而渐渐被遗忘?本刊中,我们一起来解答这些问题。
话说在遥远的2005年,有三个年轻人自己办了一家游戏公司叫“卢卡斯”,随后,他们制作了第一款电脑游戏《德州扑克》。据说,在网络刚刚起步的年代,这款游戏在美国还挺受欢迎。于是他们干脆把公司名改为“讲故事者”,这个名字,就是telltale。

听名字就知道,telltale专做故事情节式的游戏。其观赏性远远大于游戏的乐趣,这就是故事游戏的卖点所在。他们独特的建模与情节开始打动越来越多人。
“T社最先是在2010年拿到NBC《回到未来》、《侏罗纪世界》两个电影IP和经典电视剧《法律与秩序》的游戏改编权。这一批作品都还未孵化,马上又从DC手上接过《行尸走肉》和《童话中人》。”
正如维基网站所说,每一个玩故事游戏的人,都会由观赏者变为参与者。凯撒大帝的话是:“我来过,我看见,我征服。”而玩家,此刻就是站在虚拟世界山巅的赢家。

2015年,telltale发行了创世神作《我的世界:故事模式》。随后在2016完结了第一季,2017年完结了第二季,惊起一滩鸥鹭。故事在一个古老的传说中开始,又在无尽的回味中完结,让人久久无法挣脱那方块世界的神话。其实游戏并没有完结,因为在第二季最终章的最后一帧打着:“Next?”
可惜我们无缘继续今夏的冒险。B站用户 盒子精华岁月 回复:“故事模式是真的不错,无论是它本身还是它所表现的。遗憾的是它的故事落一段幕了。”
没错,2018年,telltale倒闭了。
“每到新章节的发布前,员工都要连续工作超过12小时。T社还决定摒弃使用了10多的Telltale tool引擎,转而捣鼓起泛用性更高的Unity。”网易新闻是这样回复的。
在telltale递交破产保护申请的第二年,它的所有游戏全部下架。资本主义市场像是狂暴的龙卷风,丝毫不吝惜这里纯真的美好。
T社自己的故事结束了。它开始被迅速遗忘、冷落。历史的长河永无止境,万物终将逝去,但是文明永远羁旅于世间。不知盯着手机屏幕的你们,在阅读这段文字时,心底的那根弦是否被微微触动?

2018年,魔晶官方发布了《我的世界:地下城》宣传片,在海一般的评论中,小编找到了一句“I miss Jessie.”这句短短的评论,概括了那永不能再回来的美好的无奈。正如“夕阳西下几时回”。我还记得,故事模式的结局也是在夕阳之下。

故事终有完结时。T社正在远去,但它的故事却同他的游戏一样跌宕起伏。
可喜的是,2019年末,新telltale在加州成立。初生的新芽虽不能被追捧,但是满含希望。
本刊不仅仅是在讲述一个企业,更是想告诉大家:当我们启程时,不要忘记,回首向来萧瑟处。就像籽岷所说:“一位优秀的故事传播者,不仅要能把别人的故事讲地天花乱坠,也得有自己的故事,这样才能长盛不衰。”
你们认为呢?