【莱莎2】今日一别,友谊永存
系,我是猫普普。
年初一!我终于把莱莎2给通关了!!!!游戏卡带都买了一年了!!除了铁匠那条线没做完以外,其他都应该顺利完结了吧?因为结局前真的只有铁匠那个钻头我没做。
玩得很快乐~~
有种,除了一些后期素材我是需要找攻略以外,基本全程都自己去搞明白游戏怎么玩。当然了,其实莱莎2这游戏系统看似花里胡哨,但其实很好懂。之前看到什么“道具流”,我通关以后觉得“道具流个屁!这游戏一个道具大招就毁天灭地,清小怪一波带走,谁不用道具谁傻X啊”。这游戏就是,你一旦做好了道具,就算不是超优质的道具,你也能靠三颗炸弹跑一半剧情。就算你不做群攻炸弹,一样能靠道具跑剧情大半,后面开启了能组合道具使用的那个啥,基本就是再把道具伤害提上去,就可以带到结局了。
嗯,不过我是一周目的简单难度。
总体来说,是非常有趣的。尤其是每次跑图能遇到新的素材,去做新的东西出来。莫名的感觉很有愉悦感!!
可能是因为我是选的简单难度。最后boss战,我打了一两分钟就结束了。极其的脆。
故事来说呢~boss战剧情真的有点草率,但总体还是很完整很棒的~
这可能就是光荣的特色吧?其实故事性来说并不会带来太多惊喜,很传统。但是会让你觉得每个人物是真实的,彼此之间的情感也是很动容的。
我非常爱光荣的《仁王》系列。一代是因为阿胜,故事可能比较粗略,但是到了二代,阿秀跟丰田秀吉的友情真的至今令我难忘。虽然阿秀没有说过话,看起来好像一直以来都只是秀吉的一厢情愿,然而能在两人分道扬镳时看出两人之间的情感其实是双向。即便秀吉误入歧途,但阿秀都没有放弃秀吉。最后秀吉去把阿秀救回来。这故事很浅,也不会太特别,但人与人之间的朴素简单让我感动。
之前也玩过《遥远时空7》,剧情也一样是很朴素简单。但对于每个角色的刻画很清晰深刻。剧情也处理得很棒,即便是还没确定感情,也能感受到女主对角色的感情增进,甚至是没有过分圣母的部分。女主只是单纯的善良,同时又是独立自强。个性非常棒!感情于团队,于个人都是一步步递进,让人投入其中。
莱莎2也一样。或许剧情上并没有太多的新鲜感,可是对人物个性的刻画和角色之间的感情描述都很是细腻~最后回头一看,颇有一种看老朋友的怀念和舍不得。
我就是非常喜欢仁王2里的秀吉。尽管他表现得商人小人相,但是他确实有他的厉害之处——对待阿秀可谓是推心置腹。最后看到他还是去了黄泉,我是真心舍不得~我还想看着他和阿秀一起闯江湖的!
对了~~还有p5s。也是通过没什么特别但很贴近你生活的剧情,以及人物之间的感情增进,将你也带进故事里,颇有一种亲历感受。因而最后结局是各奔东西时,心底特别舍不得。
莱莎2和p5s发生的都是在夏天。仿佛我也曾有过那个充满惊喜的冒险回忆。
沉浸感!!!
就这份沉浸感!我成为光荣的粉。
人物个性也把握得很好,就是它处理人物性格啊,比如说莱莎,肯定是善良的,尽管莱莎对委托从来不会推脱,但莱莎还是会埋怨几句,有她的小脾气。同样是多管闲事,对博斯的关心什么的,但她可能是因为说一不二吧,所以让我感受到的是她对朋友的关心的同时朋友也是宠着她。不会让人觉得这个角色很烦人。每个人都有自己行事作风,朋友之间就是会互相宠溺。主角对于反派是给予理解但基于自己的行事作风而做出自己的决定。每个角色都有自己的灵魂,每个人互相碰撞出火花才结出羁绊。基本,我想不出我讨厌过光荣作品里的谁。
对我来说,我非常佩服光荣的一点是,它守旧的同时又努力在旧的基础上玩点不一样。另外它的审美真的贼好~~国内做冒险游戏的,大多都对即时动作有着莫名的向往。做不好就会说经验不足,技术不够。但我也没听说过几个传统回合制游戏做得好的啊。国内做RPG的那群人在我眼里都挺好高骛远的。因此我挺佩服光荣,明明能做动作游戏却还在做传统回合制。之前玩过幻舞少女的试玩版,和这莱莎2,给我感觉就是——做回合制都能给你搞出花来。虽然区别不大,但就是会有那么一丢丢的不同~~并不是完全的套壳。每个系列游戏都有它独特的部分。
而且还有一点就是,光荣的游戏,给我感觉很少输出鸡汤。可能这也是因为它塑造的角色和剧情融合得太棒。反正就是,故事或许平平无奇,但代入感非常棒!!人物,剧情各方面都处理得很好!!
其实一般打完RPG我都不写玩后感的。今天写就是为了表达一下我对光荣的爱!!无论画风、故事、人物、游戏系统都很符合我的期待。玩了不亏~至少至今为止都是没亏过。
如果要提三国、战国的作品,哈哈哈:我不感兴趣,所以没玩过。我最爱的是仁王系列。

