【暗黑2重制vs1.07】坏档装备的产生、保存与解除

很神奇,像这样莫名其妙的装备到底真的存在吗?

经过我1天的紧张琢磨,先写一个短篇给大家初步介绍一下:
·坏档装备是如何产生的?
·坏档装备如何保留,如何带入重制版(当然是离线啦,在线你想上天吗?)

1. 坏档装备的产生
首先,一切一切的问题根源在于,1.07有自己独特的符文之语,这些装备如果带到1.11(重制版同,为实验方便后文都用1.11表示,重制版亲测同效),那么就会消失,从而变成一般的镶嵌效果:

如图1,这是在1.07中的底材海蛇皮甲,裸带2孔,使用1.07的符文之语“野蔷薇(Bramble)”,即“Eth(05)-Ral(08)”
(这个我们在以前的视频里介绍过:下面的视频3分46秒处)

插入后,就会得到下面的情况:

此时的处理方法有4种:
导出该符文之语后再导入1.07存档,打开1.07游戏
导出该符文之语后再导入1.11存档,打开1.11游戏
退出游戏直接进1.11
导出该符文之语后再导入1.07存档,打开1.11游戏
由于时间有限,先在此简述:
1)如果导出后,再导入1.07存档,打开1.07游戏:
人物直接重置,物品全部消失,恢复1级初始状态。
你没看错,就这么离谱。。。。
2)如果导出后,再导入1.11存档,打开1.11游戏:

也不行。。
3)退出游戏直接进1.11
就会出现这种装备:

4)导出该符文之语后再导入1.07存档,打开1.11游戏
这就是一切问题的开端:

于是就会莫名其妙的变成这样。。。
这就产生了坏档装备,这些装备原来1.07符文之语的效果完全消失,取而代之的是一些莫名其妙的诡异属性,同时镶嵌物也不翼而飞,还可以再镶嵌其他物品。

2. 坏档装备的保留、恢复
如图5,坏档装备我们已经知道如何产生:
把1.07的符文之语导出后再导入1.07的存档,之后用1.11(或重制版)打开。
同时也说明1.07的符文之语导出后就不能再导入,任何版本都会出错。
不过,这样的装备是没法保留的,因为当你退出游戏再进入后,这个装备就会消失。所以为了保留这个装备,我试了一下,可以用1.11里有的符文之语来重做,就会变成下面图6这样:

没错,你没看错,我又做成了隐秘,而且还显示出了这个符文之语的暗金字,但是没有隐秘的效果,倒是那个“-32力量”还依然健在。。。。
就诞生了这样的装备,退出游戏后,在ATMA不会报错,不仅可以导出还可以再度导入,不会出错,于是我们就保留了坏档装备。有兴趣的朋友可以替换下面链接自行下载导入。亲测有效。
bd盘链接:/s/1zNxvWPSsQ-2zBAs7p8EqHA
提取码:aaaa

但,到此为止了嘛?
当然没有!!!
事实上,如果你用回城卷轴+海尔(Hel)就可以洗掉符文,并且完全恢复底材的状态,坏档的部分也会全部消失,一切恢复正常。
如果你用拉尔(Ral)修复装备,那么不会消失坏档部分。

以下内容才是大家最关心的!!!
问题来了,坏档装备的属性到底和什么相关?
经过我的初步研究,底材可以分为2大类,一类是角色专属装备(bar头,dru头这些),一类是其余(下称一般装备),那么每一类影响坏档装备属性(疑似)只与装备本身的属性(有形与否,是否超强,是否低耐久)相关,与底材(海蛇皮甲、皮甲、硬皮甲等等都一样)无关。
1)如果使用有形、仅带ed的超强装备(不可导出,但可继续存在在游戏中,不会坏档)


2)如果使用有形、仅带耐久的超强装备(不可导出,但可继续存在在游戏中,不会坏档)

3)如果使用有形、同时带耐久、ed的超强装备(不可导出,但可继续存在在游戏中,不会坏档)

4)如果使用无形普通底材(不可导出,但可继续存在在游戏中,不会坏档)

5)如果使用低品质底材:破碎(Cracked)、劣质(Low Quality)、损坏(Damaged)的装备:(可自由导出导入,不会坏档)



6)如果使用低品质底材:粗糙(Crude)的装备:(可自由导出导入,不会坏档)
则貌似和5)相比多了一条属性:

那如果使用超强、无形的底材呢????我还没来及试。。。之后再写更详细的吧,至于武器,那貌似更加复杂,所以我们先做一个初探,之后再细说。
总结:
坏档装备的产生:把1.07符文之语导出后,导入1.07存档,用1.11(重制版同)打开,即可产生。
暗黑2考古员看来我是当定了