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R6自动武器ACOG子弹落点误差测试报告

2018-05-16 21:36 作者:R6S中文站  | 我要投稿

作者:超级描边已部署

总计4个变量影响击中结果:

1、服务器跳PING丢包,R6服务器官方说明是60刷新率,实际游戏下判断不足60刷新率。

2、同时开火的时候,PING低一方会击杀PING高一方,PING高一方的伤害输出会被服务器判断消失。

3、HIT BOX BUG,最著名的就是伏地魔枪法。

4、弹道落差。

变量1~3无法测试,现在来看变量4造成的影响。

这次测试详细化、表格化呈现了所有自动武器2.5倍镜的情况下落点误差情况,更进一步测试计算测量了落点差距的像素点和20米距离的情况下最大的误差值,单位M,小数点两位数。以上测试记录为本人实测,144帧下录制逐帧播放,像素点误差为截取视频中肉眼判断为差值最大的一帧画面,用绘图软件取落点和准星间直线的距离长度装换为像素数量,有正负5的误差值,全部测试过程花了我至少17小时以上,数据可能略有出入,有感觉不对的地方可以自行测试再反馈给我。


现在的弹道其实远距离错位非常离谱,20米距离上测试,你看到的弹道落点和对面看到的弹道落点都能不一样,这也是最近远距离对枪经常性准星在人身上狂跳,血喷一墙,但就是不掉血的原因,因为你看到的和服务器接收的到信息也不一样。


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