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肉要吃,心脏也要吃!!无疆凶兽综述——战吼Warcry

2020-05-31 21:55 作者:团水痘  | 我要投稿

这期将会xp大量溢出,相信懂我的朋友都知道是怎么回事(嘿!)。



即便面对如此恐怖的敌人,无疆凶兽也毫不畏惧
无疆凶兽座右铭

\\\要素过多警告\\\


在野兽界,用肱二头肌勒死野兽是必备技能。

 

无疆凶兽,又称野人、土著、野人帮、蛮人帮、furry帮等,是整个战锤世界观下最单纯最不做作的一群信混沌的老实人,如果说之前介绍的铁傀儡是残暴凶猛,那么这次要说的无疆凶兽就是纯粹的野蛮,在这个高纯度战帮里,如果你到了八岁不能生吞野猪心脏、用手撕开长毛象肋骨、用胸大肌闷死狮子、徒手劈开巨鹰翅膀(等等我真的不是在介绍勇次郎么),那你估计生错地方了,在这种一切会动的生物都想吃你的土地上,你要么成为猎手要么成为猎物。

しかし(一转)

 

无疆凶兽的志向更加远大,他们要捕猎猎手(Jä↘ger↗)!这也归功于他们这群单纯蛮子的信仰体系。说到野兽界,可能会有一些不了解你锤世界观的朋友出现以下画面:一个拥有一想之美容貌的女子头戴花环,身着树叶编织而成的长裙行走在绿草茵茵的树林中,色彩缤纷的鸟群站在她的肩头快活的歌唱,而女子也微微张开嘴,歌声从其口中如溪流般、如微风般、如那令人陶醉的美酒般涌出,丛林精灵们纷纷从林中走出,伴随着仙兽那动人的光彩…….

 

16鸽如是说道

醒一醒,朋友。

 

在野兽界,你只会看到三头肌比你头都大、浑身疤痕战纹、穿戴粗陋皮甲、仅凭吼叫就可以吓死鸟类的筋肉猛女用手活生生把野兽的嘴撕开,大口吞吃带着体温与鲜血的生肉,掏出野兽的内脏咀嚼,最后用大拇指掰断野兽那根最粗的獠牙作为自己的战利品。

 

野兽界可不是个鸟语花香的世外桃源,这里除了各种欢天喜地的绿皮以及大美食家食人魔外还有各种各样的神↑奇↓动↑物↓,至于为什么这里危险?你知道当初艾查恩初到野兽界的时候被什么射爆了么?漫山遍野,乍看之下被认为是树木的,不可计数的绿皮(Anh đang nhìn gì vậy?),其恐怖程度可见一斑。

 

就在这样的环境之下,茹毛饮血的无疆凶兽在锯齿草原上生存了下来,甚至在一些程度上,活得很滋润。这群人是典型的游猎部落,以猎杀猛兽为食。当然了,在这里生活的人怎么能没点特殊习俗,无疆凶兽坚信吃啥补啥,也或许是一定程度被绿皮这种不爱细琢磨的种族传染了,无疆凶兽也有那么一点理所当然的认为吃掉猎物的一部分就能够获得这些怪兽的一部分力量,而随着不断的猎杀和进食的循环,那些最强大的猎手就会跻身食物链顶端。

 

是不是听着很扯淡?

 

但是!这真的实现了!!而且他们惊讶的发现,吃掉猎物的血肉可以获得一部分猎物生前的力量(熊的力量!鹰的眼睛!),而吞吃心脏后获得的力量更甚,但大部分已知的生物只有一颗心脏(阿斯塔特:?),所以会不可避免的发生争抢乃至流血冲突。目前已经出现段落中,以下为已知吃掉以下猎物后获得的能力增强:暗夜巡游豹(更加敏捷),雷霆巨兽(更加皮糙肉厚),覆甲扁角兽(增强耐受力)。 另外,他们非常喜欢用被自己亲手杀死野兽的骸骨锻造武器,他们也很单纯的认为那些暴戾猛兽的灵魂依旧寄宿在骸骨中。当然无疆凶兽同样了解何为“互惠互利”和“可持续性发展”,这些在荒野中闯荡了一生的萨满懂得如何驾驭凶猛的石牙猎兽:一种像狮子一样的猛兽,足够强大的部落战士可以将自己的灵魂与这些野兽进行沟通、绑定,以此来达到人兽合一的境界,当这也可以更好的驾驭这些凶残野兽。而那些部落中的佼佼者通常会以具有震撼力的外号或称号来称呼自己,除了他们文化程度较低外,这也和他们的成年礼或者说被同胞尊敬的方式有所关联。

 

记不记得我开头说的用肱二头肌勒死野兽?(bushi)

 

石岩胃(疑似是一种危险的自然现象)会周期性的在野兽界各地出现,就和漩涡一样在大地上突然炸裂开来,吞噬周遭包括植被、土壤亦或者不合时宜出现的生物。这种原始的现象对于单纯的蛮子来说是如此的可怖,以至于将其视作大能降下的神威,而他们所侍奉的神明,被称为蚕食万物的“大吞噬者”(The Devourer)。这个设定是不是很熟悉?通过不断的吞食而变强,没错,这个设定是不是很像那个早就被遗忘的存在——

 

范 马 勇 次 郎

 

那个早已杳无音信的旧时代食人魔神明:大胃神,如果没记错,在end time时期,那些被“击败”的旧神明并没有彻底消失,而是就此销声匿迹,化为古老的神话。在之前的时代,除了那些在AOS时代依旧活跃的神明外,各个势力所供奉的神明系统极为复杂,而通过阅读和翻译,有理由相信那些本该被遗忘的神并没有就此消失,而是隐藏或沉睡了起来。当然,许多神明只存在于意识中,凡人无法揣测它们的真实外貌或形态,以至于无法理解其真实意图,当然这些神明在之后也会被提及(san check大失败)。

 

说回无疆凶兽,这群人风餐露宿,天为被褥地为睡塌,甚至几乎不食用烹饪后的食物,因为他们觉得窝在城墙内或屋檐下、以任何文明形式生活的人类都是弱者,只有强者才能在大自然中被反复捶打并幸存,从而变得越来越强(蛮人,你好强大!)。虽然模型上他们会佩戴铁盔但事实上这些都是被魔改过的战利品,无疆凶兽本身并不具备任何冶炼或锻造技术,他们同样认为用精心锻造的武器或盔甲武装自己恰好证明了他们的恐惧与孬弱(铁傀儡:有被冒犯到)。

 

为什么他们要不辞辛苦的离开自己的舒适区而去投奔他们本应抵制的艾查恩呢?

 

因为无疆凶兽寻思着艾查恩的军势扫清六合,席卷八荒,为诸界带来毁灭,斩杀弱者,烧毁自诩文化富饶的城池。这特么不就是大吞噬者么?!



“猎杀猎人!”

大自然美丽而又残酷,物竞天择,弱肉强食永远都是自然界不可撼动的法则,而野兽界域的锯齿草 原上,更是将这种自然法则发挥的淋漓尽致。那是一片由巨大凶猛的狂躁兽群和成群结队的食肉怪 物组成的血腥草原,但是,在这个时时刻刻都你死我活的地方,一个“弱小”的族群存活了下来, 甚至从猎物变为了捕猎者。 无羁凶兽是一个游荡在野兽界,古胡尔锯齿草原上的一个游牧部落, 捕食者和萨满热衷于狩猎草原上其它的凶猛肉食动物,之后哄抢、分食它们的血肉,萨满们认为,痛饮强者的鲜血,将食肉动物的血肉生吞活剥,可以获得这些野兽的无与伦比的矫捷与力量。

 

而这就是这个地方最原始的凶猛之处,在这里,身处大草原与身处狭小牢笼毫无区别,弱者注定要死的毫无尊严,以此供养强者,在这里,所有物种无时无刻不在为了生存而战——锋利的石岩胃会周期性地从地下爆裂,吞没大片大片的土地。也正是因为这奇妙的现象和粗粝的文化,无羁凶兽将 这一切视作混沌的崇拜所赋予的力量与考验,而混沌对这些虔诚的信徒十分慷慨,混沌的加持使这 些游牧部落的人不仅能够在“家园”的狂热竞争中生存下来,而且能够茁壮成长。久而久之,无羁 凶兽逐渐抛弃了作为人类的一些要素,譬如社会,文明等,他们只是单纯的崇尚弱肉强食,以及对 大吞噬者的彻底崇拜。而维持无羁凶兽强大的秘诀也非常简单:最弱者毫无疑问会死去并成为滋养 大吞噬者的食量:而最强者通过不断的厮杀,厮杀,再厮杀成长,直到他们足以为自己赢得一个名号。这个绰号往往是为了纪念他们所做的一件值得被铭记的事迹——也许是杀死一头致命的野兽, 或者是由于其富有令人不安的远见与狡诈。

 

每一个无羁凶兽的战士所使用的一切都是被他们杀死野兽的一部分,战士们以亵渎的誓言将自己与 死去野兽的灵魂以一种扭曲的方式链接在一起,使他们可以爆发出最原始的兽性和凶残。这些原始 的战士及其鄙视并刻意回避文明和现代社会,例如建立永久性定居点或身着精心铸造的铠甲。对无 羁凶兽而言,这种行为无疑是一种自欺欺人的懦弱表现,世间人类所打造的一切都不能在大吞噬者 的洗劫下幸存,对这一现实视而不见或自我欺骗无疑是一种对大吞噬者的亵渎。无羁凶兽所使用的 皮制品或绳索以至于破烂的锦旗,都来自于死于他们刀下的敌人或野兽;其余被蚕食殆尽的部分, 就任由它们在风中腐烂殆尽。无羁凶兽就是这样遵循着绝对的弱肉强食,和自然同理。无羁凶兽将 混沌视作一个吞噬万物的存在,而他们渴望加入艾查恩,加入他无尽的伟大狩猎。


不论秩序、死亡、毁灭亦或者混沌,只要敌人被锁定,就难逃无疆凶兽的追杀

规则与单位玩法

背景部分说完了,咱们开始上干货。

 

野人帮最大的优势是成军方便,规则易懂同时非常暴力,可应付几乎所有游戏模式。并且会以暴风骤雨般的攻势令敌人深陷泥潭,此外较强的机动性以及首牙(First fang)的唯一对敌方模型的强制位移技能,可以在凌乱的战场迅速分割敌阵打乱敌人阵脚或者在短时间内爆发出极高的输出,同时野人帮的技能非常适合混搭,有大量可以作为起手式而带来战略优势。

 

而缺点,野人帮的基础单位T较低,与同一时间登场的铁人帮相比略显脆弱,而且尽管爆发力足,但作为大幅强化单位数据的四骰技能“脱缰狂兽”只可以给武器射程不超过3寸的模型使用,也就是说作为团队中流砥柱的首牙和兽语者无法享受这一技能带来的强化。

 

脱缰狂兽没有任何印记限制,但却限制了武器射程不超过3的单位(首牙猎钩8寸,兽语者鞭子4寸),其技能效果为被激活的单位A值与M值增加与技能骰等值一半(向下取整)数值相加的数量。以食心者(具体数据在下文)为例,如果我的四骰为四个5,则我使用该技能后,将5的一半向下取整为2,食心者的M值变为7、A值变为6。

 

基础技能“原始狂怒”,双骰释放,不需要印记,当你使用这个技能时,被你激活的模型在下次移动和攻击时S和M各+1。非常出色的起手式,费用低廉且不依赖骰值,可以非常简单粗暴的把模型数据提高。这个时候会有人说了“欸S和M都才+1不是很菜吗?”,答案并非如此,有时候有没有这1可谓天差地别,对于拥有S4或5的单位而言,大部分敌人被你打的时候都会倒吸一口凉气,这意味着你对大部分,甚至带盾的T5敌人轻易造成伤害,可以更有效的削弱敌人。此外野人帮本来M值就偏高,这更可以进一步提升机动性并且本技能没有任何限制,可以给队伍内的任何技能使用。

 

食心者Heart-Easter


强壮的肌肉和强敌的骸骨便是领袖的勋章


俗称蛮老大、吃心、食心等,野人帮的强制选取单位,180分,带有队长印记,数据为M5T4W20,武器数据为1寸,A4S4,2/5。作为队长,就很难不让人与同一大盒登场的铁人帮队长作比较了,相比后者,吃心的分数贵了5分但跑得更快,S少1点但A多1点,武器伤害数据相同,而且T和铁人老大相同,独占技能“全力猛攻”和铁人帮的队长技一模一样,都是击杀后获得以此额外攻击或移动的机会,但与后者不同的是,吃心通常除了卡位外不需要担心再次移动或腿短的问题,而且由于A值较高,多了一次攻击就表示可以继续在高A情况下赌暴击,如果需要的话可以配合通用+A技能或者前文提到的原始狂怒甚至大招脱缰狂兽进一步强化输出能力。

 

首牙First fang


少见的8寸射击武器


整个野人帮里最重磅、性价比最高的单位,没有之一,野人帮3核心之一,也是目前唯一一个可以强制敌人进行位移的单位,可以说是原生混沌八帮里能打的之中最会辅助的,辅助里最能打的。其专属三骰技能“猎钩拖拽”可以进行一次额外攻击(默认为猎钩),不论敌方是否受到伤害,都必须以发动攻击的首牙为目标进行移动,期间可以如同进行跳跃一半执行任意垂直或水平移动,移动距离的总数与技能骰的值相等。

猎钩拖拽,三骰,凶残印记限定,可以进行一次额外攻击(默认为猎钩),将被攻击的目标以发动攻击的首牙为目标进行移动,期间可以如同进行跳跃一半执行任意垂直或水平移动,移动距离的总数与技能骰的值相等。

 

注意,这里说的“进行一次额外攻击”,是指投掷伤害骰并结算伤害的完整攻击流程,并在结算完伤害之后敌人才开始被拖拽(除非你能说服对面这一矛只是钩中了衣服)。

 

首牙本身数据优异,不论身板还是武器数据都很不错,而且拥有原生混沌帮中缺少的远程火力,抛开可以拉开敌人光环或把目标拉进你包围网的能力,首牙的输出能力非常出众,从砍瓜切菜到站在高处用飞矛骚扰,他都可以胜任。

 

兽语者 Beast speaker


相比铁傀儡的铁锁,兽语者的鞭子稍微结实一点


又称驯兽师,是野人帮双骰技能“戾兽主宰”的唯一载体,野人帮3核心之一,是双狮核玩法至关重要的角色。照例,我们来看一看面板:125分,迅捷印记,M5T4W15,武器为距离4,A4S4伤害1\2的鞭子和距离1,A3S4伤害1\4的兽骨匕首,中规中矩,如果对标铁人帮的教官,驯兽师显得的有些过于平庸,武器方面数据明显输出不足。可作为唯一一个可以释放“戾兽主宰”技能的单位其战略意义非同小可,技能效果为4寸内的一个带有“野兽”印记的可见友军立刻进行一次额外攻击,即驱使石牙猎兽(数据见下)进行一次额外攻击。首先这个技能为双骰技能,可以很轻易的重复释放,也就是说如果身边有一只或复数的狮子则可以轮番发动攻击。但本技能要求“4寸内”与“可见”的友军,这便对走位有一定要求。

戾兽主宰,双骰技能,迅捷印记专属,一个4寸内可见的“野兽印记”友军可进行一次额外攻击

 

石牙猎兽 Rocktusk Prowler



俗称狮子,野人帮3核心最后一个,可以说是最优秀的游击和伏击单位,配合与铁人帮的“活体攻城锤”类似的狮子专属技能“猛扑”,以驯兽师的技能可以在移动造成伤害后再次攻击,毫不夸张的说,与其他技能组合后能够在一回合内放到任何大家伙(如果脸别太黑)。作为一只野兽界遍地可见(?)的动物,狮子的身板有一些脆弱,如果狮子被消灭,猛扑和戾兽主宰都会立刻沦落到无用武之地的境地。因此,双狮核会有更大的容错率,如果喜欢打单盒或者因为某些原因囊中羞涩或者买不到,建议使用下文将要提到的单位“捕猎者”进行护航,利用大底盘进行人肉铁丝网,以此提升狮子的存活率。

 

捕猎者 Preytaker


粗粝的盔甲与骇人的武器


又称大剑哥或者大斧哥,具体称谓根据所选择的武器而定,虽然包里默认配置为1剑1斧,但改造非常方便或者干脆指代。两种武器皆为105分,面板为十分中庸的M4T4W10,骨剑数据为距离1,A4S3,2\4;骨斧为距离1,A3S4,2\4。虽然背景上为野兽帮的老兵,但实际游戏中定位更像是“僚机”,因为单拿出来的话,不论是攻击能力还是机动性都不如其他单位,稍显尴尬。而且两种武器给人一种拆了东墙补西墙的感觉,好在身板不错,不太容易轻易狗带。因此我建议让这些单位当作重要角色的护卫,起到分担伤害和遮挡敌人视野的作用。

 

奔袭者 Plains-Runne


奔袭者将猎物的牙齿戴在嘴边,如同自己即是野兽一般战斗


一般被称为跑跑或者蛮小弟\蛮小妹,数据方面,M5T3W8,武器距离1,A3S3伤害1\3,55分一个,廉价的工具人。每盒自带3个,身板过于脆弱,主要作用是夺宝、占点以及在紧急时刻充当负责碰瓷的角色。

 

进阶小技巧

活用位移

作为仅有的具有强制位移手段的单位,一定要保护好首牙,在走位和视野方面一定要深思熟虑。拖拽距离不是一定要拖出与骰等值的距离,比如你的技能值是5但你与敌人的距离只有6,让他走完全程可能会让自己陷入不利的境地,那么你就可以选择只将敌人的模型移动3寸。

 

在这里必须要说一下一些很容易被凹的点:由于一些地形具有透视效果(例如新手大包里的铁窗),但双方事先没有达成一致,在是否具有视野这一问题上争的脸红脖子粗。这个问题在core book里明确说了,模型只是一种造型本身不具备任何说服力,双方需要在布置战场的时候就决定哪个是可透视墙壁哪个是危险地形blahblahblah。至于视野,官方有明确规定为“至少看到模型本体的三分之一即为有效视野”,也就是说身上的装饰品,武器之类的东西一概不算。

 

说回首牙,在地形要素允许的情况下,拖拽途中就可以对敌人造成非常可观的伤害,由于拖拽时的移动被视为跳跃(即自上而下的垂直移动不算在总距离种),所以尽量利用高低差对敌人造成地形伤害,或者故意把敌人往带刺的栅栏上拽。诶我怎么有一种在解说猫和老鼠的感觉

 

配合很重要

由于在单一数据下野人帮的数据并不突出,因此在进行实际操作的时候,需要以“狼群”式的思维进行思考,利用一切可利用的因素将敌人进行分割。例如上文说的猎钩拖拽,例如在将敌人的重要目标拖出敌人保护网后再利用机动性对其进行剿灭,比如在食心激活前,将敌人送到他的面前,待其激活后将其消灭,再使用全力猛攻,以此获得一次额外的移动或攻击。

 

取舍

在用起始阵容进行过游戏并获得经验后,你就可以开始搭配自己的队伍、践行自己的特色玩法了,由于野人帮起始阵容非常全面且紧凑,因此必须进行一些取舍:例如将两个大剑大斧哥移除并加入第二只狮子,这样就会使你的输出能力大幅增加,但风险也随之递增,由于没有了高质量僚机而导致容错率低,一只狮子被卡住就会损失将近三分之一的战斗力。

 

在此处不建议完全舍弃三个奔袭者,因为这样一来模型数量低下反而无法发挥高机动散兵的优势,而且人员不足的话在占点等游戏模式下会处于劣势


强者间的对垒

结语

野人帮的介绍到此为止,希望各位可以喜欢上这样强大原始的捕猎者(筋 肉 女),下一期将会在渡鸦密会、秘纹领主、破碎毒牙和未塑者这些同期发售的战帮中选择一个,如果其中有特别中意的请告诉我。

最后让我们一同演唱无疆凶兽团建歌曲(吸气):

お願いマッスル~~



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