【OPCG】航海王卡牌对战|迎接第一弹的尾声-黎明前的冒险卡组杂谈


卡组基本还是沿用日本千人赛后1弹环境,以中后期节奏为主,前期手顺配合罗宾和速攻索隆也可以进行一定程度速攻上的压制力,但总体而言还是秉持下1怪踢2脚,阻挡者保护打点的这样一个思路,稳步在消耗削血牌的节奏下。
后期依靠大路飞和香克斯的站场,通过恶魔风脚和过墙路飞的斩杀手段结束游戏。


一套普怪蚕食对手资源的卡组,牌组构筑上可以在大明哥和大鹰眼的数量上换取战桃丸体系,战桃丸体系是在不想赌明哥技能扩大场面的一种手段,但更实用的其实是在后期费用充裕的情况下联合铺场,两种不同的节奏对策,大明哥和大鹰眼的数量一定程度上也保证了有场面准时下起到顺势场面的效果,对于后期结束比赛,蓝色卡组唯一可以结束比赛的是在场面上或者血量不输对面场面对等上,缺乏一定斩杀手段,所以后期就更需要思考应对其他三色特有的结束手段,面对红色的前期交换,面对绿色的战场速度和面对紫色的一二阶段铺场速度和留手怪的选择,会比其他有更多的思考量。


大体思路会围绕做大基德场面去进行,现在环境后期基本所有玩家都会知道克制大基德场面的方法,但也是因为这样可以一定程度限制对面玩家的游戏思路,牌组构筑可以在2K盾和阻挡者灵活组,前期的小阻挡和阿菊自不必多说,主要考虑的细节点是2个德雷克和霍金斯的运用,霍金斯在面对内战是有很好的效果,但更多情况下,4费德雷克的1咚光环和踩4费的5费德雷克更有战术意义,这也是中期过度到后期的节奏点,后期依靠基德场面和领航的强攻结束游戏,在面对紫色的情况下要多思考对方墓地和费用,考虑清楚凯多二阶段的应对方法。


但这样也会体现出牌组的不稳定性,所以在整体思路上,阻挡者和2K盾实现了拖节奏和保脸的关键两环,所以前期如果没有投入3费挑咚怪的情况下,大屁股阻挡成为了唯一场面交换的关键点,到后期没有鬼岛的情况下,也不要盲目发炸咚效果,后期凯多的场面是结束游戏的关键,同样还要考虑10费大凯多下场后开启的二阶段,这对于对面手牌和墓地情况需要一定的思考量,也牵涉到了中期场面交换消耗对手的资源数,主要是事件和阻挡者,面对红色穿墙的斩杀,血线的把控和事件的存留就非常关键。


-by 🐙章鱼地下城·桌游俱乐部🏰
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-中间长翅膀那个-
