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观点:索尼决定在PC上发布更多游戏是完全合理的选择

2022-06-21 09:42 作者:云技术  | 我要投稿

作者:Sam Naji      发表日:2022/06/15      出处:gamesindustry         翻译:云技术

——游戏分析师Sam Naji阐述了PlayStation 将其大型独占游戏放到Steam上的好处


索尼PlayStation的战略方针正在发生变化。

在PS4世代,索尼的策略是通过大量产出优质的第一方叙事游戏,使用户通过其PS Now服务访问目录中的游戏。虽然PS Now也可以通过流媒体和PS4手柄的方式在PC上使用,但这不是理想的PC端解决方案——除了不支持键鼠外,在高达30Mbs的带宽下,流媒体的画质也一言难尽。

如今,索尼正寻求用更多的“即时服务类”游戏来补充和替代第一方叙事游戏,这种做法引起了一些人的担忧。在面向投资方的最新报告中,Jim Ryan宣布到 2026 春季为止将开发多达10款全新的即时服务游戏——正是PC业务为索尼的商业模式注入了新的活力。

俗话说,一画胜千言——没有什么比一个上升的销售图表更能体现索尼的成果了。以下是索尼公司制作的图表,上面显示了过去三年PlayStation游戏在PC上的收入。(2022年是预估收入)

据索尼估计,过去三年间仅PC游戏的销售额就达到了4.15亿美元。如果该公司为了所谓的 “PlayStation品牌利益”而将这些游戏继续锁死在 PS主机上,近5亿美元的收入就会白白流失。

要知道,接近5亿美元的收入都来自于那些最适合被放进“游戏目录”(catalogue)中的游戏,正如上图中的三款PS5游戏——2017年2月的《地平线:零之曙光》、2018年4月的新《战神》和 2019 年 4 月的《往日不再》。有消息称,索尼近期将在PC上发布《漫威蜘蛛侠》(2018年9月发售)和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(2020 年11月发售),这大概就是他们预测今年会有3亿美元收益的依据吧。

以上数据告诉我们四个重要事实:

1、PC这个巨大市场尚未进入到PlayStation的生态系统中(或者说根本没意向),但PC市场一直觊觎着索尼的第一方游戏,索尼自己也心知肚明。


2.索尼并不担心失去独占性会影响主机销售。该公司对其PlayStation品牌相当自信,甚至认为可以将销售范围延伸到主机之外。索尼敢于在Steam上销售他们的游戏,愿意与同Valve分享收入并支付佣金,以期进入最大的PC市场。


3.索尼并不认为微软能对其游戏业务构成直接威胁。鉴于绝大多数PC游戏都是在Windows操作系统上运行    ,他们完全知道自己某种程度上间接支持了老对手,更不用说微软在PC上已经推出了GamePass服务。索尼过去曾在PS Vita平台上涉足了掌机技术,就算战场延伸到台式主机外也毫不怯场。


4. 对索尼来说,PC是扩大其收入来源的完美平台,有大量现成的用户资源,索尼只需善加利用即可。另外,PC与支持硬件外设的主机不同,游戏性能的负担完全落在了玩家以及操作系统上。鉴于游戏本身就是利用 PC开发的,从主机移植到 PC上的成本也不会太高。


之所以选择在PC上销售第一方游戏,是索尼进行风险评估后作出的判断。索尼认为登陆PC不但不会蚕食其游戏机业务,反而能带来额外的收入。不过,要做到二者的平衡也并非易事。

PC是拓展收入源的完美平台,它具有预先构建的用户群体,索尼唯一要做的就是对其善加利用

很多PlayStation 玩家公开对此表示质疑,他们认为PlayStation的独占游戏在 PC 上首发会大幅降低主机的地位,减少玩家购买主机的意愿。索尼自然不想因过度倚重PC而惹恼其业务核心的主机用户。但如果想进一步拓展收入源,就必须包持和PC市场的关系。

目前来说,他们的这一策略是合理的。为了寻找全新的二级市场,索尼选择在不疏远首日买家(day one buyers)的前提下,在PC上发布第一方游戏。毕竟那些购买主机首发游戏的玩家,在PC版发布时基本上已经通关。不过,这一举措仍存在风险,如像笔者这类原先有意购买PS5的人就会因此而冷静下来。

作为一个PC党,笔者当然希望更多的索尼第一方游戏能登陆PC,但这也会让人怀疑,自己花500英镑去买个游戏机是否值得。如果恰好一些游戏没有登陆Steam,而自己又特别想玩,那就只能咬着牙去买PS5了。还好不是所有笔者想玩的索尼游戏都在PC上,说服自己购买主机的理由又多了一些。

还有一种替代方案,那就是耐心等待这些游戏在PC上发布。最近,索尼表示除了两款蜘蛛侠游戏外,《神秘海域:盗贼遗产》和《死亡回归》也将登陆 Steam。另外,索尼还在夏日游戏节上宣布了《最后的生还者:重制版》登陆PC的消息。此前已有诸多PlayStation游戏登陆PC ,像是《超凡双生》、《风之旅人》和《死亡搁浅》等。

作为PC玩家,你唯一需要注意的是:哪些第一方游戏将在PC上发布 (以及何时发布),其决定权完全掌握在索尼手中的。另外,诸如《最后的生还者2》、《恶魔之魂》和《对马岛之魂》这类游戏,可能永远都不会登陆 PC ,就算等再久也是徒劳。索尼公司在投资者报告中宣称,截止到2025年会有三分之一的第一方游戏登陆 PC 。关键在于,都是哪些游戏?

也许这就是索尼战略上的天才之处——成功让所有玩家参与了一场猜游戏大会。对于那些想第一时间玩到索尼第一方游戏的玩家来说,坐等PC版发售并不是明智的选择。对他们来说,如果没有一个定期更新的“新游目录”,让他们知道哪些PlayStation第一方游戏即将登录PC,那还不如直接买个PS5省事。

即便索尼选择将更多的游戏放在PC上,也毫不影响PS5的全球销量超过1700 万台,成为有史以来销量最好的PlayStation主机之一(虽然存在供应链问题)。无论外界如何抨击,都改变不了索尼让PlayStation第一方游戏登陆PC的决心。毕竟对公司来说,这一决定毫无损失可言。

*本文作者Sam ,是专门进行游戏分析和市场研究的比利时公司 “Sparkers”的顾问。


(原标题:Sony's decision to release more games on PC makes complete sense )

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