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浅析游戏分类

2023-02-20 18:26 作者:绅士同志  | 我要投稿

游戏的分类依据是游戏机制

在分类时。我们将游戏机制化分为母类与子类。

母类

(1).自身是一种游戏的主要机制(推动游戏发展的主要因素)

(2).自身可以成为一部完整的游戏。

包括1.Action动作类:玩家的动作是推动游戏发展的主要因素。这个动作区别于解谜。虽然两者都是动作。但动作更强调玩家的攻击移动开启机关等行为

2.Puzzle解谜类:解谜过程是推动游戏发展的主要因素,密室逃脱类是解密游戏的典型代表。玩家在游戏中的动作只有拾放物品。真正推动其发展的是头脑推理

3.Text文本类。文本描述是推动游戏发展的主要因素,这个文本既包括语言(PC的对话),又包括纸牌上的数字与描述

4.Simulation策略类玩家的策略是推动游戏发展的主要因素,这种策略既包括战术,就包括经营养成


子类

(1).自身是一种游戏机制,必须配上母类,才能成为完整的游戏。或游戏本身就包含了母类的内容。

(2).脱离母类,就会导致游戏内容和玩法上的缺失

包括1.RPG角色扮演

2. AVG 冒险

一般RPG和AVG不好区别两者都有完整的故事情节与角色背景,若游戏更强调等级,能力,物品等归位RPG(如《最终幻想》《勇士斗恶龙》),若更强调故事游戏环节的完整连贯,归为AVG(如《樱花大战》,《clannad》,《逆转裁判》)

3. SLG战术策略(如《火焰纹章》《三国志》)

4. RTS即时战略(如《红警》)

5. SIM模拟经营

RTS和SIM都有完整的经营系统,若经营的目的是开发,拓展,摧毁等(有更强的政治性)归位RTS(如《文明》《星际争霸》《红色警戒》,若经营的目的是筹办,练习,拓展店铺等,归为SIM(各种模拟职业,店铺经验游戏)

6. TAB桌游

7. STG射击游戏 包括竞技类对抗射击游戏(如《CSGO》《彩虹六号》和弹幕射击游戏(《东方project》)(GAL游戏属于AVG游戏大类)

衍生类

(1).自身是一种游戏形式,且该游戏是母类与子类搭配形成的。

(2)该类型的游戏经发展成为相对独立的类型,本质上仍属于子类,是子类的衍生

包括1.FPS第一人称射击

2. FLY模拟飞行

3. FTG格斗

4. MUG音乐游戏

5. RAC赛车竞速

6. GAL文字冒险(美少女恋爱游戏)

7. EUD养成类

8. MUD网游

9. SPG运动游戏:玩家游玩游戏进行体育运动,突出体育运动的健身性

10.SPT体育游戏:玩家操纵角色进行体育竞技,突出体育运动的竞技性

11.rougelike 随机地牢 通过随机生成地牢来增强可玩性」。

「游戏使用永久死亡机制」。

「游戏不应该有过多限制」。

「游戏应该为玩家提供完成同样方式的多种不同方法,并不同方法的复杂程度应有所不同,是为所谓的“自然的游戏体验”」。

「为了生存玩家必须妥善管理自己的资源」。

「游戏核心内容应是“砍杀游戏”」。

「游戏要求玩家探索地图,寻找宝藏并杜绝背板」。

12.Metroidvania(Metroidlike)银河战士恶魔城类

玩家可以多方向移动

玩家得到的技能,道具永久有效

玩家需要用得到的技能道具反复探索整个地图

碎片化:游戏的关键信息散布在游戏的各个角落

13. soullike 魂类

操作宽度较小、被动反应频率高、动作偏写实的动作系统

相对高难度且无难度选项

严苛的死亡惩罚和保存机制

巧妙的地图设计和奖励丰厚的探索

碎片化:游戏的关键信息散布在游戏的各个角落

14. META 游戏

meta指游戏中一种特殊的元素或表现形式,游戏里meta又称元游戏。

游戏里的meta一般是指:用游戏的方法对自身的存在进行反思和解构。

我们将玩家作为上帝,游戏中的角色作为人类,游戏中角色不知道玩家的存在,而玩家知道自己在玩一个游戏。

最大特点是游戏角色打破了第四面墙(角色产生自我意识,有时可以修改游戏)

(但是meta元素的游戏打破了这个传统的规则,玩家在游戏中体验到的乐趣是不存在的,这个乐趣被作者打上了限制,即使是虚拟世界也要承担责任,承担自己选择的后果,从而让玩家获得一种惊艳的感觉,但是并不是好玩的感觉。)


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