咲-Saki- 爱麻将~真帆酱的必杀技完成!(5)
本次更新第24~25页,内容为:
其⑨,了解自摸和和荣和
1巡是?
无役
振听
也有只能自摸和的情况
其⑩,考虑得点,完成手牌
点数的注意点




其⑨,了解自摸和和荣和
麻将和牌有自摸和和荣和两种方式。自摸和(简称自摸)是指自己把待牌从牌山中摸到时宣言和牌,荣和(简称荣)是指他家的弃牌刚好是自己的待牌时宣言和牌。
自摸和时其他三家分别支付和牌点数的一部分,荣和时,打出待牌的人直接支付全部点数。请看下面的例子确认点数的流向。

庄家自摸和时,三个闲家平均支付点数;
闲家自摸和时,庄家算作两个闲家,四家平均支付点数;
荣和时,放铳者一人支付全部点数,称为直击,容易引起顺位变动。
详见点数计算方法(→P177)。
真帆:自摸时和了叫做自摸和,他家打牌时和了叫做荣和,对吧?
和:看情况也有为了逆转而默听让对手放铳给自己的打法。但是,待牌被连续打出时,1巡内只能和第1个。(振听规则)
无役
日本麻将无役不能和。没有明显役的时候就必须要依靠立直或者门前清自摸这样的役,或者依靠远超常人的强运。
振听
舍牌振听:在放自己的弃牌的牌河中(包括被鸣走的牌)存在着自己的待牌的状态。在收集了许多个同色的数牌面子时很容易发生振听。
同巡振听:错过荣和后,在同一巡内处于振听状态,下次打牌时解除。
立直振听:立直后错过和牌时也会进入振听状态,不解除,此后只能自摸和。
1巡是?
1巡是指从自己打牌到自己下一次摸牌的这一段时间。据此,放过了一次荣和的话,他家再怎么打,自己也不能荣和,在直到自己下一次摸牌的这一巡内。
例 五饼和六饼的搭子形成的两面听,在宣言立直以后,为了和牌必须要四饼和七饼。此时,如果自己之前打过一张四饼,那么当然不能宣言荣和了,不仅四饼,连七饼也振听了。像这样,不管打过待牌中的哪一种,都会进入振听状态而不能荣和。
也有只能自摸和的情况(振听)
比如说无役听牌了以后,他家打了你的待牌但你不能和,这相当于放过了他家的铳牌,由此进入只能自摸和的状态。这就无役导致的振听(包括立直后放过他家打的弃牌)。振听时,即使他家打了自己想要的牌,也不能和。
以及,虽然进入振听状态不犯规,但如果此时宣言了荣和,就构成了错和/冲和,是犯规的,需要注意。有能够自摸的自信的话,没役和振听都没关系,等着牌来就好。
其⑩,考虑得点,完成手牌
什么都不想,只管制作手牌还能获胜是件难的事情。比如说和了3回1000点的牌后,要是被他家和了一个8000点,很容易就被逆转了。所以在做牌的同时考虑点数非常重要。
下例是一个12000点的牌,但是只要少1翻就会减少到8000点。不记住役和点数计算(→P174)的话,可能会错失良机。

这里是跳满(以6~7翻和牌的点数),所以没有计算符的必要。翻数在5翻以下的话还要计算符数。
点数的注意点
在麻将中,即使错误地支付了点数,也不再归还(一事不再理)。错误地给3900点的牌支付了8000点也只能怪自己确认时的处理太草率。不会计算点数的话,就让别人帮自己算吧。
以及,也有自摸和和荣和点数不同的情况。例如下图,没有鸣牌,自摸和的话成立三暗刻(→P081,鸣有2翻役),荣和不成立三暗刻。请好好记住类似的役,以免计算出错。
