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[22DLFM饭制评选] #16 《山巅》 细评与个人评分

2022-12-30 02:03 作者:小杰一般的存在  | 我要投稿

编号仅为正式参选名单の排序,不代表排名

关卡名称:山巅  原作者:寒鹰丶SHADOW 

原作者视频:https://www.bilibili.com/video/BV1wd4y1t74Q/?spm_id_from=333.788&vd_source=6d120c1b321db0cfb8a356624da032de

详细评价与个人评分:

主题相关性:

1、该关卡中处处可见爬山的元素,从山脚开篇至“山巅”收笔,主题相关性较强5分)

2、背景音乐营造了相关意境2分)

共计:7分 标准差:1.5-0=1.5 得分:7/7*10+1.5=11.5>10,取为10

动画设计:

1、整体动画丰富,线速加快段成功营造出爬山时兴高采烈、跃跃欲试的氛围5分)

2、但常常出现“线未到而路先行”的现象,导致线线会有“突跃”的现象,不够自然-1分)

共计:4分 标准差:0-0=0 得分:4/6*10+0≈6.7,取为7

场景布局:

1、本关无过多堆砌,且场景中物品摆放合理,符合场景意境5分)

2、但后段的大雪有些过大,遮挡了布景,显得有些“空”-0.5分)

共计:4.5 标准差:0-0=0 得分:4.5/5.5*10+0≈8.2,取为8

音乐踩点:

1、整体踩点无大问题3分)

2、但大雪段末尾处踩音略有偏差-0.5分)

共计:2.5 标准差:0-0= 0 得分:2.5/3.5*10+0≈7.1,取为7

视角合理性:

1、视角变化多样,有新颖性5分)

2、适宜的远近搭配给人以视觉冲击力,尤其是大雪段至尾段的转场,极具感染力2分)

3、但大雪段转场视角出现过晚,同时视角遮挡仍有些严重-1分)

共计:6分 标准差:1.5-0=1.5 得分:6/8*10+1.5=9,取为9

优化和可玩性:

1、存在多处飞跃,与背景音乐相互配合,富有感染力2分)

2、存在岔路钻、岔路与假路,增强了可玩性(2分)

3、尾段创新性地采用了“参照式上升法”,即在线线飞跃时以参照物下降以给人一种线线上升的“假象”,富有创新性与震撼效果1.5分)

4、尾段对于“山巅”的展现也有一定的创新性,呈现出了层峦缭绕的效果,让人眼前一亮的同时也富含感染力(1分)

5、然而因打包时作者取消了UI功能导致本关无法复活-1分)

6、存在动画提前或不触发、断触等现象,有些影响游玩体验(-1.5分)

共计:4分 标准差:约0.41-0.25=0.16 得分:4/9*10+0.16≈4.6,取为5

总分:46分(满分60分)

友情提示:

此评价仅代表个人,非官方评价,由于官方未给出统一的评价标准,故个体间给出的分数可能会有差距,还请谅解。

如有疑问可以在评论区中提出。

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