自制替身——龙与寓言(Dragons and Fables)
替身面板:
破坏力——无
速度——A
成长性——无
精密动作性——A
射程距离——?
持续力——A
替身能力:
替身是一座木质火车枢纽站模型。儿时的本体将模型组装完成后,替身能力便会持续发动直至本体死亡。
随着本体的移动,枢纽站延伸出一条跟随本体的“轨道”,本体与其他事物交互后,交互处便会设置“车站”。如果与本体交互的物体或生物能够自主移动,车站则会变为“换乘站”,并从换乘站延伸出一条跟随交互者的轨道。交互者与其他事物交互后也会设置车站和延伸轨道,以此类推。当替身的交通网络遍布全球,发动条件便已完成。
本体可以通过轻拍的动作查看位于轨道上的目标的“时刻表”,时刻表默认显示目标当日会停靠的所有站点(即目标接下来一天要做的事、将要遇见的人、将要与之交互的物体)。本体可以调整目标在每一个站点停靠的时间:若将其中一个站点的停靠时间缩短,其余站点的停靠时间则均匀加长;将其中一个加长,其余则均匀缩短。缩短停靠时间会使目标做这件事的效率莫名提高,加长则反之。
能力设定 & 替身特性:
替身的发动条件完成后,地球上便几乎不会再有人铺设新的轨道,所有人都沿既定的轨道运行着自己的线路(除了不走寻常路的探险家、跑酷爱好者,或是脱离地面的宇航员、跳伞运动员云云);
每一条路径只存在一条火车轨道,但一条轨道可以包括无数条线路,例如两个人分别走两条人行道,这条路会留下两条轨道,而如果两个人分别走一条人行道的左右两边,这条路则只会存在一条轨道,但轨道会同时包括两个人的线路;
两者交互后,如果双方未来的状态或行动都不会因这次交互而产生改变,则不会设置换乘站(就像是两辆列车擦肩而过),除非交互地点十分特殊(例如电话亭或餐厅的座位等),如果被设置车站的物体发生短距离位移,车站也会随之移动;
时刻表的载体是一台老式翻牌显示屏,显示屏的横轴由左往右分别为进站时间、站名、出站时间,横轴由上往下按时间顺序排列形成表格,显示出目标当日将要停靠的所有站点,本体可以对“表格”进行两指放大操作,从而看到目标接下来一个星期、一个月、甚至一年的时刻表;
一个人或一个物体是否会出现在目标的时刻表中,并不取决于目标是否计划好要与之交互,而是目标是否将在客观上与其产生“有意义”的交互。例如:目标从家中出发,步行前往工作单位,路上不小心被小石子绊了一跤,最后到达单位。其中,“目标家的大门”是目标上一个停靠的站点,而“石子”虽然是计划外的意外,但确实在与目标交互后改变了其未来的状态(指受伤),因此也会以停靠站的形式在时刻表中显示,目标在这一站“停靠”并“出站”后,才会在“单位大门”这一站停靠;
“受到‘龙与寓言’的能力影响”这一事件不包括在任何人的命运中,因此本体对目标发动能力后,其时刻表中并不会出现“‘龙与寓言’的本体”这一站点,这是替身能力的规则之一——全世界人类未来的命运都是确定无疑的,但“龙与寓言”却是命运与因果之外的产物,就连替身自己的能力都无法预测自己的出现,更无法预测自己将对他人的命运造成何种影响。使用上一条设定的例子: 如果本体在目标被绊倒前对其发动能力,阻止了“目标被绊倒”这一事件的发生,那么其时刻表也将随之改变:“石子”将从时刻表中消失,但“本体”并不会出现在时刻表上,尽管目标的命运确实因他发生了改变;
本体调整目标的时刻表或直接出手影响目标的行动,必定会引发某些“连锁反应”,还是使用上一个例子:假设本体阻止的不是目标被绊倒,而是目标与某人交互,那么与目标交互者的时刻表也会受到影响。如果本体阻止目标做的事是其未来走向的“契机”,那么本体的这一举动就将影响目标一生,甚至改变成千上万的人的时刻表。不过本体在执行这些操作前,其潜意识中会自动浮现这么做将产生哪些后果,由此决定是否要影响目标未来的行动;
儿时的本体觉醒“龙与寓言”是完全的偶然事件,在那一刻,本体的精神力因血缘关系突然爆发,直接将面前的模型化作了自己的替身并觉醒了相应的能力,如果这一事件被人强行打断,本体就算在其他什么地方见到完全相同的模型,也不一定能觉醒这样的能力了。
能力运用:
替身的发动条件进行期间,本体尚未觉醒查看时刻表的能力,只能通过轨道和站点观察目标过去的行动与未来的走向,这也是替身能力最简单直接的用法:查看过去、预知未来、侦查和追踪目标;
本体可以借助轨道进行不受外界影响的移动,也就是说只要时间和食物储备足够,本体能通过轨道跨越大洋去到地球上的任何地方,甚至能沿着载人航天器的飞行轨迹前往太空;
本体能通过时刻表为队友提供增益效果(能力无法对自己使用),例如缩短队友在当前站的停靠时间使其速度变快、做事效率变高,将“意外事件”站点的停靠时间调为零以避开意外,遭遇攻击时,本体能通过加长对方在当前站的停靠时间放慢对方的行动,防御攻击的同时自己也能快速脱身;
如果本体对一个未来将要发生的事件的所有参与者的特征都有清晰的认知,本体便能够远程调整所有参与者在该事件站点的停靠时间,从而影响这件事的进行速度,甚至能够强行阻止这件事的发生;
在目标的时刻表中,如果把除了终点站(即目标当日最后的交互对象所在的位置)以外所有站点的停靠时间调为零,目标的状态便会从“停靠”变为“直达”,目标在这一天剩余的时间中会以最快速度按顺序在所有站点间穿梭,最后绕回终点站(通常是床)并在这里停靠至次日的“发车时间”。本体可以将目标剩余生命中所有站点的停靠时间都调为零,使目标在名为“直达状态”的诅咒下速通自己的一生,最后死在未来将会属于自己的墓碑中。这是最极端的运用,本体称之为“封印”。
替身外观:

替身的外形和结构与普通的木质建筑模型无异,面积约为一张A2规格纸张。轨道、车站和时刻表都是替身的一部分,并不是能力造物,但都只有本体可以观测和接触。替身形态发生过三次改变:由零件组装为模型;被本体使用颜料上色;从内部延伸出轨道并发动能力。
替身使者:
韦斯特兰·L·S·狄恩(Wasteland·L·S·Dean)
“我是命运的使者,我手握命运的武器……”
性别:男
出生日期:1969.2.8(未知时空)
国籍/出生地:美国
血型:AB
外貌特点:高大肥实,身材呈雄壮的正三角
穿着:淡灰衬衫立起衣领,竖条纹深色西装马甲;跟马甲配套的长裤;在室内也要踏着骑警靴
身高体重:196cm/121kg
性格特点:细致,警惕,静观其变
喜欢的事物:呆在其他人的盲区或建筑的死角中;独自进行潜入搜查;白巧克力
讨厌的事物:自来熟或套近乎的人;没有提前告知的登门拜访;以试探自己为目的的发言或行为
习惯:把属于自己的物品锁起来或藏起来(包括自己的替身,“龙与寓言”被锁在了卧室书架第二层的暗格中),这使他的办公室和住所除了光滑的墙面和光滑的家具以外看起来什么也没有
职业:前警探
别称:大狄恩
人物关系:弟弟-詹姆斯·狄恩(James Dean);父亲-杜林·道尔顿·狄恩(Doolin·Dalton·Dean)
人物经历:中立角色,与弟弟同为“命运使者(Destand Master,详见备注一)”。剧情中的具体表现敬请期待JoJo同人小说《WWBA》。
P.s. 使者家族(Master Family):JoJo同人小说《WWBA》中的原创设定。表现为整个家族全员觉醒替身,且能力核心相同,推测是遗传因素导致的精神力相似。概率极低。
目前可公开的使者家族 / 旧世界
弹力使者(Elastand Master):
曼亚娜·沙德格 - 现磨咖啡(Freshlyground)
夏普·迪斯坦斯·沙德格 - 接近边缘(Close To The Edge)
布莱克杰克·沙德格 - 肥水市镇(Fat City)
目前可公开的使者家族 / 其他时空
命运使者(Destand Master):
詹姆斯·狄恩 - 为爱而活(Love Will Keep Us Alive)
韦斯特兰·L·S·狄恩 - 龙与寓言(Dragons and Fables)
磁力使者(Magnetistand Master):
祊玢一家 - 繁荣之墓(Tomb of the Boom)
P.s.s. 弟弟的替身及详细设定:

P.s.s.s. 替身名来源于歌曲《Dragons and Fables》-Hawkwind
P.s.s.s.s. 本体第一予名来源于歌曲《Wastelands》-Hawkwind
P.s.s.s.s.s. 本体中间名来源于歌曲《LSD》-Hawkwind

