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第九艺术与其余艺术关系之讨论(总论)1

2022-12-15 23:15 作者:赤曜君  | 我要投稿

在一切开始之前,我先申明,第九艺术当然得是电子游戏,而不是什么电视艺术或者漫画书,我是不认可那两登上第九艺术宝座的。

接着为不了解前八大艺术的诸位介绍一下,前八大艺术分别是文学、绘画、雕塑,音乐、舞蹈、建筑、戏剧、电影

那么首先,文学对近乎所有的电子游戏都做出了最重要的补充——剧情。

据我并不丰富的游玩经验,只有极少部分完全考验智力的,最开始版本的益智类游戏,比如推箱子,俄罗斯方块,才没有任何剧情。其余的游戏,如果它想要在玩家间得到好评,那么它的剧情不说令人眼前一亮,至少不能让人眼前一黑。好的代表像是无论谁都不会否认的荒野大镖客2,它的剧情可是能够直接拍成大卖电影的。至少它的众多玩家们相信这一点。

而文学表现差劲的代表,嗯……大概是三色绘恋未来绘卷?我是没想过,一个以剧情要求最高的,文学功底最必须的GAL能给我写出让无数玩家大呼上当的超级恶心的DLC,毁掉无数玩家的美好幻想。

接着是绘画,通常情况下,绘画艺术是每一款电子游戏必不可少的部分,没有绘画,玩家根本就看不见任何东西,自然无法与其互动,实现第九艺术之所以为第九艺术的核心了。绘画这块由于各个游戏性质不同,画质本身,显示器性能也非常难统一,所以我举个简单的例子——各个相对成功的二次元氪金抽卡手游里的妹子,碧蓝航线明日方舟

绘画这一艺术运用不好的负面例子还是看,这个就难说了,建议诸位自行去搜,骂游戏不好玩的理由千千万,画风不入眼是很正常的一件事。

为啥上一栏绘画那里不举原神的例子呢,因为我认为原神作为二次元氪金抽卡手游,它毕竟是有建模的,所以无论如何,它都确实更贴合——雕塑,这一门艺术。

原因很简单,雕塑是三维,而绘画终究只是二维。游戏内人物的建模,确实是一种虚拟的雕塑。不过原神远远谈不上雕塑艺术的优秀代表,它的建模我只能说是,嗯。

在雕塑艺术上,只狼是绝对能够排上名号的好游戏,无论主角只狼,还是别的NPC,各个BOSS,在建模这方面都是几近于完美的,难出现很多游戏经常的卡模这种非常破坏游戏体验的事情。

至于雕塑做不到位的游戏,那就比比皆是了,不说小于育碧的一众公司,单说育碧,它自己的开放世界游戏里卡模就多到令人发指,B站无数人都发过相关视频,这里就不赘述了。

音乐从来都是如此重要。很多时候,你会去搜一个游戏,是因为它的妹子画风好看,是因为它剧情动人。当然,音乐也是人们搜索到那款特别游戏的重要理由,比如我一开始就是因为传说之下的狂妄之人非常非常有节奏感,然后阅读相关玩家的评论产生兴趣,进而才开始游玩那款游戏。

扯远了

不过对音乐艺术体现最好的自然是一众音游,就本人的不丰富的理解,似乎音游只能在弹慢节奏的歌曲时较好平衡玩家的游戏紧张感与音乐放松感。

是的,音乐方面我没有什么好例子,真的要说的话,我还是最喜欢DNF的音乐,它的音乐每一首都带给我无尽的优美体验,而且代入感这个东西,DNF是很好地用音乐完成了,只需要前奏响起,我就会知道自己现在大概身处何方,同时调起相应的情绪来认真游戏。

音乐方面做得差劲的作品我实在说不上来,或许是因为音乐大部分时候为好游戏锦上添花,却不为坏游戏添砖加瓦的缘故?

舞蹈作为艺术形式,在富有节奏感的动感游戏里体现的非常明显,比如我玩过的再见,狂野之心。虽然该游戏不能简单地概括,但是我想除了那些要求你跟着一起舞动的纯运动游戏或者不停按上下左右的劲舞团类游戏,它应该是舞蹈艺术体现最好的那一批游戏了。

事实上我认为舞蹈才是游戏里最不容易被体现的艺术形式。

建筑作为建模的超级版,事实上应该和雕塑一起谈,因为在游戏里,凡是需要建模的,必然得给建筑建模,所以只狼只能再次上场,它里面的各色建筑,从每次复活的那个小庙,樱龙在的那个源之宫,到古色古香的苇名城,每一个都做到了“真实感”。对我而言,甚至就只是沿着苇名城的路走都快乐,仿佛我是来欣赏风景的,而不是来同苇名决一死战的。

所以建模不行的建筑就直接pass了。直接跳过好么。

戏剧本身就包含有文学、绘画、舞蹈、音乐的艺术形式,因此pass。

电影倒是很有说头,这里浅谈直到黎明。这款游戏是所谓b级片类型的恐怖游戏。它通过不停地切换游玩角色,并且让他们的行为彼此影响,从而成功地第一次实现了真正意义上的电影式游戏,或者说游玩式电影,玩家不仅有了最充足的参与感,同时得以参与影响剧情。这是对电影本身的突破与继承。


总论到此为止。

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