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英雄无敌3:全游戏最为踏实的步兵——恶鬼

2023-07-14 16:27 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,兵种评分栏目也要渐渐进入高潮了,本期登场的是被称为“猪”的地狱四级部队——恶鬼(Demon),如喜欢相关文章,原创不易,还请关注冰鸟!

英雄无敌6里更强大的魔鬼

地狱族一直是被作为代表基督教的正义势力的人类城堡对立面而存在,而作为主要步兵,被称为“Demon”的恶鬼也是地狱最传统意义上的形象,例如标志性的山羊蹄,长角,尖牙,红色眼睛,长尾巴,壮实的身体。但由于这货没有任何特技,作为一个速度一般的步兵,实在是缺乏存在感。因此在英雄无敌3中出现在地狱族之后,后继版本里,由于地狱犬,魅魔,深渊领主,梦魇马,都是更有逼格和特点的怪物,就再没有见过恶鬼这种部队的身影了。

由于恶鬼没有任何可以拿来称道的特技,因此其核心价值也就是基础战力了,平心而论,恶鬼的基本素质还是很靠谱的,10攻10防,7-9的杀伤,35/40点血,属于标杆四级部队的水平,比不过12攻12防带特技的巨蜥,比起人类的剑士和银飞马还是要更厉害一点,剑士仅仅只是依靠盔甲令防御力提高到12点,仅看战力的话,恶鬼比吸血鬼王都要高不少。

但问题就出现在这里了,四级高级部队,基本上大部分都有绝活一般的特技,甚至不少都是靠特技吃饭的,恶鬼这货即使升级了。也居然没有任何特技,这在四级及以上等级的部队里面也算是独一无二了,正是由于这个原因,如此乏味的步兵,完全没有令人惊喜的招募欲望,也自然不受大多数玩家待见了。

但正如我们在银飞马篇讲过的那样,银飞马虽然个体战力不够令人满意,但高产并且价格便宜,还送一个令人恶心的特技,能足够胜任飞行炮灰的角色了。而恶鬼则毫无疑问是步兵炮灰里极为优秀的代表了。首先,这货出奇的好出,虽然地狱前期要挣扎着求生存,但作为四级部队建筑的恶鬼之门,仅需要二级部队建筑——罪恶殿堂作为前置,在运气好送建筑的情况下,几乎等于不需要代价就可以出。虽然说地狱犬也不需要什么前置,但恶鬼的等级压制还是存在的,个体战力远高于未升级的地狱犬。

DOTA里的流浪剑客原本也是地狱守卫

另一方面,恶鬼具备极其低廉的价格,4只恶鬼仅需1000金!高级的长角恶鬼也就270金一个,整个四级部队里没人能跟这货竞争价格,充分说明部队的特技带来多么巨大的溢价,而一身白板的恶鬼,让部队的价格回归了彻底朴素的境界。40血的长角恶鬼270金一只,以猪肉价格来考虑,就是6.75金买一血,在高级部队里能和这货竞争一下廉价程度的,也就极为慢速的枯木卫士了。换句话讲,以能正常作战的近战步兵而言,恶鬼是你能购买到的最为便宜的玩意了

地狱被称为最难的种族,主要原因就是一二级部队过于垃圾,小怪物和哥革几乎分别都是炮灰部队和远程部队里垫底的水平,因此,对地狱玩家而言,速度出火精灵几乎成了唯一破局的途径,而地狱的建筑树里面,恶鬼之门又是处于核心的位置,无论你喜不喜欢,都是首先要出这个建筑。

乌兹别克的著名景点“地狱之门”

对地狱这种挣扎着求生存的种族而言,根本没有任何选择的权力,一旦火爹不能快速造出来,邪神又完全靠不住,便宜而稳健的5速步兵,恶鬼也要撑起扫野中坚的大旗,这在其它种族是想都不敢想的,想想看,人类用剑士砍野,据点用食人魔去敲人,那得是多么喜感的场景啊。

但在地狱这里,一切似乎顺理成章,在第二周的早上,仅需要花费2000金币就可以拥有8个新鲜的恶鬼,一下子就获得了3560的战力提升,虽然比起飞龙或者骑士的4000甚至5000战力还是不够看,但对付野外的一二级非远程野怪可是具有碾压之势了,这种情况下,敌人往往会倾向于分队成少数几队,这也方便了我方的扫野,在有跳跳骗反和哥革提供远程输出的环境下,即使是一级的魔鬼带队,初始的8个恶鬼一击能杀死平均18个洞穴人,5只石像鬼,基本上属于“菜鸡局战神”的水平了。

没有恶鬼,70个僵尸完全无能为力

虽然在火精灵出生前,地狱此时的战力还是属于青黄不接的状态,无飞兵,弱射手,主力的恶鬼,哥革,甚至邪神(如果也带出去的话)都是无特技的白板兵种,只能靠肉身和野怪玩肉搏,尤其害怕远程野怪,因此恶鬼和邪神,作为四级和五级兵种,其生产建筑贴心的并不像其它种族那样会卡建造资源。加上恶鬼造价便宜,很容易就达到满编招募的水平。尽管这以近战部队为主的部队导致扫野时对操作的要求会高不少,并且不可避免的会带来令人厌恶的战损,但这个时间其实并不会很长,毕竟火精灵也算是比较容易出的六级部队之一,同时由于恶鬼低廉的造价,即使死了几只也不会心疼,毕竟即使是大雕飞龙去扫野,也会有死亡的风险,这也是不可避免的。

另外,虽然炮姐是毫无疑问地狱的一姐,但自带中级防御术的恶鬼特也不是不能选择的,无论是+1速度还是肉度,都能让恶鬼的战力变得更加厚重,尽管比起其它种族无损扫野还是差距明显,但谁叫这是地狱难度呢?

没有恶鬼,输出也是不够的

而在后期,恶鬼这种朴素到乏味的部队必须得依靠数量才能在主力军队里占据一席之地,但作为肉搏步兵,消耗在所难免,仅靠+8周产完全无法实现这一点,正因为如此,地狱族存在全种族独一无二的奇特机制——“养猪大法”:通过在战场上让五级部队邪神王复活死去的我方部队,来获得永久的恶鬼部队的战术。(毕竟在大多数设定中,恶魔是无法被真正杀死的,无论是古老的魔兽世界中的燃烧军团,还是流行的“电锯人”漫画中,恶魔的复活简直如同喝水一样司空见惯)

先暂且不论养猪大法到底有多大的可行性和操作难度,仅仅从部队堆积的角度,恶鬼也算是有了除开基础周产外一个额外潜力的增产措施,因此从平衡的角度,必然不会给恶鬼一个个体突出的战力。

另外,即使大量的恶鬼战力不高,但由于其极为廉价的每点生命值,用来当“血包”作为牺牲大法复活大恶魔的材料也自然是较为优秀的用途之一。

深渊领主的拿手好戏是召唤援军

设想一下,如果邪神王复活的是任何其它部队,例如地狱犬,甚至哥革,都足以导致地狱族的整体实力大幅提高,换言之,白板的恶鬼应该算是制作组强推某种特定玩法,而不得不妥协的产物,从英雄无敌三的战斗机制而言,战斗的本质还是对拼消耗,甚至是直接换血,当部队数量不成问题的时候,一切奇淫巧计都是浮云,典型的例如如同鬼族的骷髅兵,地狱的恶鬼也可以想象被设计出来是一个依靠数量压制的部队。这也符合邪恶三族的恐怖印象,话说回来,邪恶三族确实都具有“虚空造兵”的强大机制只是结果各有不同,制作组也确实走心了。

总体来看,仅仅从四级部队本身来看的话,恶鬼只能算是毫无激情的主力步兵角色,战斗力中庸,速度一般,稳健靠谱,但毫无惊喜可言,战斗中消耗掉也不会可惜,并且便宜好出,在游戏初期能快速而廉价拿出来作为肉搏扫野的工具人。如果整个游戏中的部队来比较气质的话,恶鬼就是那个最憨厚老实的兵种,和其它种族的四级部队相比,具有清奇的画风,随着冰鸟玩地狱越来越多,现在越来越喜欢这支令人心安的部队了,可能带有感情偏见,但给的得分确实也不算低了,低于地狱犬,总评:3.8 良好部队。

最后得分还出人意料的高!

另外有一个邪神王可以画一个后期无敌的大饼,具体效果我们在邪神王篇已经讨论过了,各位可以回头翻阅。感谢各位阅读,欢迎转发和评论,我是冰鸟,我们下次再见!><



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