打造沉浸式世界:业内最流行的艺术风格一览

在玩乐中,我们能表现出我们是怎样的一种人。 奥维德
游戏作为一种艺术形式,自诞生以来已经发生了巨大的变化,其艺术风格也发生了巨大的变化。从像素艺术到照片写实主义,游戏艺术风格与游戏本身一样多种多样。
1、像素艺术
起源:20世纪70年代
像素艺术起源于电脑游戏的早期,当时该技术只能支持屏幕上有限数量的像素。《太空入侵者》(Space Invaders,1978 年)和《吃豆人》( Pac-Man ,1980 年)等游戏就体现了这种艺术风格。


像素艺术是一种数字艺术形式,图像是在像素级别上创建的。艺术风格简约而迷人,每个像素都有特定的用途。如今,许多独立游戏,如《星露谷物语》(2016)和《铲子骑士》(2014),都选择使用像素艺术,因为它具有怀旧的吸引力和审美魅力。

2、 细胞着色风格
起源:20世纪90年代
Cel 着色或卡通着色是一种非真实感渲染,旨在使计算机图形看起来像是手绘的。《Jet Set Radio》(2000 年)和《塞尔达传说:风之杖》(2003 年)就是著名的例子。

《Jet Set Radio》(2000 年)
该风格以用于创建传统 2D 动画的透明赛璐珞(或赛璐珞)片命名。动画渲染赋予游戏独特的卡通外观。

3、照片写实主义
起源:2000年代
随着技术的进步,视频游戏开始追求更真实的视觉效果。照片写实主义是一种试图尽可能真实地再现现实的风格。这种风格起源于 2000 年代,《孤岛危机》( Crysis,2007 年)和《上古卷轴IV:湮没》 (The Elder Scrolls IV: Oblivion ,2006 年)等游戏突破了游戏视觉效果的界限。


如今,《荒野大镖客:救赎 2》(2018 年)和《最后生还者 第二部》(2020 年)等游戏继续挑战着游戏中真实感的极限。

4、低聚风格
起源:20世纪90年代
低多边形艺术是一种源于早期 3D 游戏的风格选择。在 20 世纪 90 年代,由于硬件限制,必须使用少量多边形来创建 3D 模型。《星际火狐》(1993 年)和原版《古墓丽影》(1996 年)等游戏就是这种风格的典型代表。



如今,低多边形风格通常是出于其审美吸引力而使用,而不是出于必要。《Superhot》(2016 年)和《Grow Home》 (2015 年)等游戏就使用这种风格来提供独特的视觉体验。


5、动漫风格
起源:20世纪80年代
自 20 世纪 80 年代以来,动漫风格的艺术一直是日本电子游戏的主要内容。像勇者斗恶龙(1986)和最终幻想(1987)这样的游戏是这种艺术风格的早期采用者。


动漫艺术风格多种多样,从《神奇宝贝》 (1996)中色彩缤纷、可爱的角色到《女神异闻录 5》 (2016)中时尚成熟的审美。


6、抽象艺术风格
起源:20世纪70年代
抽象风格与任何特定时代无关,而是与使用视觉效果的概念无关,并不试图代表视觉现实的准确描述。像Pong(1972)和Tetris(1984)这样的经典游戏就是抽象风格的例子。

最近的游戏,如托马斯独自一人(2012) 和未完成的天鹅(2012),使用抽象艺术风格来创造独特而动人的体验。
从 20 世纪 70 年代的起源到今天,游戏艺术风格已经多样化,并随着其技术的发展而发展。每种风格都带有独特的美感和情感共鸣,可以极大地增强游戏体验。无论是像素艺术的怀旧魅力,卡通着色的卡通魅力,逼真图形的惊人真实感,低多边形艺术的极简之美,动漫风格艺术的活力魅力,还是引人注目的非代表性视觉效果抽象艺术中,每种风格在游戏世界中都有其地位和目的。

7、等距艺术风格
起源:20世纪80年代
等距艺术风格起源于策略游戏和角色扮演游戏,玩家需要对游戏区域有一个概览。等距图形使用二维图形提供三维视图。这种风格在 20 世纪 80 年代和 90 年代的《网络创世纪》(1997 年)和《命令与征服》(1995 年)等游戏中大量使用。

如今,等距艺术因其独特的视角和细致的环境,在《神界:原罪II》(2017 年)和《永恒之柱》 (2015 年)等游戏中仍然很受欢迎。

8、超现实主义
起源:20世纪90年代
电子游戏中的超现实主义是一种引入惊喜和意想不到的并置元素的风格。它的目的是创造一个梦想或幻想的世界,这往往违背逻辑或物理定律。像Myst (1993) 和Psychonauts (2005) 这样的游戏就是这种艺术风格的例子。

在现代游戏中,《Control》(2019)和《 Inside》(2016)使用超现实主义来营造一种令人不安和有趣的氛围。

9、程式化的现实主义
起源:2000年代
风格化现实主义是现实主义艺术与风格化艺术的融合。这种风格旨在描绘一个让人感觉可信但仍包含夸张或抽象元素的世界。《巫师 3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt,2015 年)和《生化奇兵:无限》( BioShock Infinite ,2013 年)等游戏就是这种风格的例子。风格化的现实主义允许更明确和独特的美感,赋予每个游戏独特的身份,同时仍然追求真实感。

10、水彩
起源:2000年代
水彩风格是视频游戏中相对较新的风格,已被用来创造美丽的绘画视觉效果。《大神》( Okami,2006)是最早、最著名的例子之一,其艺术灵感来源于水墨画(日本水墨画)。

最近的游戏,如《Gris》(2018)也使用了水彩风格来创造令人惊叹的视觉效果和情感共鸣的体验。

孩子的挥手本是游戏,旅客的挥手是参与游戏。我说,用游戏治愈心理疾病,这便是我们文学艺术的职业使命。 余秋雨 《雨夜短文》