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Yueyang Zhao 创作森林房屋风格化场景环境

2023-04-20 20:16 作者:CGStaion  | 我要投稿

Yueyang Zhao 分享了他在森林之屋项目背后的工作流程,谈到了资产选择和他创建植被的方法,并详细介绍了他如何在虚幻引擎 5.1 中设置不同的光照场景。

你好!我叫Yueyang Zhao。目前,我是犹他大学 EAE 项目的研究生。我现在正在与我的团队中一些令人难以置信的开发人员一起从事一个名为 Echo of the Last Light 的学生项目。

我的第一个程式化游戏项目叫做 The Great Gnome Hat Off!,这是一款具有自上而下视角的 alt-control 派对游戏。在那个项目上工作很有趣,但我一直在想创造一个更加身临其境的 3D 游戏环境,具有程式化的艺术风格,让玩家可以四处走动和自由探索。所以我在那个项目之后开始学习虚幻引擎,我认为新的虚幻引擎 5 真的给了我实现这一目标的机会。

我于 2022 年 11 月开始了我的森林之家项目,作为我学校 Jeremy Hodges 的游戏艺术 III 课程的期末考试。在课堂上,我学到了很多关于游戏灯光原理的知识。在我做这个项目的时候,Jeremy 还帮我解决了技术问题,给了我很多有价值的反馈。 


参考

作为一名学生艺术家,我发现 ArtStation 是灵感和动力的宝贵来源。通过浏览网站上许多才华横溢的艺术家的作品,我自己也能够学习和成长为一名艺术家。Ognyan Zahariev 的 Kuker House 和 Stuart Huang Ji 的 Comeing Home 是我在 Artstation 上找到的最鼓舞人心的两幅作品。他们在描绘吉卜力风格的感觉方面做得多么出色,真是令人印象深刻。这两篇文章是我项目的主要参考。


资产选择

我在这个项目中的目标是创建具有 Ghibli 风格的沉浸式程式化 3D 环境。所以我通过 Unreal Engine Marketplace 找到了 Stylized Village Fatpack。这个包非常符合我的目标,所以我开始封锁我的场景并调整我的照明想法以适应我使用这些资产创建的新环境。

使用预制资产的问题是它们并不总是满足您的需求。所以我相信对于灯光师来说了解Unreal的材质系统并对资源进行改动也是非常重要的。例如,我将屋顶和砖块的颜色更改为暖色,以确保我的房子成为兴趣中心并在森林的绿色中脱颖而出。


植被

对于树木,重要的是要避免让所有的叶子相互混合并显示为单一颜色。因此,我为树叶添加了颜色变化,以在场景中创造更多的视觉趣味和多样性。我在树叶中添加了一些细节灯,以营造光影的深度感。为了进一步增强这种效果,我还使用了一些雾来为树林添加更多层次。

在画树叶时,我遵循模仿花朵自然生长模式的原则。通常,花朵成簇生长,因此将它们随机散布在场景中并不总是最佳选择。此外,在创建草时,我开始使用较低密度的画笔绘制较大比例的草,然后使用较高密度的画笔添加较小比例的草。这为场景中的树叶创建了更加自然和分层的外观。

我在 Unreal 中使用 RVT 设置我的草材质。我在 Ryan Bown 的环境艺术课上录制了关于我的草坪工作流程的演示文稿。请查看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=dCD6JKdSiRc


照明:白天


我在虚幻引擎 5 中使用 Lumen 工作流程,实时反射光使它成为一个非常强大的工具。在白天场景中,场景的大部分区域都由主定向光照亮。我选择使用手动曝光方法来更好地控制场景的深度并以艺术家的身份做出决定。我用温度来控制光的颜色。我将温度设置为 5500 以营造温暖明亮的感觉。我还添加了带有轻微绿色的指数高度雾来帮助建立情绪。 

我还使用虚幻材质系统在白天的场景中创建了一个假的神光效果。并将材质分配给圆柱体网格。 


为了在我的场景中创建所需的阴影深度,我在相机视野之外添加了植被并使用这些植物模型来阻挡光线。我的首要任务是确保场景中的路径可以作为观众的视觉指南。为此,我挡住了小路旁植物的光线,以确保观众的注意力不会被不必要的信息分散。 


照明:黑夜

为夜景打光很有挑战性,但也很有趣。首先,我强调了场景中的雾气,作为建立整体蓝色调的一种方式。我使用定向光创建了带有光轴的神光。然后,我在场景中添加了灯作为实用灯,因为这种光源在夜间场景中至关重要。

我没有像白天场景那样使用阳光和阴影来引导观众的注意力,而是使用带有暖光的灯笼来实现这一点。除了灯笼自身的发光材料外,我还创建了相应的点光源来建立正确的光照信息。温暖的灯光为整个冷色调场景增添了丰富的色彩。

除了灯笼,我还使用 Niagara 系统创建了萤火虫 VFX,其具有温暖的发光颜色,在场景中自由飘动,灯笼周围有额外的簇来模拟昆虫的趋光行为。VFX 只是一个非常基本的 Niagara 发射器,但这些移动的像素确实有助于使场景栩栩如生。最后,我为场景中的物体添加了边缘光以照亮它们的轮廓并使它们脱颖而出。


最后的想法 

对于照明初学者,我认为最有效的练习是重新照明。您可以找到一些现有的关卡,例如 Megascans Abandoned Apartment。进入项目,尝试了解艺术家如何照亮场景,并思考您将采取哪些不同的做法来营造不同的氛围。它可以是很好的锻炼。这也是我们开始时我在杰里米的课上做的练习。 

我认为对一些照明理论有基本的了解很重要,例如曝光、光比和色彩理论。有时很容易迷失在那些花哨的后处理效果或着色器中,尤其是在风格化的场景中。然而,如果你对你所做的每一个艺术决定背后的理论基础有一个清晰的了解,我相信这最终将是让你的作品脱颖而出的关键。 

有时看到 ArtStation 主页上的高质量作品可能会令人沮丧,感觉自己的作品与他们的作品之间存在差距。但我们也可以将其视为积极的事情。我相信这些行业级的艺术作品可以作为我应该追求的技能水平和奉献精神的明确目标。我们可以不断发展我们的技能,并努力自己制作出如此高质量的艺术品。


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