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【公主连结】花舞季后赛 Vol.2丨S28巨蟹座D3轴解析

2022-07-07 21:59 作者:无糖加冰啊  | 我要投稿

前言:花舞季后赛是花舞轴组策划的对当期会战轴的复盘解析,旨在通过轴佬的视角对当期会战情况进行归纳总结,可以泛到讨论出刀现状、登场角色,也可以细致解析BOSS特性、成轴逻辑;我们想,这些内容应该会对有热情、感兴趣的手动刀玩家,或潜在的、只是暂时茫然的“未来轴佬”有所帮助。

Vol.2 作者:永夜

润色:无糖

校对:花舞轴组


在正式开始之前,我希望大家对露娜驴春黑刀的常见机制有所了解,这几点能帮助大家解决大部分常见的充歪问题:

露娜充电表(源自NGA)

以下充电情况为本轴常见状况的一些概况(仅限本轴):

①如果场上5个人,春黑满血,4位不满血,那么充春黑;

②如果场上6个人(有NNK的分身),NNK分身残血,包括春黑有2个满血,充春黑;

③如果场上6个人(有NNK的分身),NNK分身满血,包括春黑有3个满血,充分身;

④如果场上3-4个人,包括春黑2个满血,不冲春黑;

⑤如果场上3-4个人,只有春黑满血,充春黑;

其余情况待补充。


永夜x忧默D3一刀宝宝驴刀(送NNK,简称【花舞轴】


樱滴返31-28经典双送体系(送NNK+水电,简称【樱滴轴】


UNA返36-29单送水电(送水电,简称【uni轴】


它们采用了不同的框架,但是总体思路还是有互通之处的,我尽力以自己的理解介绍这些轴的全部难点和挂树点,也欢迎在评论区友好交流。希望大家喜欢,并有所收获,在以后能够积极地自己找出问题、解决问题。

首先要明白这些轴最关键的一点,能不能一刀,就是在34s左右这个春黑盾能不能保证春黑或者其他人后面不死,根据39s的这一喷的送法不同产生了不同的流派。


● PLAN A:取消任何目押,躺平单送NNK花舞轴


首先是驴的开法,【花舞轴】没有像【樱滴轴】一样在114那边提前(提前驴是让NNK的分身多吃一个破甲,保证脆分身存活的关键操作),因此必须使用164级以上的分身去硬抗;更精确一点地说,这里是吐冰加上一动A,166级的14-6NNK分身在无暴击情况下会剩下279点血量。

为什么春黑要延后到56开呢?我们发现春黑在58就好了,但是58直接开出来,会导致春黑无论如何在40也没办法续上UB,使得刀伤大幅度下滑,后面也有乱轴的风险,因此这个延后是必要的。为此采用了两个目押操作:极限延后香澄112破甲时间但是断掉后面的A就会乱)春黑速押毽子;如果目押比较快的话,大概能注意到110露娜断煤球大概是春黑盾唱名消失的瞬间,但因为直接押这种东西普遍偏慢,因此没有将这个作为110目押的点去探讨。

好的接下来我们看到送分身的这个节点。首先说露娜,根据前面的理论,我们需要让露娜的充电唱名在NNK的UB之前,这样才能保证露娜锁定春黑。按照正常的目押速度,露娜只要断得比较快,NNK是可以连点的,但是很多人的目押速度明显不够,这就需要按照自己的习惯,在【露娜唱名后,BOSS吐冰喷死NNK前】的这个区间内开NNK的UB。

关于水电延后是常规的提升UB覆盖区间的作用,这个会帮助春黑在后面打起来容错更高一些。

40s的春黑连点,再次加速春黑的速度,防止BOSS接下来A到无盾的水电。不同于uni轴的是,花舞轴的水电如果被送掉,会导致19s左右的春黑盾因为速度不够而出现更多的问题。

随后的27s也值得关注,这个地方的春黑是【断A出】而并非【受击出】,事实上25s的UB才是通过受击BOSS的两段打出来的。

最后,【花舞轴】在23s选择了露娜连点断后摇这一个比较简单的方式,但是由于目押或者其他问题,春黑的整体速度变慢,会导致露娜锁定的时候春黑并不是满血,有小伙伴认为露娜去断掉煤球是一个不错的选择,但是在常规的打法中,断掉一个A所减少的露娜后摇秒数已经足够充裕了。


● PLAN B:对23s露娜自充的改进【樱滴轴】


【樱滴轴】中,其对23s的这个露娜的点进行了改进(可以先不去讨论送人的问题)。从上面的机制介绍中我们发现,这地方露娜不能自己满血,否则就会充给自己,那么怎么办呢?观察BOSS的小技能可以发现,其只能打到两个人;但是,BOSS的UB可以打到3个啊!那解决的方法就来了,我们可以让露娜被BOSS的UB喷到,这样露娜就会充电给满血的春黑!这样的话,水电也必须提前送死,然而38s的水电在原来的【花舞轴】是死不掉的;因此,【樱滴轴】将似似花的第二个UB延后,让水电多被平A一下,从而提早UB达成双送,让BOSS喷到露娜,增加成刀秒数。

水电死掉的话,春黑就会再被平A一下;通过之前的轴我们也发现了,这地方只有一个A,一个毽子,一个盾,既然把盾延后的话,为何不把毽子也延后,让毽子卡到BOSS的平A后面呢?这样一来,新的思路也就开始成型了,我们需要研究,怎么让春黑变慢。我们可以发现,【花舞轴】试图加速春黑,【樱滴轴】却在试图减速春黑,其区别的根本原因在于处理BOSS UB的方法上存在差异。

那么,这里就剩下最后一个问题了,我们怎么样保证BOSS准时进入34UB的世界线,让春黑在BOSS UB之前开不出盾,从而让露娜残血呢?

通过研究不难发现,其核心在于35s的毽子必须落在驴的破甲区间内,因此,我们需要对驴进行减速,这样的话春黑前面的UB也必须跟着减速到51这个位置(因为驴的破甲只有16s)

同时,我们对水电的开法进行了确切的改进,即延后似似花在103的时间,押出来那个破甲,使得BOSS可以多平A水电一次。

这样做会导致NNK的分身少被BOSS打到一次,那么我们就需要保证NNK的分身足够脆来送掉;甚至,可以采取更过分的方法来保证第二次送分身:43s的分身,如果把似似花的UB卡在100,即似似花极限的待机动作前,可以让分身只打一个激光和一个破甲就死,少出一个普攻,这样会减少送不掉分身的概率;卡某个人的待机动作时间也是在优化中比较常见的操作。

然而,分身太脆的情况下,不吃破甲会差一点吸血而提前死掉,这点前文也提到过,即便是166级UB的分身血量也很危险。那么,我们就需要提前第一个普驴的UB,来保证分身在首次送的时候,可以在109的时候存活,从而避免被提早击杀导致BOSS提前放出来UB,驴的破甲也就被固定在了114和51/50s两个位置。

实际上,我们在118那里对NNK进行慢押或者掉帧点,也是为了适应这个操作,给114的驴留下更多的容错,保证分身小技能吃到驴破甲。

这时我们再来看春黑和露娜,她们并不会有太多的变化。我们要整体减速春黑动作,这点就不需要多说了,只要大概对好就行,但是58的春黑不能太快,否则会影响到后续技能整体时间,导致35的春黑毽子在BOSS的普攻之前开出。


 ● PLAN C:对38s送NNK的改进【uni轴】

那么闲话少说,接下来让我们开始欣赏艺术品!还请允许我进行一点拙劣的浅薄分析吧。

我们前面分析了露娜的充电条件,也说了春黑在5个人的情况下……等等,那要是水电死了,我同时有NNK和NNK的分身,露娜会充给谁?——春黑

现在回过头来,再来看那个39s的喷,我们发现,露娜可以足够快,快到在BOSS的吐冰动作开始之前就唱名;那么,是否可以这样操作:在露娜充电唱名的时候,场上是原本的5个人,而在BOSS吐冰的时候,则由NNK的分身加水电去抗住这次的伤害。细想之下,我们可以让春黑和水电/驴去接30s的喷,是不是也可以让春黑加NNK去接呢?将这样的想法付诸行动,我们得到的结果是,让春黑在23s完成了UB连发,同时和【樱滴轴】一样压缩了17s开盾的时间。

这时候我们再看春黑,去解决盾延后的问题,会发现:只要我在BOSS UB之前开出来盾,那不就好了?也就是说,相比于【樱滴轴】,在110/56/52上进行三次提速,这样就可以达到我们的目的,这点倒是【花舞轴】的理解了(笑),而对于其他角色的开法,上面多少都已经提及过了。

通过这样的操作,【uni轴】将上限提高到了16s杀。


永夜的私货碎碎念

这期有很多人问我轴上写的什么“小贴士”,并以小贴士”质问为何发轴不发全,其实这是在公会轴区里写的注释;我摸轴的初衷就是跟会里的朋友一起玩、一起打,他们会对这些东西进行自我的见解,写上一些方便正式出刀的时候会可能参考的东西。秉持着分享的态度,我是直接把我们公会自己轴区的轴拿出来,去给大家使用,所以没贴上会里的注释性文字也很正常。

我个人呢,并不是什么出刀的大神,只是个喜欢摸轴的竞技场玩家罢了。我出刀的水平从去年、大概在梦妈的会里就开始被喷了,比如练个黄骑充电要练几个小时;所以很多时候让我去分析每一个细节的目押操作并不是什么恰当的选择,很多轴也都是交给会友去录的。但是在摸轴方面,我是尽力把每个轴做到【看起来至少我能打!】这样的地步,为了防止哪天我真的要出刀,我可以去打着混一下,因此【不用模拟就能一遍打出来!】就是我想要摸的刀。

说回小贴士的开法参考,我比较疑惑的是,现在某些手动刀玩家(注意是单指某些啊,不要直接对号入座),对于一个角色的基本理解还能有多少?以前至少会知道我的角色脆了或者肉了,大概对着那个时间开,就能开出来。现在,尽管都知道R14的TP上最高,R17的露娜比R14的少了4点的TP上,也就整整慢了一动,所以我想请问,R17的露娜在那个点能开,R14就开不得了吗?

因此,衷心希望更多的手动玩家能掌握一点基本的思考能力(这也正是我们发季后赛解析的目的之一),能够根据自己的练度和目押水平对轴的操作做出更为恰当的诠释,而不是一味地、不懂变通地按照别人的备注说明去打。

一般成刀逻辑严谨的轴都会在备注有细节的说明,理解后尝试自己去解释各个操作,自然而然就会有自己的思考。

有自己的思考还会有什么好处呢?可以把轴变得更适合自己。比如说D4,我这一系列轴的核心宗旨只有一个:避开可恶的断煤球!因为我完全不会押,一般情况下要慢上30多帧才能押得到,为了防止这种情况,我设计了一个逃课思路,让我录视频的时候甚至一刀杀了!(不过UE:1,如果会断煤球的话,打出来1900W可比不断的思路轻松多了。)

最后的最后,还是希望这篇文章能带给喜爱摸轴打轴的玩家们一点思路上的见解吧。因为我不是很喜欢打轴(菜得不想打),只喜欢摸轴和击剑,所以花了几天时间努力录好自己的轴,最后收益数据比不过别人一个轴的话,多少会觉得有些凉心。【分享】这个事情对我来说很轻松,但【解答问题】,对于我来说,似乎只有摸轴的时候遇到问题、我也被困住的时候,我才能明白前因后果,否则只能对着那几个关键点翻来覆去地念。

然后呢,个人时间也变得越来越少了,有时候就会去想,做外放真的是有必要的吗?我还是很喜欢这个游戏,露娜、斑比,曾经就陪着我很久了,有些人曾经也是个SZB玩家。虽然录轴是我一个非常讨厌工作,但如果什么都不做,会有更多人连作业都抄不明白,所以我又要强打精神,去做这个事情。比起摸轴,录轴对我各方面的精神消耗太大了,而且还有电脑性能带来的卡顿问题。

现实的是,这会让我很认真地去评判我由此获得的收益与日常生活工作的收益哪个大。显然,我会认为这个不值得。量化来说,录这几天的轴,我FM都能打出来无SL七冠王了,但是我还要在这里为了一些没什么人看的视频付出,赚的钱连一顿饭钱都没有,偶尔就会想:呐、真的是何苦!

但我还是喜欢和其他人一起摸轴、和早睡部的会友一起快乐200,这期打了61名!这可是我们这个开服公会的历史最高,也从前两期的失败之后拿到了100标(嘛,虽然我本人是在其他会看到的就是了)。而我这次发的轴,也是我们这个会用到的所有轴,应有尽有,一字未改。

希望下期还能再见吧!

淮扬菜的清蒸狮子头可谓是一绝,青菜缓解了那一点烦闷,大个的狮子头用勺子挖出来一块,细细品味,那份细密延绵,油脂的香气扑面而来,还有猪肉那种独特的软弹颗粒,真是令人每每回味,都能记忆犹新。

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