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Ron Lemen 绘制人类背部构造

2022-07-07 21:58 作者:CGStaion  | 我要投稿

背部是一个复杂的空间,因此 Ron Lemen 将其分解为概念公式,以使绘图和摆姿势更容易。

在这个工作坊中,我的目标是帮助消除背部这个复杂的身体区域,有时会引起我们艺术家的困惑。我还包括了一个步骤过程和一些练习,希望你能尝试。我将介绍两种不同的技术,我发现它们在很多方面都是相同的,但每种技术都在人物绘画中发现了一些非常重要的东西,我认为你会发现它们很有趣。

请记住,人物画应该从生活中学习。为了更好地理解这个过程,记住公式和姿势,并通过严格的重复过程来充分发展我们的技能。


背部肌肉群

首先,让我们看看肌肉,想出一些简单的形状来帮助记住它们的样子以及它们是如何结合在一起的。我们艺术家感兴趣的背部肌肉或肌肉群是菱形肌、斜方肌、背阔肌、外斜肌和骶棘肌群。

背部的肌肉被分成几组。将身体的左侧和右侧结合在一起,形成我们将用于设计背部的形状。这些是我们图形构造的基本形状。原点和插入点在提供的图表上涂有红色。


菱形

菱形肌位于斜方肌下方,将肩胛骨连接到脊柱。它们是滑块肌肉,它们将肩胛骨拉向脊柱。在这里,我们使用类似人字形的形状进行基本结构。


骶棘肌 长骶棘肌

肌肉(右)是柱状肌肉,尽管它们更像是一个拱形并位于脊柱的两侧——它们负责将身体向上拉并拉直。基本形状看起来有点像一个伸展的甜甜圈。



背阔肌 背阔肌

背部的斗篷肌肉。它们从脊柱开始,连接到肩胛骨底部和胸腔底部,并在肱骨(手臂)的前部结束。这些是伸展肌肉,将手臂拉到身体后面。它们的基本形状是倒三角形。

我们的肩胛骨也通过前锯肌与胸腔相连。前锯肌从肩胛骨的内侧边缘开始,连接到胸腔的前九根肋骨。这个滑块肌肉群将手臂向前拉。我们可以设计成更容易解释这些肌肉的形状是扇形,或者是一只九指的手抓住我们身体的一侧,手指在形状周围延伸。


斜方肌

斜方肌位于所有其他背部肌肉之上,将肩胛骨与脊柱和颅骨连接起来。它们是滑块肌肉,它们将肩胛骨拉向脊柱。这块肌肉可以像风筝一样开始,风筝的顶部连接到头骨的底部。


基本形状

一切都可以分解成基本的形状,身体也不例外。一旦我们学会了如何控制这些形状、对它们进行着色、透视绘制它们并将它们相互重叠,我们就可以将它们应用于我们看到或想象的任何图形——最终目标是从想象过程中汲取灵感。如果我们坚持基本的构造概念,最复杂的设计可以一次又一次地简单绘制。但这是一个过程,每个阶段都必须完成,才能成功应用下一个阶段。一旦你对这个过程进行了足够多的练习,那么希望你能找到一种方法来让这个过程变得直观和你自己——或者不是坚持每一步,你会找到一种创造性的方法来超越或结合这些步骤并制作 你自己的过程就是这样。


手势绘图

此绘图过程的第一步是从松散而有节奏的手势绘图开始。这是对姿势的粗略再现,让我们在投入时间进行测量和着色之前,可以先玩一下动作和重力。手势应该类似于完成的绘图,使用我们将讨论的所有工具,但没有刻意使任何实体和立体的意图。


躯干图

躯干可以用类似于枕头的形状来做手势。顶部的两个角代表肩峰突起,或肩膀上的小凸起。底部的两个角代表大转子,或突出在我们大腿骨上的肿块。枕头上的折痕表示身体弯曲的方向,也代表胸腔的底部。绘制此形状时,使弯曲侧的两半长度相等。图形抽象是相似的,因为它找到了躯干的顶部和底部,使用三角形连接相同的解剖点。颈部是这种抽象的一部分,从前面看,乳头被映射到线条中;从后面看,肩胛骨。这些躯干概念中的任何一个运作良好的关键是动画。


腿和手臂

腿和手臂用两条逐渐变细的线画出来,第一条线描述了姿势的动作,第二条线描述了模特的性格,或者人物的体重或瘦弱程度。头部用椭圆形或丰满的三角形绘制,用于侧面和四分之三的视图。别忘了脖子,一个小圆柱体。


建筑形状

这些松散的手势线被用作指导,以放置更多代表身体部分的经过深思熟虑的形状,现在以更具维度和几何形式。躯干被转换成块或球体,手臂和腿被转换成块或圆柱体,它们都应该有交叉轮廓以指示它们的轴。然后可以将这些几何形状划分为更具体的肌肉形状,并在它们之上绘制。


阴影形式

可以使用我们将肌肉简化成的基本形状设计来绘制肌肉群,以实现快速放置和规模感。不要忘记任何对称的中心线,以帮助建立平衡和比例。


背部测量

着眼于背面,让我们进行一些有助于建立这个空间的测量。首先,颅骨后部或颅骨块的宽度与肩胛骨之间的间距大致相同。每个肩胛骨都可以放入一个完美的正方形,包括肩胛骨之间的空间,背部是肩到肩的三个正方形。肩胛骨大约是从 C7(颈部底部与肩部相接处)到第 10 肋骨高度的一半。当将下背部肌肉从后面直接连接到骶骨和髂嵴时,这些空间之间的分隔大约是一侧(斜)、骶骨和另一侧(斜)之间的四分之三。


设置标记

除了测量之外,我们还想在皮肤下骨骼最明显的地方放置几个点——我们称之为皮下标志。从后面看,这些点是脊椎的 C7、肩峰突、肩胛骨的脊椎或翼、肩胛骨的内侧边缘和骶骨的酒窝。除了这些被用作连接肌肉的地标外,它们还可以帮助您测量,尤其是在整个图形上,也可以用于对称评估。


弯曲姿势

在构建阶段之后,现在是音调阶段的时候了。现在我们的重点是构建和组装任何姿势,将其简化为可以轻松视觉解释的最基本的摘要。


向前弯曲

当一个人直立时,背部看起来可以由直线组成,而身体的正面则可以感觉是由曲线组成。但不要上当——我们的背部很圆。肩胛骨、脊椎肌肉和斜肌可以让它看起来很平坦。当一个人弯腰时,背部看起来非常弯曲,肋骨相互伸展,肩胛骨被拉到外面,露出背部的真实曲线。


向前拉伸

将手臂向前拉到身体前面可以使背部肌肉变平,使它们变得不那么笨重,并让我们能够透过肌肉看到胸腔。


回转

当手臂向后拉时,肩胛骨之间的肌肉压缩在一起,形成管状体积或圆柱状皮肤。这些柱子向外倾斜并成为每个肩胛骨上方的坡道。


男性和女性背部

绘制性别之间的差异归结为您增强的设计三角形(抽象)的选择。当从臀肌拉入骶棘肌群时,直立三角形得到增强。对于男性来说,向下的三角形是最合适的。它始于肩峰突起,止于尾骨或骶骨点。


一些额外提示

从简单的形状开始。首先,简单的形状更容易移动(或我称之为“动画”)来纠正手势,这意味着您将身体部位移动到更好的位置,以获得更令人信服的动作或更清晰的轮廓。其次,我们在工作上投入时间。擦除需要时间渲染的东西不是我们容易做到的事情,而且我们可以固执地拒绝,因为失去了一幅好画。

我在身体和四肢周围画的椭圆帮助我更清楚地看到身体的体积。绘图都是 2D 的,所以任何可以帮助我可视化或查看我正在设计的尺寸的工具都会让我的绘图感觉更有说服力,而且我不会那么紧张。将身体简化为简单的几何形状和/或在我制作的形状上绘制交叉轮廓和中心线只是帮助我可视化尺寸和体积的几种方法。

在没有四肢的情况下,在每个俯仰、倾斜和转动时画出躯干的枕头形状。接下来,从一堆更有趣的图纸中拉出一些并附上腿和手臂。姿势感觉权重正确吗?他们可以被推得更多吗?如果是这样,在现有绘图上设置下一个动画并重新附加外骨骼。

使用刚刚解释的两种节奏绘制图形抽象,确保用于找到颈部的线条也找到肩胛骨。当两组相互交叉时,它们应该落在胸腔的末端。想想这些技术有多么相似,以及它们如何结合起来。现在做更多的每一个。


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