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【原神】3.4千壑沙地地图优化建议

2023-02-08 13:16 作者:造化割昏晓  | 我要投稿

以下是我在官方问卷中所填的建议,仅供参考,认同此建议的可以也填一份(入口:派蒙-反馈-专项意见反馈-须弥),或在版本末的调查问卷中填写。

Q:综合旅行者在「千壑沙地」中的实际游玩体验,请问旅行者对「千壑沙地」的设计是否满意?请描述具体满意和不满意的地方。

A:不满意。

1.地上区域的怪物分布过多,掉落兽肉、禽肉的动物分布密集,索敌距离过远。

2.地下迷宫多为单向通路,且地下的锚点和指引较少,神童和宝箱的后期查漏补缺体验较差

3.解谜设置的创新度不够

Q:关于「千壑沙地」的场景美术和光影特效方面的设计,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?

A:希望洞穴顶部的光源能够与地上连通,更为真实

Q:关于「千壑沙地」中的解谜玩法,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?

A:解谜设置的创新性不够。可以考虑结合须弥的特色植物或动物等小物件进行解密。

Q:关于「千壑沙地」中的世界任务,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?

A:1.一天开放的世界任务总量控制在4到5小时左右即可,若有系列任务长度超出这个范围的建议等现实时间第二天再来,把所有任务都积压在一天完成的体验比较枯燥。(如本次的世界任务,建议将猎鹰和仇敌仿如众水奔腾两个任务放在同一天解锁)

2.减少世界任务与地图解锁的绑定(神瞳宝箱可以不改),使玩家初始进入该区域时可以先熟悉区域地形和解密方式等

Q:关于「千壑沙地」中的地形设计和寻路体验,请问旅行者有什么想法或建议想与我们分享?

A:地下部分的迷宫单向通路的问题还是很严重,地下的部分神瞳和宝箱难以在不看攻略的条件下获得。怀疑是做地下部分地图的人员和做地上部分地图的人员进行地图衔接时衔接工作没有做好的原因。另外,部分洞口和洞内路径的寻路体验比较差,建议有以下三点:

1.在游戏内显示洞口位置和地下地图(如果在判定人物处于地下哪一层方面有困难的话,可以交由玩家自行选择是否在小地图和大地图上显示,地下地图至少在完成地区主要世界任务的时候就要获得)

2.任务、仙灵、寻宝罗盘、神瞳共鸣石的指引均为一次性的(有时甚至不够),建议仙灵归家后,仙灵的完整路径仍能通过元素视野获得(起始位置在地图上标出),寻宝罗盘、神瞳共鸣石能够明确宝箱和神神瞳在地图上的位置。

3.建议增加洞口的通路,尽可能将地下的迷宫从线状改为放射状,方便探索

Q:结合旅行者的实际游玩体验,请问旅行者在「千壑沙地」中的战斗体验感受如何呢?

A:1.怪物设置的密度很大,战斗的重复度较大,掉落禽肉、瘦肉的动物索敌距离过远

2.在高世界等级条件下,战斗设置的镇守宝箱战斗的难度与宝箱内的奖励不匹配,宝箱内的低星圣遗物和武器已完全起不到作用。可以尝试升级此类镇守宝箱为精致的宝箱或奇馈宝箱,将宝箱内投放的低星圣遗物改为星级较高的祝圣油膏等材料(提高心理预期),可以尝试在宝箱内投放怪物掉落材料等

Q:结合旅行者的实际游玩体验,请问旅行者在「千壑沙地」中都遇到了哪些困难呢?

A:进入地下迷宫的通路和地下锚点数量较少,使得任务中断后再重新回到任务点的难度较大,花费的时间较长。

希望大家在反馈此类建议的时候,要尽可能从运营和制作团队的角度出发,反馈做得到的、对影响游戏平衡影响小的建议。 另外,大家在反馈建议的时候一定要分清楚自己反馈的是哪个方面,如战斗、地图、角色、解谜、音乐、剧情等等。如果在一整张建议书里有多个方面的建议,可以在每条建议前面标明你要反馈的方面,这样运营和客服在整理的时候会比较方便,制作团队也能比较精准的收到你的信息。

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